1
3
10 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)

Отличная работа, бодрый геймлей и шикарный дизайн. Весьма интересное решение для вц3 внедрить добивания. Отображение эффектов в виде фреймов юнитов это вообще пушка.
1
3
10 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Jaina's Nightmare - [Конкурс Битв с Боссами]

Для меня наверное лучшая работа на конкурсе. Шикарный дизайн, звуковое оформление, геймплей. Эффекты все достойные.
Управление так или иначе дается тяжело, я не могу сказать почему. Пальцы болят после такого пианино. Но в любом случае геймплей увлекательный.
0
3
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Лок SD графики на 1.26/Ref карте

Поскольку никто не ответил, то пришлось решить вопрос самому. Описанный ниже способ пригодится и для изменения других параметров в файле w3i. Для решения я использовал программу W3x2Lni
  1. Запускаем W3x2Lni и помещаем карту сохраненную в классическом редакторе в DnD область программы.
  2. Конвертируем карту в форма Lni, выбрав первый вариант (синяя кнопка). Внутри прожать все флаги.
  3. В директории W3x2Lni появится папка с наименованием вашей карты. Внутри нужно найти папку table, а внутри неё файл w3i (расшифрованный). Скопируйте файл.
  4. Проделываем пункты 1-3 но уже с картой сохраненной в reforged редакторе. Получаем w3i расшифрованный из ref версии карты.
  1. Открываем текстовым редактором w3i из классик редактора и w3i из реф редактора.
  2. Переносим все новые строки из w3i ref в w3i классик.
  3. В готовом w3i классик меняем значения:
  • format_version = 31 (было 25)
  • supported_modes = 1
Строка supported_modes это искомая настройка графического режима (SD/HD = 0, SD = 1, HD = 2). Если format_version не перевести с 25 на 31, то строка supported_modes будет проигнорирована (см. структуру w3i).
  1. Помещаем готовый w3i в папку W3x2Lni/наша карта из классик редактора/table
  2. Снова открываем W3x2Lni переносим папку классик карты в DnD область программы.
  3. Конвертируем карту в Obj формат (оранжевая кнопка).
  4. Готовый файл карты появится в директории W3x2Lni
2
3
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Не возможность говорить, как в Metastasis

Когда игрок умирает нужно изменить его отображаемое имя, вставив множество пробелов в конец имени: "Player "
Любое написанное им сообщение выйдет за границы отображения.
0
3
5 лет назад
0

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

Vitaly20:
Ytr, Когда новая версия?
Если есть где-то постоянные игроки, то возможно я соберусь с силами что-то выпустить.
2
3
8 лет назад
2

» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта

Ancient, мог бы и мои данные добавить, там ведь не так много и не дублирует.
0
3
8 лет назад
0

» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта

Ancient, Спасибо пользователю Ytrec с форума батлнета.
Я и тут есть.
0
3
11 лет назад
0

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

Barabshka, рано об этом говорить.
0
3
11 лет назад
0

» Shadows of Darillian / Главная страница

terribledamage, а принять участие в тестировании можно?
1
3
11 лет назад
1

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta 2

Поиграл в сие творение в одиночке, так как не представляю пока, где набирать адекватный народ на такую карту. По большей части мне все понравилось, но есть пожелания.
Для начала предметы. Внешний вид большей части предметов это модель яйца громоящерицы. Это и экипировка и камень, и бронзовый сосуд... Считаю, что модели большей части этих предметов нужно изменить. К примеру, всей экипировке вернуть стандартный сундучок, камню оставить это яйцо, сосуду ещё что-то и тп. Если экипировка обновлена, то просто сменить цвет сундука. Мне кажется, так будет удобнее. Ну и возможно стоит добавить больше предметов на выживание: спички, горючие материалы, ткани, ножи, посуду, тент и тп.
Ландшафт мне показался однообразным, мало знаковых мест. Возможно, стоит сделать где-то сторожку заброшенную, алтарь для окультистов. Можно сделать небольшие подземные образования (природного и искусственного происхождения).
Ещё мне показалось, что играть обычным выжившим крайне обидно, если кому-то достались интересные роли.
Проект заинтересовал ролями и этой новой, интересной идеей со злым духом. Кроме того разделение на ночь и день любопытно, надеюсь эта идея получит дальнейшее развитие.
Я надеюсь на хорошие секреты в карте и будущем обилии текстов, которые было бы интересно читать и разгадывать с помощью них тайны этого места. Я так-же надеюсь, что крафт лист не будет содержать всех рецептов, а только основные.
3
3
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y

JekyLin, Могу посоветовать редактор WE Unlimited, а конкретнее в нем: WEU Enhancer. Добавляешь им хоть 20 штук тайлов.
0
3
11 лет назад
0

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

GrossPaul, Не встречал этого, и никто мне о таком не говорил. Проверю, но не думаю, что что-то найду.
Barabshka, Со сложностью я переборщил конечно, но если игрок опытен, для него будет нормально. Рельефу и декорациям в следующей версии будет оказанно особое внимание. По поводу второго сообщения - скорее всего нет.
2
3
11 лет назад
2

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

Hate, А ещё концепция чужих подразумевает отсутсвие перевоплощения оных в людей, а ведь это основа карты... и она непоколебима.
2
3
11 лет назад
Отредактирован Ytr
2

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

Hate, Ксеноморфы:
Что не так в "необычной форме"?Ксено (греч. xenos чужой, чуждый).
Морфа (от др.-греч. форма). Исходить о существе только из его названия это не самый лучший подход.
Может решение и не самое лучшее, но что бы избавиться от проблемы стояния я решил сделать именно так. Кроме того точек этих мало и они закрыты.
Когда стоишь и фармишься, думать много не нужно, это точно.
Ловушки это:
Подземные черви, которые поджидают жертву, как вполне обычное животное.
Разломы в стенах, через которые выбегает небольшой выводок противника в момент появления игрока.
Нарост на стене неподвижен и чтобы жертва не смогла убежать он замедляет противника.
1
3
11 лет назад
1

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

Для начала отметим, что карту ты в игре не видел, из этого большинство ошибок и исходят.
В 4.5а и предыдущих версиях была такая проблема, люди занимали удобные точки и ждали пребывающих мобов. Тем самым они прокачивали себе высокий уровень и набивали денег. Ничего не могло обойти по эффективности эту "стратегию". Игроки просто стояли на месте. Стационарные мобы и босс призваны тянуть игрока к себе, заставлять бегать, а бегать тут опасно. Просто стоять и набивать уровень будет менее выгодно, чем такой подход.
Отсюда снижение мобов перемещающихся по карте, но можно набрать противников на свою голову просто нарываясь на ловушки.
Ранее по карте бегали просто толпы мяса, которое кроме всего прочего ещё и наносило не столь большой урон. Они толпились и блокировали друг друга.
Бочки не дадут игроку фарма, вообще, только почистить проход от мобов могут. Эти вещи созданы для противников-игроков. К примеру, при побеге от сильного противника подорвать бочки возле догоняющего.
Точки восстановления энергии и здоровья реально нужны, ибо тест показал, что ловушки сильно ранят. Но в этих точках игрок уязвим, вообщем воевать стоя в них не советую.
Насчет ксенолаборатории подробнее бы, я не очень понял, причем тут ад. Огонь и красный цвет это не обязательно ад. Из названия ксенолаборатория можно понять, что в ней проводились эксперименты над ксеноморфами, но после инцидента некоторые вырвались на свободу и устроили погром.
Отсек телепортатора имеет свою историю, там книжечка с ней лежит. Почитай, там все описано.
Геотермальный генератор я не менял с 4.5а, ну кроме круга активации конечно.
Медицинский центр просто перенес и все, не стал сильно редактировать.
Я понимаю, что многие архаизмы в карте раздражают. Но это только пилотная версия от меня и мне "посоветовали" многое не менять.
1
3
11 лет назад
Отредактирован Ytr
1

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

legroy, скрины есть в оглавлении проекта: xgm.ru/p/who-alien
Но они там старые, вскоре обновим.
Импорт в карте есть, но его не столь много, в следующих версиях будет больше.
1
3
11 лет назад
Отредактирован Ytr
1

» StarCraft 2 / Карта "Зачистка на Агрии" v1.1

Пробежал карту, есть что сказать.
  1. Загрузочный пустой, подсказки стандартные. Опиши сюжет там что ли.
  2. Монологи пилота странные и резкие.
  3. Сложность представляют только гиблинги, причем первая группа неожиданно для меня вынесла весь отряд.
  4. Максим слишком толстый.
  5. Первая эвакуация не сработала сразу, пришлось выбегать и забегать снова.
  6. Мост перед ультралом поставлен криво.
0
3
11 лет назад
0

» Phase Killer (Астральный убийца) / Возобновление работы.

Свои предложения я уже описывал в теме проекта. Кроме того ты упускаешь другие "виды" обновлений, которые не связанны с изменением карты. А именно рекламу и распространения, я её на серверах вообще не вижу, кроме проекта на хгм карты нигде нет. Займись ботами, хостами, сайтами, партнерками и тд.
0
3
11 лет назад
0

» Phase Killer (Астральный убийца) / Возобновление работы.

Маловато будет для новой версии, какие то мелкие багофиксы сомнительные отточки баланса и прочее, нет желания снова в карту заходить.
0
3
12 лет назад
Отредактирован Ytr
0

» Кто чужой? / Главная страница

Roman:
Я тебя очень прошу, замени ты декорации. Да это штаб средневековой гвардии какой-то! Причем не самой богатой гвардии. И откуда этот лунный свет? Зачем он там вообще?
0
3
12 лет назад
Отредактирован Ytr
0

» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница

Да я видел в шахте кристаллы и ломал их, но полученный мраморный камень и.... (хрустальный шар?) меня не устроили.
Ну не знаю, что там нарушается в духе карты, мне кажется, будет удален дух нудности, которого иногда в киллере бывает много.
Я отлично понимаю, что все были истреблены , но станки, плавильни и прочие вещи духов из астрала я думаю мало интересуют. Зато наших героев интересовать должны сильно, я ведь надеюсь они не криворукие.
1
3
12 лет назад
1

» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница

Думаю, идеи не будут лишними, так что начну.
В карте всегда считал недостатком отсутствие знаковых мест. На карте нет ни магазинов, ни центров ресурсов, ни каких-либо особенных областей, точек, нестандартных строений. Бегаем мы по карте в основном из-за поиска предметов, или во время боя. Не интерактивно как-то.
Было бы интересно в качестве эксперимента добавить подобные места. Например, создать лавку подмастерья в центре города, там установить станок, в котором можно преобразовывать некоторые предметы. Или организовать в шахте добычу ресурсов, из которых впоследствии можно создать нечто новое.
Возможно, добавить на карту инструменты и орудий труда для подобных преобразований. Или же установить нейтральные здания с полезными способностями внутри, которыми может пользоваться каждый, но у них значительный кд. Такое строение можно преобразовывать с помощью скрафтенных предметов и тп.
2
3
12 лет назад
2

» Кто чужой? / Главная страница

Ну способности я вообще считаю менять надо все, и поболее нестандартных. Но матке надо придать свойство быть хозяйкой колонии.
3
3
12 лет назад
Отредактирован Roman
3

» Кто чужой? / Главная страница

"Открытая территория: льды, снега, там будет по прежнему кладбище и отопление, эта территория станет более обширной."
Ты в своем уме? Убери вообще это, какое ещё кладбище? Какие снега и иглу? Откуда там вообще это море с обломками кораблей из средневековья??? Удалять это все надо к чертям.
Все остальное вполне нормально.
0
3
12 лет назад
Отредактирован Ytr
0

» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница

"У меня нормально иконки отображаются, я тестил - и всё отлично. Ты меня прямо поражаешь, пойду проверю..."
DISBTN иконки добавь...
"Ужаты, я проверял, вроде бы все влезали, сейчас ещё раз проверю."
В 1.3.2 точно есть обрезанные описания некоторых способностей и предметов (не всех).
"В омни ворлде я НЕ просто заменил деревья, раньше там использовался стандартный набор тайлов: Грязь, грубая почва, лесные деревья. Я использовал Зелёные деревья, грязь, грубую почву, траву, цветы, траву. Посмотри внимательно, ладно? К тому же, я пытался вписаться в стандартный лимит тайлов."
Палитра цветов не сочетается, неестественный контраст почвы и деревьев.
"Ты путаешь "Пособие по выживанию" и "Окровавленный дневник", они обе были в оригинальной карте."
Я ничего не путаю. Я говорю о книге, где описания рецептов вызвали у меня отвращение. То там эмо какой-то, то ящик для хранения наркоты, что за детский сад?
"Он тонко намекнул на убийство киллера."
Он намекнул на убийство киллера после выдачи ролей с помощью собранных за первую минуту времени предметов.