8

» UFS Arena / UFS Arena

Двухъядерный процессор либо от 2-х ГБ оперативной памяти.
Интернет не медленнее 1 МБит.
Что за чушь? почему ЛИБО?! Как свойства оперативки можно заменить процом, или иначе? ржунемагу, оперативка ОТ 2гб? Сжираемая оперативка в варе растет только от огромного количества объектов на карте (И может на немного увеличится после загрузки карты, от любых переменных, также создания не подгруженных заранее моделей, и ещё всякой незначительности), помню проект Battle for Azeroth, там было 150к декораций и 3к юнитов (примерно, точно не знаю), и жрало это все 700мб. А тут 2-3к декораций и 50-60 юнитов. /facepalm
Какой ещё МЕГАБИТ?! вар тфт 2003 года, таких тарифов даже ещё не было, вар жрет 60-70КБИТ МАКСИМУМ.
8

» WarCraft 3 / JTournament 1.5e

Rewenger, можно подумать если в гарене или айкапе написать: "о! это нестандартный спел в мапе" - никто не поймёт о чём ты говоришь им. Они даже представления не имеют об этом - стан кента или молния разора, игрок не знает что стандартное, а что не стандартное (пример из доты). Делать описание надо для игроков, а не для кодеров. Всё равно что создатели игры напишут что нибудь о коде игры, что знают только программисты.
Я веду не к тому что нормальные спелы (написанные руками своими) для игрока ничего не значат, а к тому что лучше немного подправить описание. Большинство игроков не поймут что такое "триггерные", непонимание их будет отталкивать.
8

» WarCraft 3 / JTournament 1.5e

Rewenger, спасибо, ещё мне вчера сказали, что земля круглая, сколько всего нового...
Я имел в виду что "100% спелов триггерные" для ИГРОКА это ничего не значит, как я раньше говорил.
Повторюсь карты делаются для ИГРОКОВ.
8

» WarCraft 3 / JTournament 1.5e

100% заклинаний триггерные
вот и плохо, для обычного игрока с гарены или айкапа это ничего не значит. Иногда для игрока лучше стандартный стан, чем супер спел с 1к строк кода. Карты же делают для игроков.
8

» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5

Долго сохраняется из-за огромного количества декора и юнитов на карте, а также много гуи триггеров которые с жнгп, долго обрабатываются.
8

» WarCraft 3 / Master of Elemetns v 1.2

Карта уг полный. Как вообще в карте можно держать текстуры выше 50КБ весом? Так же с моделями, 150-180КБ куда не шло.
8

» WarCraft 3 / Cryorat [BETA]

Нормальная вроде карта, мне лично атмосфера понравилась, спеллы странные, и 3 героя тоже фигово...
8

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

Жалко что не всегда так просто может быть как с сохранением в хэндл таймера(
8

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

в доте баланс идеален. Что убрал орб сделал правильно. всё зависит не от рук а от айкью