0
1
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / мосты

извиняюсь за глупый вопрос, я уже разобрался
как ты решил возможность ходить под мостами?
0
1
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы

я уже сделал его на GUI
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
где тогда комментарий или текст "заказ выполнен" ?
не отправил, заказ не выполнен.
0
1
7 месяцев назад
Отредактирован Xellstorm
0

» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы

Лимит на число целей пока не делал )))
Про стакающееся замедление - его можно плностью избежать, если тупо заменить дамми-каст ледяных стрел по цели на что-то другое (например слоу волшебниц, фростнову лича, или вообще полностью триггерный бафф).

Ооо, ещё есть визуальный БАГ - когда герой быстро атакует, что начинает выпускать уже ПО ДВЕ стрелы сразу в одну цели, но на итоговом уроне это не сказывается, т.к. вторая стрела врезается в "труп" дамми-юнита, и просчёта урона уже не происходит.
Там сделано так - получил стрелу, накинуть на цель замедление (фросарров), и убить дамми-юнита, но не мгновенно, а через 0.01 сек - это уже мой апгрейд, в стандартей таймер чекал это только через 0.15 сек, что в по сути даёт возможность двум стрелам поразить одного дамми, а значит - нанести урон по цели.

Там 3 стрелы у тебя мультикаст, ровно как и у моей наезднице на тигре.
созданный из залпового огня , есть большие сомнения что эти стрелы замораживают.
То что ты показал эта способность называется Pluck Yew Герой Jungle Ranger имя Maiden давно есть в карте www.epicwar.com/maps/331564 это совершенно 2 разные способности.

host_pi:
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
host_pi, я сделал скилл, но ничего никому не скидывал.
Кстати, нашёл занятный баг, каждая новая атака стрелами по уже обмороженной цели будет накладывать как бы от нового источника. Механика стрел такова, что два юнита атакующие одну цель замедляют вдвойне, а три - втройне. В итоге получается каждый выстрел даёт своё отдельное замедление, которое стакатеся (но так же оно и длится всего 6 сек, по стандарту, а на героях всего 1 сек).
Пока писал, нашёл ещё один в этой реализации (сразу после того как прикрутил детект урона для его отображения). Урон который наносится дополнительно поверх самой атаки по основной цели. Там сделано так что дополнительные цели получают 15% от атаки (за уровень, т.е. 15/30/45%), а основная полный урон + этот %, итого 115/139/145%, при том что сама атака так же попадает и наносит цели урон... т.е. получается ещё +100% (родная атаки с руки).
В перековке "детектед урон" более не нужен и встроен , там Damage Source

Тебе уже говорили, там РБ.
Выкинь это и скачай что-нибудь другое, раз сам не шаришь.
у меня сломалась видеокарта , и нет настроения вступать в полемику и спорить. Иначе это будет уже какой-то флэйм и офтоп.

Лимит на число целей пока не делал )))
Есть конкретно четко поставленная задача и нужно её исполнение.
1 Если будет стоять ограничение на кол-во выпускаемых стрел
2 Способность уровня 1 должна стрелять 1 стрелой. Уровень 2: две стрелы. Уровень 3: Три .
3 При активации способности должна расходоваться мана , стрелы должны замораживать, оглушать или замедлять.
Мне все равно на чем она будет выполнена Jass или Гуи. То я готов её у вас приобрести
Вижу ограничение на кол-во стрел пока отсутствует.
0
1
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Стол заказов Адекватный мост не от близзард

Позиционирование геймплея в вц3 - это 2д+2д (воздух)+разные мелочи типа под землей и водой.
Если сможешь использовать воздушных юнитов для этого - может что-то получиться без реализации своего движка позиционирования на сетке.
В tcx собственная карта высот и мостов, а карта wc3 - просто для визуала
Я слышал через пещеру как-то делают
0
1
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать способности которые можно купить через таверну

У меня есть такая, могу выслать позже.
1
1
7 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы

xgm.guru/files/100/313914/comments/517776/image.png
в спелле был обнаружен ретурн баг который пофиксили в новых патчах
Как удалить return bug?
0
1
7 месяцев назад
Отредактирован Xellstorm
0

» WarCraft 3 / Триггер как комментарий в редакторе Триггеров

Делается он очень просто.
Если триггер то New Trigger Comment
Если папка то кликнув по ней Category is Comment

Нет,
Это сделано по-другому, на моей старой карте был триггер, но потом я открыл ее в более новой версии и сохранил позже произошло все, что вы здесь описываете. Также были триггеры, и они содержали сам триггер или его код, но триггер был отключен после того, как я сохранил карту в 1.32 и открыл ее в 1.36 внутри самого отключенного триггера код отсутствует. Если мы откроем предыдущую раннюю версию моей карты из дампа, который был создан в старой версии редактора, там будет тот же триггер, но внутри него будет содержаться код. И эти самые триггеры - обычные триггеры, которые были открыты в ошибочной версии редактора, что их так сильно испортило, на данный момент этот баг с редактором устранен и он не единственный, вам просто нужно открыть свою старую версию карты в текущем редакторе, минуя промежуточный вариант, и таким образом вы обходите ошибку.
3
1
7 месяцев назад
3

» WarCraft 3 / Иконки Воды

Делаю мурлока, который будет повиливать водной стихией , Как же вы вовремя!