rsfghd, я правильно понимаю, чтобы не было утечки в данном примере, нужно создать переменную с отрядом, и просто её каждый раз очищать и перезаписывать?
MpW, я имею в виду стоимость юнитов в условной казарме. Допустим Горный Великан чисто по статкам слабый воин. Но он ест много пищи и стоит дорого за счёт своих способностей, таких как "съесть дерево" или "невосприимчивость к магии". Вот интересно каким образом Близзы забалансили цену этого юнита в виде золота и дерева, опираясь на скиллы юнита. Потому что в целом посмотреть как забалансены юниты по атаке/защите/здоровью не сложно.
nazarpunk, мне кажется нанимать джассеров это через чур, если варик использует не все ресурсы компьютера. Если вкладывать деньги, то проще тогда сразу работать в Unreal Engine, чтобы охватывать 100% мощностей. Или хотя бы редактор Старика (в который никто не играет). Но это так, вопрос больше философский.
rsfghd, ты имеешь в виду функцию "peak multiple units" и т.п.? Да у меня есть такие триггеры. Есть способность Mana Drain Aura. Ну и некоторые другие где сортируются юниты.
Карта тестируется только онлайн, поэтому не могу сказать на счёт сингла. Есть подозрения что дело в сворачивании игры (Alt-Tab). Играем на 1.29.2. Сегодня катали 10 игроков (2 человека и 8 ботов), было 2 игры, ни разу не фризануло. До этого по 6 игроков и дикие фризы.
Можно кстати ещё реплей глянуть. Посмотреть на каком моменте происходят фризы. Может бот что-то кастует.
Extremator, только сейчас добрался до эксперимента. Всё работает. Только балисте нужно не забыть добавить тип атаки "Артиллерия". Потому что "Прямолинейный полёт" не работает у способности "Ядовитое облако".
Narberal Gamma, в каждой карте запакованы нестандартные модели и текстуры. Я на xgm нашёл классный проект который может заставить Варкрафт хавать нестандартные пути. Можно было бы сделать один архив и чтобы каждая карта к нему обращалась. Тут вопрос что проще пользователям: скачать 1 гиг и не париться или скачать 50 мегабайт но потратить 10 минут на установку этой программы.
Предположим, расчет на использование верфей придется делать на игроков, ибо никто! Никто не знает скрипты, которые могли бы заставить работать корабли на ботов в режиме сражения.
Нужны ещё специальные карты где эти Верфи будут юзфул.
Можно добавить условие для сравнения типа разрушаемого объекта == твои конкретный вид ворот. и Расписать так все виды ворот, что могут быть у тебя на карте.
Спасибо большое! Вы гений. Изящное простое решение.
А постройку верфей, равно как и апдейты к ним, планируются?
Вообще было бы классно это сделать, но пока нет даже теоретических представлений как это реализовать в рамках MCH.
Подскажите по какому принципу работает обновление ресурсов в XGM. Я попросил администрацию дать мне возможность отредактировать ресурс чтобы добавить новую версию, они разлочили доступ, но вместе с тем ресурс опубликовался. И все скачали предыдущую версию. Я залил обновление только неделю спустя, и теперь, получается, никто не увидит новую версию. 😥
Добавлен герой Малганис за Нежить, который может превращать врагов 1/2/3 уровня в зомби, либо усыплять их если они выше уровнем.
Добавлен полубог Кенарий который может выращивать деревья во время Tranquility.
Добавлена возможность переключаться между стандартными героями и героями кампаний на Алтаре. Сделано это для того, чтобы игроки не путались между новыми и старыми героями, а также не путались между воскрешением и покупкой героя.
Появление Тралла теперь запрещает пить кровь Монорота. И наоборот. А также добавлены другие подобные зависимости, которые теперь отражены в описании каждого героя.
Добавлены новые иконки.
Тралл теперь может бросать молот, нанося урон по области, за место способности "цепь молний".
WilliamBz, шортсы да, тут не работают, только видео. Без понятия как вы кидали файл, но я поместил карты в данный момент версии в zip-файл и всё нормально(старые не вижу смысл показывать).
Уважаемый модератор, при попытке загрузить все 124 карты (300мб), почти все карты не загружаются. Поэтому я сделал отдельную ссылку на гугл диск. Если есть способы решить эту проблему, я готов загрузить карты вашим способом.
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Эквиваленты денег и урона в балансе WarCraft III
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Как открыть все ворота на карте?
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Башня Таинств
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / Формат файлов W3M и W3X