Такое себе. Слишком нейронно. Многие иконки плоские, т.е. не имеют перспективы. На первый взгляд красивые, подойдут для каких-то минорных задач, или в моментах, когда нет никаких альтернатив. Но я бы наверно ничего из этого не брал.
Makeba, редактор ИИ тоже слипы генерирует. Но если забыть поставить условие и не дай бог комп что-то не сможет нанять, это гарантированно вызывает лютейшие фризы. Как такое возможно, если слипы по 2-20 секунд стоят?
Makeba, это делаю не я. Это делают разрабы зачем-то. Я пишу ИИ через ИИ-редактор. Если я забыл прописать условия для создания юнита, комп будет пытаться 100 тыщ раз его нанять, и из-за этого фризить по итогу. И я хочу узнать, как сделать так, чтобы этого не происходило. Т.к. ИИ у меня много, и каждого проверить на ошибки просто нереально. Т.к. карта разрабатывается, в ней постоянно что-то меняется. Ну и кроме того это не единственная причина. Если ИИ где-то застревает, он тоже может фризы давать, например. И такие вещи я уже не могу контролировать.
Чтобы диалоги были написаны хорошо, нужно чтобы сюжет был глубоко проработан. А в диалогах должна содержаться выжимка этого сюжета. Тогда они будут насыщенными, а значит интересными. Для одного разработчика трудная задача. Это дело для конкретного писателя.
PROSHELDOTU, модель идёт без текстуры. Народ с 2019 жалуется что модель перестала работать. Дело точно в версии игры. В том как она воспринимает модель.
PROSHELDOTU, может есть познания в моделинге, что такого в модели не так, что она не работает на 1.31? Что в ней изменить? Ведь если вызвать эту модель через спецэффект, то она заработает. Хотя я это ещё проверю, но раньше работала точно.
Очень интересный чел. Есть с чем сравнивать. Быстро думает и говорит. Но вот с его уровнем объяснений мне каежтся изучать анриал бесполезно. Потому что анриал сложный, комплексный, в нём куча систем. И чтобы новичку (такому как я) это было понятно, нужно объяснять логику каждого действия. Иначе вероятность того что где-то что-то не заработает - крайне высока, а пофиксить это пользователь будет не в состоянии, потому что не понимает что да как. Тем более, если будет работать в чуть другой версии.
Однако, это пока что лучший препод среди русско и английско говорящих среди всех что видел, пока пытался обуздать этот сложный, непонятный и не логичный движок.
В сражения добавлены верфи, позволяющие строить корабли. Боты обучены ими играть;
Новые герои: Azshara, Vol'jin и Anasterian;
Пофикшены вылеты.
Доп. информация
Для кораблей добавлена специальная карта на 8 игроков. Называется Warships.
Имейте в виду что карта всё ещё находится в режиме разработки. Поэтому некоторые моменты в карте могут выглядеть не отполированными. Некоторые боты могут фризить, ведутся работы по оптимизации. Пожалуйста репотьте по возможности на каких расах замечены фризы у бота и при каких обстоятельствах.
Модель рабочая. Правда художественно конечно не очень. Ретекстур бы сделать. И щупальца поплотнее как в самом оригинале. Но в целом классно, я использовал в своём проекте.
Кстати, а можно ли проделать с моделью названные операции?
Vampir_kolik, может бывают какие-то парсеры триггеров? Чтобы просто видеть лог какие триггеры были запущены. По ним хотя бы будет понятно что забивает память теоретически.
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Где лежит файл ToonSmokeX.blp?
» WarCraft 3 / Где лежит файл ToonSmokeX.blp?
» WarCraft 3 / Vulpers Theme Upgrade Icons (Survival Chaos)
» WarCraft 3 / Vulpers Theme Upgrade Icons (Survival Chaos)
» WarCraft 3 / Где лежит файл ToonSmokeX.blp?
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes: Демоны (150+ карт)
Исправлен баг телепорта Иллидана
» WarCraft 3 / Скорость поворота юнита
Ред. WilliamBz
» Блог им. Steal nerves / Списки способностей
Ред. WilliamBz
» The Scouring / Руководство по моддингу
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Можно ли как-то пофиксить фризы ИИ?Суть причины фризов ИИ…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Можно ли как-то пофиксить фризы ИИ?Суть причины фризов ИИ…
» World of WarCraft / Ненависть к Артасу
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики
Жесточайшая победа за демонов
Коргалл против демонов и наг. Попытка 1
Демоны уничтожили базу Тралла. Слишком сильные компьютеры.
Компьютер за секунды разнёс нам все базы химерами во время раннего тестирования
Кель уничтожает врагов, а в конце умножает армию порталом, разрывающим время
Гулдан и Терон хилят друг друга коилом. А это легально?
Гулдан и его подопечный Терон из 2-го Варкрафта нагибают другие расы
Вот что бывает когда не строишь корабли в MCH
Новый герой Азшара - иллюзионистка, повелительница стихий да и в целом обаятельная особа
Бот устроил Tower Rush другому боту в варкрафте
Гидре не хватило 6 уровня до нашествия
Нашествие гидр в Melee Campaign Heroes
Гидра в соло разносит базы
Бот в MCH устроил Tower Rush эльфу и победил
Компьютер защищает базу массовой покупкой кораблей в MCH
Морские Сражения за орков в Warcraft 3 на новой карте
Наги против кораблей Орков в Melee Camp Heroes
Компы втроём полностью снесли базу Мурадину
Артес и Джайна разносят нежить как в старые добрые
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes: Демоны (150+ карт)
Прокрутить к ресурсу
Ред. WilliamBz
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов
» WarCraft 3 / Эффект отображается на Warcraft 1.29, но не отображается на…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Эффект отображается на Warcraft 1.29, но не отображается на…
» Unreal Engine / Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine (Базовый курс программирования)
» Unreal Engine / Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine (Базовый курс программирования)
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики
Компы втроём полностью снесли базу Мурадину
Наги против кораблей Орков
Морские Сражения за орков в Warcraft 3 на новой карте
ИИ играет новые билды
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes: Демоны (150+ карт)
Прокрутить к ресурсу
Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» WarCraft 3 / Королева Азшара
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Установил на 2.8 как в статье - не работает
Круто!
» WarCraft 3 / Что не так с этими ИИ скриптами?Недавно спрашивал про…