Программа для извлечения моделей: CASCExplorer.
Вся информация о модели хранится в папке с моделью в архиве WoW.
Там: .skin, .anim, .bone файлы и текстуры.
Например для Male Human это папка Character/Human/Male/
Не понимаю полезности, сокращает время переработки кода с тоннами условий? По-моему это необязательно, я большинстве случаев в GUI триггерах только событие ставлю ОО
Не сработало, сделал другой костыль создал всех героев отдельно, дал их нейтралу и при выборе героя через таверну просто приравниваю владельца к владельцу купленной боевой единицы (тот же герой но созданный недавно). Ненавижу костыли, ну а что делать.
ScopteRectuS, Переменные инициализируются при инициализации карты, она же вроде как глобальная udg_HeroGFL_owner. Или в коде карты насильно инициализировать?
Они же не локалки ScopteRectuS, м, реально null возвращает боевая единицы. Смешно. Окей: И как ему определить созданную во время игры боевую единицу?
Ни кто не занимается рипами с вова? =( Ок, ребят, в WoW Classic был Нефариан? =D koloff, не может вставить 2-4 кости и проанимировать? Смешно. Помоему у тебя нет моддера.
EnergyFrost, Оно не работает, пробовал на счет method.
А на счет этого: "то можешь ее передавать в метод, как параметр или юзать просто метод экземпляра." - можно примерчик? Группу я могу передать в структуру, но обрабатывать ForGroup он же в структуре должен, чего он не делает ссылаясь на ошибку.
А если в структуру пихать функцию, то он матерится, что структура не поддерживает функции, только методы.
Прикрепил изображение структуры и кода в трех не работающих вариациях
Надо делать это с юнитом во время создания относительно уровня сложности. Если сложность *такая то* то создать юнита и сделать с ним *то-то* иначе, *другое то-то*
quq_CCCP, собственно карта, юнит: Грозовой дракон. Если сначала заставляешь его идти и во время ходьбы юзаешь абилку "Взлет", дракон взлетает и начинает пешком бегать по воздуху. Если его не трогать или дать остановится, а потом юзнуть "Взлет", эта сволочь нормально начинает летать.
Все, допер, на базе друида все отлично работает. Dragonear был прав.
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / .3ds & .obj converter to .mdx
» WarCraft 3 / Описание war3we
» WarCraft 3 / Описание war3we
wc3 1.26a, если важно
Отредактирован WakVellios
» WarCraft 3 / Описание war3we
Рядовой солдат армии Святого Паладина.
Тип урона: Обычный;
Тип защиты: Тяжелая.
Урон: <pal0,mindmg1>-<pal0,maxdmg1>;
Здоровье: <pal0,realHP>;
Защита: <pal0,def>;
» WarCraft 3 / проблема с wow моделями.
Вся информация о модели хранится в папке с моделью в архиве WoW.
Там: .skin, .anim, .bone файлы и текстуры.
Например для Male Human это папка Character/Human/Male/
» WarCraft 3 / Получить название Юнита по его Id
Отредактирован WakVellios
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Versus6, drive.google.com/open?id=1CnZLo-8K9hO5PhAFWtsWC1xdM52xCMjr - модельки слизней
» WarCraft 3 / Ограничение Tileset'ов
» WarCraft 3 / JassReplacer
» WarCraft 3 / Jass (Как выпилить нахер Any Unit эвенты)
» WarCraft 3 / Jass (Как выпилить нахер Any Unit эвенты)
Они же не локалки
ScopteRectuS, м, реально null возвращает боевая единицы. Смешно. Окей: И как ему определить созданную во время игры боевую единицу?
» WarCraft 3 / Не могу включить/выключить видимость.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
koloff, не может вставить 2-4 кости и проанимировать? Смешно. Помоему у тебя нет моддера.
Отредактирован WakVellios
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как добавить юниту свой звук.
» WarCraft 3 / Как добавить юниту свой звук.
» WarCraft 3 / Модели НПЦ
» WarCraft 3 / Модели НПЦ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как отследить промах?
Но это не точно
» WarCraft 3 / Не работает ForGroup в структуре
А на счет этого: "то можешь ее передавать в метод, как параметр или юзать просто метод экземпляра." - можно примерчик? Группу я могу передать в структуру, но обрабатывать ForGroup он же в структуре должен, чего он не делает ссылаясь на ошибку.
А если в структуру пихать функцию, то он матерится, что структура не поддерживает функции, только методы.
Прикрепил изображение структуры и кода в трех не работающих вариациях
» WarCraft 3 / Замена Юнитов с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Иллиданское превращение
Все, допер, на базе друида все отлично работает. Dragonear был прав.