Эльрат:
Kirka_Karma, да, бесспорно, будет забавно увидеть их интерпретацию редких рас. Особенно меня интересует модели, которые они буду использовать для этих рас.
media.moddb.com/images/mods/1/51/50891/WC3ScrnShot_020322_205847... Вот и подтверждения моей догадки.
Ну в данном случае не вов рип, а собранная из моделей рефорджа балиста, основанная на вов концепте.
Wjatschik, если речь о кривых тенях на лицах, то там, возможно, при создании скриншотов установлен китайский мод на окружение. А он, как я понял, не очень хорошо сочетается с данной переделкой.
Absolute, согласен, но все равно работа сделана потрясающая (особенно с кат-сценами). Я дождусь, когда автор допилит полностью кампанию Альянса - и, наверное, прикуплю Рефордж.
А до какого срока нужно успеть опубликовать ресурс с моделью? Паки моделей считаются? Годятся ли текстуры в формате BLP, которые для MDX? Ресурс подходит имеющийся, или нужно публиковать новый, с пометкой "для конкурса"?
Сдать надо будет 1 модель, а вот что в неё будет включено - исключительно вам решать. Модель надо будет делать специально для конкурса (естественно) и выкладывать WIP'ы. Это обязательное условие, чтобы было видно, что работу ты делаешь сам. Текстурки в BLP тоже можно
А под анимацией что подразумевается для объектов окружения? Типа покачивание тех же деревьев или баннеров?
Под анимацией подразумевается анимация - всё, на что фантазии хватит. Обращу отдельное внимание, что оценка её будет складываться как из общей сложности, так и из качества её исполнения. Простое, но хорошо исполненное это лучше, чем сложное, но кривое.
Если хотите, анимацию можно даже сделать симуляцией и запечь, это тоже считается, лишь бы в итоге всё работало как надо. Симуляции не возбраняются
Да тут только моделированию учишься, а уже анимации в конкурсе нужны) Пока только такое получается😅
В первую очередь речь идет не о доработке моделей, а об их востребованности.
Автор выдрал 2 десятка моделей, из которых парочка кому-то пригодится, а остальные так и будут валяться. С таким успехом можно выдрать 2 тысячи моделей и рассчитывать на то, что в лучшем случае сотню-две из них кто-то когда-то применит. А можно выявить потребность в определенных моделях в различных проектах и получить 100 из 100 КПД, применив их все сразу с большой пользой, либо на худой конец сделать тематические паки.
И лишь в случае их востребованности, можно говорить о качественной доработке, иначе голый конверт не имеет большой ценности, потому что большинство людей, ведущих свои проекты способны как минимум также выдрать из ВОВ то, что им нужно. А остальным разработчикам это даже не нужно, либо будет применено как зоопарк разношерстных и разностильных моделей в перемешку со стандартом - вырвиглазое зрелище.
И что ты тогда предлагаешь, писать каждому автору и спрашивать нужна ли помощь?) На примере своей группы могу сказать, что меня лишь несколько раз просили помочь с моделями для проектов, но при этом, сами проекты были неинтересными (вкусы разные). Значит это в принципе мало кому нужно. Поэтому остается просто делать модели на бум или же делать чисто для своего проекта)
Человек пополняет базу моделей, разве это плохо? Вроде бы на хайве тоже самое делают и люди качают модели. И как ты сказал, что большинство может самостоятельно выдрать модели из того же вова... а дальше что?) На дергании все и закончится в моделях.
Названия костей вообще никакого значения не имеют, их видно только в редакторе костей. А вот то, о чем я упомянул, очень хотелось бы видеть реализованным.
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
Может кто-то для себя доработает, а может и никто ничего не сделает. Но уже плюс, то что картоделам дается материал для работы, а дальше уже все зависит только от их знаний и навыков. Представители азиатских стран и испанцы, (они особенно) оценят даже недоработанные ресурсы:)
Vulfar:
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
Событийные объекты нужно просто по правильным таймингам прописать. Если у меня будет время, то может на следующей неделе запишу урок по полному циклу создания персонажа на основе моих базовых моделей, вплоть до иконок и портрета, а так же чистки от мусора)
В принципе, ты мог оставить мои анимации разложения, так как они плавные и добавить скелет. Тебе необязательно делать несколько КК для этих анимации. Достаточно сделать первую и последнюю КК и создать длинную анимацию (~7к-60к кадров, в зависимости как долго тебе нужны трупы на карте). И скелет вроде бы как тоже должен уходить под землю.
Stend 2 переименуй в Stand 2, так как не многие будут ковыряться в модели и неправильно названная анимация будет только балластом.
Spell 2 лучше переименовать в spell looping или spell entangle. Warcraft 3 использует данные названия для некоторых спелов. Тогда в том же стомпе можно будет поменять spell слэм на тот же spell looping и данная способность не будет использовать анимацию spell slam (в твоем случае war cry).
Портрет и иконки)
Чистка от лишних аттачей и хелперов - можешь скачать мою любую из последних моделей хуманов с группы и просто сделать по аналогии.
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
Для рефорджа, с одной стороны, это тоже много. Если для карты надо будет только моделей юнитов штук 60, то вот уже порядка 200-300мб набежит, но другое дело, стоит ли переживать или нет.
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Для начала, скажу, что тут проблема хайва с выкладыванием моделей, так как для самой модели и ее портрета приходится два раза заливать одни и те же текстуры, но если мозги работают, то люди сообразят, что один комплект текстур можно будет удалить. Вес полного комплекта увидишь на скрине.
Да, для любителей вмещаться в 1мб мои модели мимо. Но, тут коллизия добавлена, событийные объекты по фреймам как положено, сделаны анимации разложения + анимация диссипейт ( если захочется героя сделать), иконки, сжаты текстуры, вычищено много мусора (кости, аттачи), аттачи доработаны под варик, и как бы тут еще проделана колоссальная работа по фиксу геосетов. У меня есть свои базовые модели персонажей, и в модели хумана было пересажено все мясо на скелет вручную, без всяких ретер (RMS). Я знаю что еще можно оптимизировать у моей модели, но тогда придется делать вариант для машинима мейкеров и для игровых проектов, только вопрос, а зачем оно мне? Если человек не может под свои нужды подогнать модель, то тут извините, и так готовая для игры модель с кучей фиксов. Ты говоришь, что модель не оптимизирована, но в итоге из модели весом в 36мб и текстур на 4,48мб в сумме вышли качественные 4мб с копейками, и такого качества hd wow модели ты на 99% не найдешь в интернете. Да, на underground выкладывали кучу персонажей и базовые модели, но если сможешь раздобыть хоть одну их модель, то сравни с моей - www.hiveworkshop.com/threads/human-male-base-model-wow.329248/;)
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Лень - это уже проблема игроков, а не картоделов. Из-за этой самой лени часть авторов должна загонять себя в рамки, ужимая и так сжатые вещи, или же считать каждую модель добавленную в проект. И в какой-то степени развитие варика могло бы идти активнее, если бы не загонялись в эти рамки. Тогда получается "зачем я буду качать mix архив, когда я могу подождать проект весом в 8 мб.". В итоге автор не получает желаемого внимания и фидбека к проекту и мы имеем -1 потенциально успешного картодела.
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Мдэ, как-то русские ребята очень туго конвертируют. Команда подпольных воров из андерграунд опередила время и много моделей кривых и убогих наконвертировала. Тут используется базовая модель? Если используется базовая - это однозначно дизлайк. Если нет - однозначно лайк.
Серьезно, на одной базовой модели делают 100 моделей 😀
Bornikkeny, Там нового функционала в рефордже столько, что хватит ещё на 10 лет, только в нем никто не хочет ковыряться ибо толпе проще хейтить реф. Те, те кто остались - даже гуи особо не используют. Поэтому зачем вообще патчи какие то патчи, если можно сказать - я не программист. Посмотрите на последний конкурс, это яркое доказательство, что патчи вообще не нужны людям. Реф не интересен ни игрокам ни разработчикам.
Интересен, но не многим) Лично я считаю, что просто те, кто шарит, не то чтобы должны, но им стоит показать людям, что можно делать на рефордже) Я сам люблю возиться с моделями и вот что уже сделал в рефе и готов делать уроки, так как мой багаж знаний и личный опыт огромны) Но я не хочу особо этим делиться из-за того, что люди просто хейтят реф и очень много ленивых. Я хочу видеть желание людей развивать ресурсы нашей любимой вселенной. А в итоге фанаты сами же Варкрафт и хоронят.
Вот пример того, что можно сделать в Ретере, а так же пример того, как можно редактировать в фотошопе orm текстуры и получать из камня золото) Кстати, меч Вариану я добавил из вов, но сделал для него orm и normal) Осталось лицо как-то переделать под брутального короля...
Vulfar:
Инструментарий команды Lemon Sky Studios точно может создавать все эти компоненты сложных материалов. Ведь именно они делали "перековку" варика. Поискать бы кого-то из них и допросить ) Ещё одной интересной штукой этих моделей является лицевая анимация, я точно знаю что её делали в FaceFX, и слышал о том что FaceFX включён в Unreal Engine 4. Вот у меня сразу возникает идея перекинуть тем скриптом модель в Max, а там в UE4 и попытаться поработать с лицевой анимацией.
Насчет лемон скай, скорее всего модели делали в zbrush и 3д майе. Текстуры такого плана запекаются в substance painter и вроде еще marmoset может такое делать, но скорее всего сабстанс.
» WarCraft 3 / Age of Warcraft — Мод на 75 рас в Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / W3 Re-Reforged: Падение Лордерона. Акт 1.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Паладин HD база от Vulfar
» Модели из World Of WarCraft / Паладин HD база от Vulfar
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
Отредактирован Vulfar
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Военачальник Орды из WoW:BfA
» Fall of Stormwind / Главная страница
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Отредактирован Vulfar
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio