ты меня конечно куда то позвал(в какую то группу чтоли) но извини - не вижу смысла как куда либо вступать, так и посещать хгм. Увы это не то дерево что росло в 2008 и творило чудеса, щас это гнилой пень и перегной от былой крутизны ресурса. Проблема в голове рыбы - но увы она не таракан которому без башки вроде бы даже и норм(на какое то время).
Больше не будет, это было в порядке исключения, ибо до сих пор есть плохие люди для которых что-то делаешь, а потом они оказываются не из того материала по жизни сделаны(если вы понимаете о чем я).
Да и сами модели делать и доводить до ума достаточно трудоёмкое занятие, если не сказать больше - своих существ для вов делает 3 человека среди всех модостроителей вов в мире
если че с тобой в аське уже обсуждали возможную концепцию гибридного сайта на мультипроектной основе совмещающего внутри себя поиск своих вакансий, предложение работы(плавной и нет).
Для всех остальных опишу в кратце что было.
Ресурс поделен на проекты, каждый проект основан на принципе хостинга(по типу ucoz но без особых прав, своеобразная личная страничка раздела с его собственными новостями и прочим, блоки можно перемешать по своему усмотрению в зависимости от нужд проекта) + префикс в имени вроде Project.xgm.ru, кроме того проект имеет личный рейтинг (пальцы вверх\низ).
Мейн страница ресурса предствялала бы из себя сводку новостей\анонсов\новых вакансий на топ 10 проектов, все остальные проекты активно делились бы ссылками по всему интернету с просьбой зайти на ресурс и проголосовать за проект(расширение аудитории за счет привлечения сторонних голосовальщиков) чтобы он продвинулся в ладдере топ 10. Это вызывает еще и внутреннюю конкурению среди проектов.
Каждый проект имел бы возможность обьявить вакансию и условия\обстоятельства работы, при одобрении вакансия попадала бы в соответствующий раздел где соискатели могли бы найти себе применение. Либо же сами соискатели могли создать анкеты. Разработчики каждого проекта могли бы вести проектный блог который маркировался , что мол програмист проекта Бла бла бла рассказывает как велась реализация бла бла бла. Т.е блоги велись не индивидуально - а в форватере проекта к которому человек принадлежит. Внутри каждого проекта мог бы быть микро-форум политику которого можно вести индивидуально каждому руководителю проекта, условно определять будет ли он открыт, требуется ли акредитация для возможности писать на этом форуме и прочие вещи.
Но самое главное что губит все творческие начинания это негативная атмосфера, когда сидят тролли и гадят во всех тредах ставя диагнозы всем подряд. Т.е если бы был пункт о провокационном поведении(вызывающее, оскорбляющие других участников, религиозные или рассовые отношения, родственные связи или нетерпимость к точке зрения собеседника). Если таких людей изолировать - то удастся сохранить творческую атмосферу.
подведя итог, какие задачи преследует концепция
Изолированная от негатива, троллинга и оскорблений среда не подрывающая энтузиазм и мотивацию участников. Люди должны знать что они могут обратится за помощью и в ответ получат в меру квалифицированную помощь вместо бреда.
Возможность хостится на проекте со стартовой тематической аудиторией (что выгодней на фоне классических укозов клансу и прочих)
Возможность довольно продуктивно организовать новый проект и привлечь \найти себе работу на разных условиях, от инди дева до модостроителей и картостроителей.
можете закидать шапками но на мой взгляд такой механизм мог бы неплохо тащить, про более мелкие детали вроде ачивок, проект года и прочих номинаций даже не упоминаю - это уже частности.
у кого под хрюшей не запустится с сообщением (Не является приложением win32) - можете написать в личку дадим закомпиленый на 10 студии с полной совместимостью под win XP
я не брал буржуйские моды, если с учетом их то там уже чуть ли не 10 штук будет в разработке, и тогда уж если маруум то ему вообще 5.5 лет, если брать с Curse of... кто то там(прородитель маруума)
Вообще по вову ведется разработка трех проектов, самому старому более 2 лет, самому молодому меньше года. В 2 из 3 проектов не производится открытый набор и публичная информация сильно ограничена. В конце статьи я написал - если изложеная инфа вызовет большой интерес публики, то тогда мы напишем критерии отбора на членство в таких проектах. А так нам нет смысла что то демонстрировать, лично я предпочитаю чтобы было как можно меньше спойлеров для игроков в будущем. К тому же эти дополнения рассчитаны на интернационал а вовсе не на Россию, почему? - здесь это не кому не надо. И я лишний раз в этом убеждаюсь, те русские про которых раньше так много писали в моддинге теперь не более чем история.
Для кого то модить вар3 это проклятье на всю жизнь, и выше этого они не прыгнут - я могу лишь посоветовать идти в свой WE и дальше тыкать кнопки гуи триггер-едитора, качать модели с хайва и дальше хвалится какие они сеньоры помидоры.
может чувак до того уже дожил в 3ем варкрафте что стал путать WE с интернет браузером, а что если он в тетрадях по русскому языку так же пишет?
:O тут ваще тюлени и рядом не стоят, эпично, +1
не стоило натягивать тент орды на лошадь, вообще жутковщина да и ЮВ карту можно было бы оформить на телеге нормально, а не кнопочкой "проецировать текстуру"
жаль что они куски сталкера 2 не выдадут фанатам на доработку и модострой.
скорее всего правдо этот сталкер2(куски которые уже сделаны + бренд)
купит другая компания, и уже допилит.
на будущее будь вкурсе что ХГМ это очень лютый ресурс, с ним аналоговые в3тфт сайты и рядом не стоят, планка тут высокая - потому что около трети посетителей хгма это "старики" кто в свое время творил чудеса в 3ем варе, и планка оценочная(а как правило вся админка хгма состоит именно из них) - очень высокая. Как итог статья должна быть понастоящему полезна широкому кругу вар3 модмейкеров чтобы она прошла в релиз.
Тюленьфейс
А "grate battle" это похоже неудачная попытка написать "Great battle".
потуги конечно может кому то и принесут пользу, но помоему для таких целей весь цивилизованый мир использует abode photoshop.
опять эти стеройды и латексные костюмы :\
ф2п захватывают мир!
а вообще по факту они это сделали из за того что игра была банально не популярна, ну и решили для массовки подогнать тех кто платить не хочет, а вот хорошей отбивной в пвп для донов в самый раз.
» Ангар Истребителя / Главная страница
» Namenlos / Главная страница
» World of Warcraft Modding / Хаотический элементаль
Да и сами модели делать и доводить до ума достаточно трудоёмкое занятие, если не сказать больше - своих существ для вов делает 3 человека среди всех модостроителей вов в мире
» Блог H / Посещаемость
Отредактирован Vellear
» Блог H / Посещаемость
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 (ci 81) - новая версия редактора мира World of Warcraft
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
Отредактирован Skarn
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
» WarCraft 3 / |c0000D200Снежная буря - S. v1.0.|r
:O тут ваще тюлени и рядом не стоят, эпично, +1
» WarCraft 3 / Лошадь с древесиной
» WarCraft 3 / Нимфа Силрена
» WarCraft 3 / Лесной дух
» WarCraft 3 / Демон бездны
» STALKER 2 / Закрытие GSC
скорее всего правдо этот сталкер2(куски которые уже сделаны + бренд)
купит другая компания, и уже допилит.
» WarCraft 3 / Хищник 1.4a
под кат или превью бы загнать.
» WarCraft 3 / Load Screen с помощью Microsoft Office.
» WarCraft 3 / Load Screen с помощью Microsoft Office.
А "grate battle" это похоже неудачная попытка написать "Great battle".
потуги конечно может кому то и принесут пользу, но помоему для таких целей весь цивилизованый мир использует abode photoshop.
» Прочее / Анонс Lineage Eternal: Twilight Resistance
» WarCraft 3 / Механодрон
это понимаешь спустя год, когда умеешь моделить более опрятно и качественно.
» StarCraft / StarCraft: Final Metamorphosis
» Прочее / Героев - в массы!
ф2п захватывают мир!
а вообще по факту они это сделали из за того что игра была банально не популярна, ну и решили для массовки подогнать тех кто платить не хочет, а вот хорошей отбивной в пвп для донов в самый раз.
» WarCraft 3 / Тюлень