Я решил, что для меню он подойдёт, там вчитываться не во что. В подсказках используется мелкий шрифт, а вчитываться приходится, так что там я использую обычный Arial. В других местах, где много текста, я посмотрю, если шрифт не будет раздражать - оставлю.
Все три квартала пройдены, в том числе и на героике, бабло на четвёртый уже есть =)
Горгулью же многие известные игроки называют худшей картой Наксрамаса, т.к. статы 1/4 за 3 маны - это отвратительно. А если её пробафать, то она благополучно сляжет от охотника, жабы, сала и всего остального, притом что в неё будет вложено кучу карт и маны. В общем, её очень сложно заставить работать.
Мне больше нравится Violet Teacher / Soul of the Forest / Force of Nature / Cenarius и таунты для контроля стола, чтобы было на кого всё это добро кидать. До 10 ранга работает)
Эльрат, эффективность той или иной колоды часто упирается в непонимание того, что определённые карты являются в целом слабые. Многие ориентируются на создание какой-то интересной комбинации и пихают все карты, мало-мальски под эту комбинацию подходящие. Вот только тот же таурен слишком слаб, гурубаши нормально себя чувствует разве что на маге, а блок щитом бесполезен в агрессивной колоде без удара щитом.
Я бы с удовольствием почитал про это деление на контроль, аггро и т.д. Я поверхностно его понимаю, аггро от контроля отличу, но что такое темпо колода и почему миракл рогу называют миракл рогой я не совсем понимаю)
Эльрат, это не нытьё, это адекватная оценка. Из базовых карт можно собрать крайне мало адекватных колод. Это правило просто отрезает здоровенный кусок игры, делая это соревнование гораздо менее интересным. EfReeZe, отличная реакция на критику. Я это написал только потому, что до этого изъявил желание поучаствовать. Сейчас я передумал. А руководить проектом мне некогда, у меня сессия на носу. Кстати, я не понял, при чём здесь баланс карт.
Решил всё-таки не участвовать в турнире. Его соревновательная ценность стремится к нулю: половина базовых карт неадекватно слаба, а второй половины мало, чтобы получить хоть какое-то разнообразие колод. Не вижу смысла в такой игре.
Плохое правило насчёт отсутствия эпиков и легендарок в колодах. Это сразу делает многие колоды более слабыми и невозможными, притом что другие колоды силу не потеряют. Аррголок будет и дальше всех уничтожать, а любая контроль колода не будет из себя представлять ничего адекватного. Я думаю, правило стоит убрать.
Суть хорошей колоды в том, что процент побед у неё высок. Нет смысла от колоды, которая с равным успехом даёт оглушительную победу и полный провал.
Миракл роги за игру спокойно перебирают всю колоду ходу к пятнадцатому. Везение там всё ещё играет роль, но гораздо меньше, чем может показаться на первый взгляд.
Лучше один раз сделать хорошо, чем сделать плохо, а потом сто раз переделывать. Я однажды этим правилом не воспользовался, теперь обнаружил серьёзный баг в системе перезапуска уровней. Возможно, придётся всё к чертям перелопатить.
Doc, на некоторых уровнях действительно придётся изрядно подумать, чтобы дойти до решения, но большинство уровней всё же не представляют из себя ничего сверхъестественного.
Отредактирован Variecs
» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone
» Hearthstone / Просто арена #1
» Death Is Imminent / Новые скриншоты!
» Death Is Imminent / Новые скриншоты!
» Hearthstone / Режим приключений в Hearthstone: «Проклятие Наксрамаса»
Горгулью же многие известные игроки называют худшей картой Наксрамаса, т.к. статы 1/4 за 3 маны - это отвратительно. А если её пробафать, то она благополучно сляжет от охотника, жабы, сала и всего остального, притом что в неё будет вложено кучу карт и маны. В общем, её очень сложно заставить работать.
» Программирование / Методы расширений
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Декбилдинг
» Death Is Imminent / Back to work
» Hearthstone / Общее обсуждение
Я бы с удовольствием почитал про это деление на контроль, аггро и т.д. Я поверхностно его понимаю, аггро от контроля отличу, но что такое темпо колода и почему миракл рогу называют миракл рогой я не совсем понимаю)
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone
EfReeZe, отличная реакция на критику. Я это написал только потому, что до этого изъявил желание поучаствовать. Сейчас я передумал. А руководить проектом мне некогда, у меня сессия на носу. Кстати, я не понял, при чём здесь баланс карт.
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone
» XGM Team / Опрос: Hearthstone на сайте?
Миракл роги за игру спокойно перебирают всю колоду ходу к пятнадцатому. Везение там всё ещё играет роль, но гораздо меньше, чем может показаться на первый взгляд.
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» League of Legends / Наши игроки
» Death Is Imminent / Back to work
» Death Is Imminent / Back to work
» Death Is Imminent / Первое геймплейное видео