4

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

Прошел, карта шедевр. Ещё одно доказательство того, что 1.26 самая лучшая версия. Разве что к сложности есть придирка, убивать толпы начальных монстриков дробовиком сложнее, чем более поздних из автомата, умирал больше всего раз не считая битвы с боссом.
4

» WarCraft 3 / Пламя Солнечного Колодца 2.8.4 RUS

Как вы умудрились из нормальной карты на прохождение сделать неудобочитаемое нечто с персонажами из аниме и овер9000 единиц атаки у героев и боссов? Вы даже оставили многим крипам характеристики из старых версий. Рекомендую поиграть в оригинал от англичан (1.2 или 2.0). Когда уже до очередных гениальных разработчиков дойдет, что интерфейс 3 варкрафта не рассчитан на эти сотни тысяч хп и 100500 атаки с героями у которых овер2000 ловкости, отчего они дергаются как припадочные нанося урон с руки, да и боссы интересны не тем что у них 6000+ урона и миллион хп с требованием качаться и кушать триллион книжек характеристик, чтобы снести их, а приемами и разными фазами. Играть в "современную" версию этого шедевра я больше не буду.
4

» WarCraft 3 / Опрос о жанровых вкусах и предпочтениях...

UMS melee конечно же, но не раковые земли бога, а старую 4 войну (упокой свет душу RAid3N), power of corruption, beyond the throne, First War Memorium и прочие карты здорового человека.
4

» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition

У меня варик просто вылетел при попытке сохранения. Так и не успел даже найти начальника стражи. 1.31.
4

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Послушник еще может полностью перезарядить способности героя ценой своей жизни, что считаю не бесполезно, учитывая что через 60 сек. после его смерти получаешь нового (но нужно будет купить ему пузырьки маны, чтобы сразу воспользоваться этой опцией).
Проблема в том, что когда успеешь прокастовать все способности (а делать это будешь при сражении с боссом/группой опасных мобов), послушник получит пару ударов и сдохнет раньше, чем потребуется. И да, после эпического превозмогания толпы безликих я ожидал более подходящего подарка от Йогурта. Хотя бы дали послушнику модельку послушника-безликого - было бы уже гораздо лучше.
makkad:
Спасибо за замечание по драконоборцу. Подумаю на досуге как и можно ли вообще этого избежать.
Предлагаю Вам такой вариант:
Отключить спам мобов уже при начале квеста и включить его заново, если квест провален.
4

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Рецензия на публикацию
Играл в версию 1.00 на версии варкрафта 1.26.
Прошел карту где-то на 50% за некролита. Какого же было мое разочарование, когда в качестве награды Йогурт Сауроныч дал мне бесполезного послушника, умеющего лишь регенерировать ману, которая и так прекрасно регенерируется благодаря пассивке. Да и хп у "могучего и ужасного прислужника" всего лишь 100 единиц. Я рассчитывал на самого глашатая 14 уровня, не меньше. Ну и было бы неплохо немного увеличить длину диалога, потому что я сильно сомневаюсь, что тот, кто кинул самого Короля Лича так просто перейдет на сторону Йогурта после одного предложения. Ну и оставшихся безликих неплохо было бы убрать/сделать дружественными к герою после завершения задания, да и заспавнить самого Йогурта, в котором можно было бы нанимать безликих. Ещё добавлю, что сообщение об ошибке при попытке вытянуть жизнь из нежити не отображается.
Отдельно замечу, что квест с драконоборцем тоже необходимо доработать. По мере продвижения к вершине горы на пройденном пути спавнятся новые мобы, на которых агрится весь отряд и эльфы начинают бежать в обратную сторону.
И ещё одно замечание: доступные для найма юниты гномов и эльфов бесполезны, огры-наемники гораздо более упитанные и приносят куда больше пользы, чем парочка эльфов или гномов. Нанимать юнитов с базовыми 200-240 хп, когда у каких-нибудь разъяренных мамонтов овер800 хп и куда больше атаки просто несерьёзно. Про боссов можно и не заикаться. Из наемников полезны лишь огры да паровой танк.
4

» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)

Bergi_Bear:
A13579, в кампании Рексара было не так, но я предлагаю сделать так, ведь это в 1000 раз проще и понятней и работает по сети
Только до этого любой картостроитель с минимальным опытом сам додумается. Я то ожидал открытия философского камня.
4

» WarCraft Legends / Кузница идей

Пылающий легион.
  1. Большинство демонов бесплатно призывают более слабых родичей из портала игрока;
  2. Механика, связанная с маной. Башни без генераторов не стреляют, у всяких огненных колесниц и инферналов мана сама не восстанавливается, как вариант - наем всех демонов за ману. Получение маны из генераторов и пыточных, которые для функционирования требуют постоянного нахождения в них юнитов игрока.

Горный король. Механика на боеприпасы у юнитов, которые можно пополнить только в кузне и мастерской.
  1. Стрелок. Множество различных видов пуль в ограниченном количестве.
  2. Бронированный голем. После улучшения становится матрешкой, два маленьких собираются в боевого, два боевых - в осадного. Способности, требующие электричества (маны) в конденсаторах. Всякие удары грома, ускоренный режим, электрическая броня и т.д.
  3. Грифон. Тоже можно сделать манозависимым.
  4. Танк. С кучей боеприпасов и режимов огня, после улучшения на шипастый каток смертельно давит мелких юнитов противника.
  5. Орудийный расчет. Тоже способности с зарядами.
  6. Вертолет. Помимо бомб и разных фигур высшего пилотажа, является логистическим юнитом, способным сбрасывать ящики с боеприпасами.

Архимаг.
С импортными модельками я бы разных магов и конструктов напридумывал как в других картах, но с контролируемыми чудищами и Волшебниками с Большой Буквы даже интереснее.
  1. Ученик волшебника. За ману кидает фаерболы.
  2. Манастраж. Магический щит и магическая палица. Сожжение маны.
  3. Волшебник. Знает все, куча способностей в книгах заклинаний. После всех улучшений абсолютно универсальный кастер. 4-5 пищи, как сфинкс нежити делается из ученика.Примеры способностей: 3.1. Контроль. Можно контролировать не только нанимаемых чудищ.
  4. 3.2. Огненная глыба (дождик переделанный)
  5. 3.3. Призыв голема (на базе торнадо, потоковое, голем требует постоянного контроля, иначе рассыпется)
  6. 3.4. Алхимия (лечение хп и маны)
  7. 3.5. Полиморф
  8. 3.6. Невидимость.
  9. 3.7. Замедление.
  10. Чудища: после наема появляется клетка вместо юнита, которую можно открыть и заспавнить нейтрально-враждебного монстра. Требуют постоянного контроля от волшебника.
Примеры чудовищ:
  • 4.1. Гомункул. Быстро регенерирует, брутально грызет насмерть мелких юнитов.
  • 5.2. Слизень. Растворяет броню, аоешит, замедляет, отравляет.
  • 6.3. Водяной. Ледяная броня, звезда, вал.
  • 7.4. Красный Дракон. Огненное дыхание как автоатака за ману.
Морской союз. Островная нежить с летучими голландцами, морскими великаны с их ручными чудищами, крабы и раки прямиком из известного места, ну и конечно же мурлоки. Бафы от воды, триггерная способность на затапливание рельефа (просто деформация ландшафта + лужи с моделькой).
Северный союз. Тролли, магнатавры, фурболги, нерубы, синие драконы. Заморозка окружающей местности с дебаффами для врагов, невосприимчивость юнитов к холоду.
4

» WarCraft 3 / Сущность Льда

Nzoth:
Valentine122:
Nzoth:
Кампания неиграбельна на 1.31. В четвертой главе после битвы с Азгалором глючит камера и лечится это только загрузкой сохраненной игры, но это всё мелочи по сравнению с бесконечными вылетами по неведомым причинам.
А у тебя спец версия? Для 1.31? Да кампания на 1.26 может вылетать. Посмотри те же прохождение на ютубе. Avatar of ice
Да, версия для 1.31. И я столкнулся с новой проблемой: убийство призрака ледяной короны не засчитывается.
4

» WarCraft 3 / Сущность Льда

Nzoth:
Кампания неиграбельна на 1.31. В четвертой главе после битвы с Азгалором глючит камера и лечится это только загрузкой сохраненной игры, но это всё мелочи по сравнению с бесконечными вылетами по неведомым причинам.
4

» WarCraft 3 / Сущность Льда

Nzoth:
Valentine122:
Баг: не засчитывается убийство чернокнижника и взятие книги, не могу завершить первую главу. А ещё я без понятия, как добраться до третьего морского чудовища, если на остров нельзя попасть, и как решить ту головоломку с плитами.
Что бы добраться до 3 чудовища нужно попросить капитана перевезти вас в случайное место. Насчёт плит я сам не знаю. Может кто-нибудь подскажет. Насчет бага посмотрю. Какая у вас версия варика
Случайное место пробовал раз 10, тоже об этом думал, но так и не сработало. И да, у меня просто был варик 1.31.1, и я скачал не ту версию. Это и породило баги. А головоломка с плитами в первой главе, я думаю, решается установкой на них приманки или оберега. Но мне почему-то кажется, что радиус установки приманки гораздо меньше необходимого. Пробовал вести по ним огонь гоблином-сапером, но это не сработало. В 3 главе на 2 карте (древнее подземелье) подобным образом (приманкой или оберегом на плиты) можно получить робу Борея. И да, в 3 главе баг: кобольд-маркшейдер остается неуязвимым и его ничем нельзя убить. Кстати, в лотерее поганищ обычная бочка не дает никакого результата. Но это скорее всего так задумано. А ещё лотерея дает бесконечное количество призов. Герой с двумя бочками эля (третью пришлось выкинуть ради сборного артефакта из изумрудов) становится настоящим превозмогателем благодаря чудовищной регенерации маны и здоровья. Четвертая глава показалось на удивление простой (благодаря убергерою), а вот от второй главы у меня дико горело одно место. Двух пингинов-самоубийц далеко не всегда хватает для взрыва генератора, ещё одного взять неоткуда, а освобождение нежити приводит лишь в к тому, что её моментально подчиняет себе чернокнижник. Взорвать проклятый генератор получилось только с whosyourdaddy.
4

» WarCraft 3 / Сущность Льда

Баг: не засчитывается убийство чернокнижника и взятие книги, не могу завершить первую главу. А ещё я без понятия, как добраться до третьего морского чудовища, если на остров нельзя попасть, и как решить ту головоломку с плитами.
4

» WarCraft Legends / Общая концепция

но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения.
У меня была такая же идея. Я решил проблему тем, что ограничил каждого героя 2 зданиями (так как планировал давать игроку возможность контролировать до 3 героев одновременно, как в стандартном варкрафте), доверху забитыми юнитами и их апгрейдами, а рабочих, фермы, ратуши и всё остальное сделал общим. Впрочем, я благополучно забил на свою идею из-за выхода рефоржа. Дорогие картоделы, в рефорже любой импорт будет сильно колоть глаза и сделает карту неиграбельной. Оставь надежду, всяк импорт качающий.
4

» WarCraft 3 / Найм воинов из нейтрального здания

Создаём даммик для каждого игрока рядом со зданием. Или можно переделать саму способность "Выбор воина", установив ей огромный радиус запуска и действия.
4

» Elven Union / Elven Union

Maks4225:
NilasAran_39 Ну Союзы будут, свободные с возможностью требовать/предлагать часть ресурсов за союз или войну(в случае отказа от оплаты).
Идея хорошая, но бесполезная. Какой смысл обременять проигравшего битву налогом, если можно снести его базу и построить свой экспанд?
4

» Way of Others / Way of Others

IIIНекромантIII:
GadenbIsh, а у тебя идеи и сюжеты на не сделанные кампании где-нибудь остались или они были только в голове?
Просто,я думаю,что многим было бы интересно ознакомится.
Мне вот тоже интересно. Кампания макрур была в планах?
4

» WarCraft 3 / Забытая земля

Alexander18:
Но критиковать,то что ты не играл это странновато....
Ситуацию с far cry 5 напоминает........
Допустим, в рекламке 6 части будут боевые летающие унитазы. И поклонники получат полное право критиковать ещё не вышедшую игру. Отсутствие воздушных юнитов приблизительно то же самое, что и наличие боевых летающих унитазов.
4

» WarCraft 3 / Забытая земля

Alexander18:
Valentine122, Я скачал карту и ты во всём прав,но я протестировал а ты нет......
Я это предвидел. Отсутствие воздушных юнитов в наразвитие - явный признак халтуры автора.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Забытая земля

Alexander18:
"Нету летающих юнитов" => автору лень их балансировать => автор ленивый => мапа так себе => качать не буду.
???
Извиняюсь, но все карты жанра нестандартное развитие без летающих юнитов (кроме исторических) имеют низкое качество: земли шкальника, 23 и 33 расы, войны лордерона.