0
26
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / где war3map.j?

Повтор вопроса, закрыто, в следующий раз пойдут варны.
0
26
9 лет назад
0

» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума

Nosferoh:
Кет, почему XGM'ы новых mark'ов не имеют собственного названия, как костюмчеги Тони Старка?
Ну почему не имеют - вон семерка, восьмерка... Как виндувсы.
0
26
9 лет назад
0

» Mental State / Новое видео и некоторые подробности о нововведениях в игре.

Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А ещё выровнять слова по центру, но если это только прототип...
2
26
9 лет назад
2

» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума

Надо бы сделать "галерею" на сайте и вывести ее из рамок варкрафта в тему ландшафта не ограненную движком
Воу, какое разумное предложение.
0
26
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вход в область

За такие элементарные вопросы нужно банить... Не хотят учиться самостоятельно.
К триггеру нужно добавить условие, что вошедший юнит является нужным героем.
Также нужно добавить действие, выключающее этот триггер, чтобы он не запускался снова. Действие выключения есть в разделе "Триггер" (наверное).
0
26
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Приглашение в проект

В своём проекте нужно перейти в пункт меню "Участники", после чего проскролить страницу вниз - слева будут блоки приглашения юзеров в проект.
Загруженные файлы
6
26
9 лет назад
6

» Мастерская Психа / Информация о школоте (перво-апрельская шутка)

Конкретно в этом случае, поговорка принимает новый вид:
"Лучше никогда, чем поздно".
0
26
9 лет назад
0

» Прочие вопросы / Помогите, не нашёл статью про проект.

Все вопросы по оформлению своего проекта можно задавать вот здесь в задании:
0
26
9 лет назад
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Marauder, я думаю, все ответы на вопросы будут в подкасте.
11
26
9 лет назад
11

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!
Мои мысли касательно интерфейса:
  • Как по мне, текст слишком маленький. Или элементы расположены слишком далеко от центра экрана. Придётся отвлекаться и "шарить" глазами в поисках нужного показателя (особенно критично для здоровья и патронов, всё остальные показатели не так важны).
  • Если температура и полоска опыта будут видимы только тогда, когда они изменяются - будет очень удобно. Но если всё-таки от низкой температуры игрок может пострадать, то лучше всё-таки увеличить текст и со снижением температуры до критической постепенно менять цвет текста, например, на красный. Возможно, также стоит добавить плавное мерцание текста (сигнал тревоги).
  • Не будет ли мешать обзору чат? Может, его нужно опустить ниже, раз у вас такой маленький текст? А если не мешает, то тогда его можно увеличить вниз - если там не намечаются другие элементы.
  • Непонятная полоска внизу экрана - что-то подсказывает, что это полоска здоровья (ей как раз там и место, как по мне), но ничто об этом не говорит. Кроме того, её фон сливается с фоном игры, и можно не сразу разглядеть, сколько здоровья осталось. Возможно, стоило сделать текстуру тёмно-красной (красный ассоциируется у игроков с кровью, а значит, со здоровьем). Также, можно было на полоске здоровья написать оставшийся процент или количество здоровья в (ед.) - это уже зависит от рпг-составляющей игры (если игроку важно знать максимум здоровья). Или обозначить полоску здоровья пиктограммкой рядом - очень удобно для FPS.
  • Количество патронов - я бы посоветовал подвинуть их ближе к самому "оружию" на экране. Тогда игрок сразу будет ассоциировать эти цифры с оружием. И возможно, как я говорил раньше, увеличить их в размере - это очень важный показатель, от него, наверное, зависит выживание игрока, раз это сурвивал.
  • Ну и 13000 с каплей - находится в одном ряду с остальными цифрами, слишком близко друг к другу, они могут визуально сливаться в один ряд. Возможно, стоит разделить эти надписи по высоте - сверху температура, чуть ниже - 13000 (не знаю, что это), ещё строкой ниже - вода и голод.
  • Если у вас есть всплывающие сообщения типа "Есть болезни", то где-то должен находиться список этих самых болезней и травм, где игрок сможет их посмотреть. Предположительно, это будет окошко статуса персонажа. Скорее всего, там может быть ещё и инвентарь, а также полоска опыта и прочие характеристики игрока. Так почему бы не убрать с интерфейса голод и воду и переместить их в это самое окошко? Просто выводить те самые всплывающие сообщения и для голода с жаждой.
Ну, в общем, многое зависит от вашей игры и сложно судить по одному скриншоту.
0
26
9 лет назад
0

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

О багах: внизу страницы висит баннер "Яндекс.Метрика", но он ничего не отображает, всплывающая подсказка пустая, а открытие ссылки в новом окне приводит к окну логина.
Его уже давно отключили, он просто остался висеть.
6
26
9 лет назад
6

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Меньше чем за сутки после релиза мы собрали 100 тысяч просмотров
В общем-то ничего удивительного. Это единственная достойная замена третьему варкрафту - его любят не только у нас.
А у вас нет дороги назад.
0
26
9 лет назад
0

» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!

зря поторопился, оформления в проекте нет... совсем никакого( Даже в группу репостить нечего, не то что на главную сайта
Они уже давно работают, показали результаты, думаю, заслужили...
А оформление - дело поправимое, если захочется уровень повыше.
0
26
9 лет назад
0

» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!

Думаю, за играбельную альфу, можно выдать проекту третий уровень.

Кстати, решайте вопрос с камерой, с её перемещением огромные проблемы (нельзя даже перемещать вид клавишами, а курсор у самой кромки экрана останавливает перемещение вовсе).
3
26
9 лет назад
3

» Несыть / Альфа версия 3.5а

Второй летсплейщик удивил своим скиллом.
4
26
9 лет назад
4

» Несыть / Главная страница

Проект получает четвёртый уровень

(давно уже нужно было это сделать)
11
26
9 лет назад
11

» Beyond Despair / Главная страница

Немного с задержкой, но всё же.

Проект получает четвёртый уровень.

0
26
9 лет назад
0

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Как раз этот слайд у меня отображается как следует.
Вот только слайды перематываются с очень большой скоростью, кроме того, они
перематываются даже тогда, когда курсор наведён на слайд, хотя, по идее, не должны.
3
26
9 лет назад
3

» WarCraft 3 / Следящие части модели(Уууу)

Моделлинг FAQ
Раздел Анимирование, пункт 4.
4. Как сделать, чтобы часть модели всегда была повернута к камере (как набалдашник посоха целителя)?
В редакторе скелета создайте кость, поставьте ей в свойствах (правая панель) галочку в строке "Синфазность" и привяжите к этой кости нужные вершины, предварительно отсоединив их от других костей (новая кость в свою очередь крепится к той, от которой были отсоединены вершины либо к какой-другой нужной вам) Каждой вертящейся поверхности - своя новая кость.
0
26
9 лет назад
0

» Колдун / Главная страница

В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Ну, мой метод довольно универсальный, так что его можно использовать не только для подземелий.
0
26
9 лет назад
0

» Колдун / Главная страница

Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.