TripleKor, если считаешь, что атмосфера будет не та, то лучше не выпускать. Интрига будет того стоить. Кстати, могу по идее помочь со стенами. Только нужно побольше конкретики)
Elder Titan:
Q) После небольшой задержки совершает мощный удар, отбрасывающий и наносящий урон в конусе;
W) Обретает форму духа на 3 секунды, в которой он неуязвим, движется быстрее и не может использовать другие способности;
E) Восстанавливает разрушенный участок земли в указанной области;
R) Раскалывает всю игровую арену пополам (аналог ульты оригинала).
enemydestroyer1, такого не было. Да и смысл в этом? Многим проектам, которые готовы менее чем на 10% очень нужна поддержка со стороны. Иначе им до 70% не добраться.
Melissa, ну хз, у меня просто предрассудки еще с появления семерки, тогда комп слабый был, много проблем от неё было. На ХПшку вернулись и долго на ней сидели.
Кристофер, что бы сделать красивую картинку, увлекательный геймплей (непохожий на Варкрафт) и иметь хорошую производительность, недостаточно двикжа Варкрафта. Я только начал осваивать Юнити, но он уже кажется в миллион раз перспективней. Редактор создавался только для того, что бы пользователи делали свои карты, моды в стиле Варкрафта. Дальше пользователи естественно расширили понятие о его предназначении. Но возможности его не безграничны. Я не знаю, о чем тут можно еще говорить)
PrincePhoenix, я больше времени тратил на продумывание, лор, сюжет, детали, чем на непосредственную разработку в редакторе. А то, что у меня в голове, с легкостью можно перенести на любой движок, книгу или фильм)
Nosferoh, проработанный геймплей жанра РПГ: удобный инвентарь, различные древа умений, впечатляющие ролики, динамичная система боя, возможно от 1-го лица и многое другое, что толком не реализовать в редакторе пусть и легендарной, но древней игры.
Adren, не умер, отложен надолго. В будущем реализую его на Юнити, т.к. движок Варкрафта просто не способен воплотить мои фантазии, как бы странно это не прозвучало)
То, что они говорят, что можно начать скачивать и закрыть доту - неправда. У многих даже с открытой дотой скачка поролась. Сам не пробовал из-за особенно слабого интернета. Еще в этой версии очень много багов, поэтому я не вижу смысла пока в это играть.
Еще увидим, насколько удобен и прост этот редактор в действии. Если не хуже Варика, то пожалуй попробую что-нибудь вылепить) Хотя в приоритете все равно Юнити, целый движок как никак.
» Edemium / Главная страница
» Edemium / Главная страница
» Edemium / Главная страница
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Q) После небольшой задержки совершает мощный удар, отбрасывающий и наносящий урон в конусе;
W) Обретает форму духа на 3 секунды, в которой он неуязвим, движется быстрее и не может использовать другие способности;
E) Восстанавливает разрушенный участок земли в указанной области;
R) Раскалывает всю игровую арену пополам (аналог ульты оригинала).
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» WarCraft 3 / Система перехода с карты на карту
» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
» Evernight / Главная страница
» Evernight / Главная страница
» Evernight / Главная страница
» Evernight / Главная страница
Отредактирован TheDragon
» Evernight / Главная страница
» Evernight / Главная страница
» WarCraft 3 / Арена героев v 1.03
» Dota 2 / Dota 2 Reborn. Всё о глобальном обновлении на движке Source 2
» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games
» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Evernight / Галерея
Кристофер, спасибо)
» Evernight / Галерея
» Evernight / Главная страница
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Творческие записи / Мои пробы в Unity