23

» Блог им. TerrorGold / Опрос про поджанр восточнославянского фэнтези

MatBakh, К счастью это +/- можно сделать некоторыми модельками. Но при условии если использовать качественные SD модельки. Хотя будет держаться местами на добром слове. Ну и конечно если человек знаком с мифологией восточных славян и финно-угров.
23

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

Tredor46, Точно не скажу. LvL дизайн готов примерно на 40%. Триггеры вообще примерно на 1% в лучшем случае. С игровым процессом сложнее.
23

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

Tredor46, Пока что нету игровой версии. Я просто делюсь с тем что пока что есть по поводу карты.
23

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

ReiGyl, Забыл упомянуть что под большинство этих моделек не найдёшь нормальных иконок. Большая часть иконок , а это минимум 97% сделаны под SD графику, а не под WoW, а тем более Reforged. И с расчётом на то что я планировал, а именно фэнтези XX-го века без учёта Warhammer и определённых аниме выходивших в 80-ые, а в особенности 90-ые, то это так же проблема.
23

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

ReiGyl, То что ты перечислил вообще не подойдёт. И я сейчас одну тупую мысль тебе напишу, но я не стремлю сделать то чтобы воины были именно что в латах. Меня и так уже задолбало то что если фэнтэзи по варкрафту, то всего обязательно в латах. Так же у меня демоны не в стиле стандартного варкрафта (кроме гончих), а две модельки мелких демонов и один демон прям стереотипный демон. Да и гоблинов и хобгоблинов использую который не найду того типа который хочу. То есть это мелкие, кривые, косые, никчёмные создания. Близкие к своей задумке к орка Дж. Р. Р. Толкина, а не к тому что появилось потом. Орки у меня ближе к D&D, при этом к 1-.ой, 2-ой, 3-эй, 3..5-ой и 4-ой редакциям. То есть орки выгладят как свиньи, и, самое главное не имеют зелёную кожу. Варвары так же не имеют у себя в основе вообще лат. Кольчуги, да, но не латы. Так же нету хоббитов в тех самых качественных модельках, а если есть, как в том же Warcraft 3: The Lord Of The Rings, то они мне не нравятся. Нету в нём того самого варкрафта. Но опять же, всё упирается в то что я сделал в плане ограничений по поводу других видов войск. Не каких лат. Так же вряд ли найду подходящие модельки ведьм и чародеек. Что я имею в виду? Это шлюховатого вида женщины, местами возможно не шлюховатого. И ещё кое какой момент, судя по твоей аватарке и тому что ты писал тебе это не меньше не понравится. Вообще не какого аниме в модельках. Только стандартное западноевропейское фэнтези, а не японские аналоги. В плане способностей так же для тебя бред будет. Главный герой по задумке вообще заклинаний не имеет. Да, у него есть две способности которые можно отнести к магии, только они работают через одно "но". Они не наносят прямого магического урона. Те же свитки которые есть по задумке вообще не должны быть прям разрушения всего и вся в огромном радиусе. Это бомжатские заклинания которые наносят вред, но не такой чтобы в прям уничтожать врагов. Да, есть цепная молния которая наносит огромный урон, но и стоит в плане золота и маны дохрена и больше. В плане способностей и окружения здесь даже не "Властелин Колец" Питера Джексона или Боже упаси "Хоббит" в плане классики фэнтези, а Конан-варвар 1982-го, Конан-разрушитель 1984, Рыжая Соня 1985, Варвары 1987, Кул-завоеватель 1997. Ну и некоторые фэнтези мультики Диснея и не только. То есть, магия есть, но она либо слабая, либо требует очень много сил на применение.
Можно про этот проект сказать однозначно следующее. Нахрен вообще всю последнюю моду на фэнтези с её повсеместными латами, магией которая может всё уничтожить и на столько распространённой что есть только нелепые ограничения на её не повсеместное использование, как в том же Гарри Поттере, орков от двух метров и выше с клыками на всю рожу и зелёной кожей из Warhammer. И ещё кучей всего. И я ещё не говорил тебе про мысли сделать в WarCraft III восточнославянское фэнтези.
23

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

ReiGyl, К тому же если ты внимательно посмотришь на скрины то увидишь кучу нестандартных моделей. Мечник и ГГ к примеру. Конечно не все модели такие, но повторюсь, WoW и Reforged не дадут тех моделей которые мне для сеттинга нужны. Да и если не брать WoW и Reforged, то всё равно не найду подходящих моделей чтобы угодить графордрочерам.
23

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

ReiGyl, Это твоя проблема что больно смотреть. Более качественных моделей для моей задумки нету. Модели из WoW слишком анимешные и яркие, а те что не анимешные и не яркие всё равно выглядят так себе. Reforged для меня так же не подходит. Анимации и сами модельки от туда мне не нравятся. И моделей для него опять же подходящих нету. Сделать то что я описал здесь вообще невозможно с ужасными или отсутствующими моделями и текстурами из WoW и Reforged вообще не возможно. Так что если ты являешься граводрочером, то вообще не скачивай карту и не играй. К тому же я об этом в конце поста писал прямым текстом, но только по поводу жанра RPG.
23

» Блог им. TerrorGold / Ещё опрос про Warhammer FB (два пункта совмещают в себе несколько разновидностей расы)

Artyom18, Скорее то какая раса в принципе нравится. От этого суда можно всё брать. Только при условии игнорирования игрового процесса.
23

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Перерисуйте пожалуйте вот эту иконку ночной эльфийки под иконку высшего эльфа. Нужно чтобы была именно эта иконка.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Декорации в виде деревьев

konvan5, Тех что мне нужны нету. Мне нужны новые деревья для таких локаций как пустоши и затонувший город. Их я вообще нормально не могу найти.
23

» Блог им. TerrorGold / Ещё один фэнтези опрос

ReiGyl, Я беру именно от Говарда Ирвина, а не то что продолжали после него. И здесь как раз таки техника боя идёт и не зря с сравнил с рыцарем. Конан обучался самостоятельно обучался владеть оружием. Возможно в его деревне и обучали сражаться, но это как раз таки далеко от того что представляется в плане боя. Так же у Конана в навыках есть воровские. И это не пошёл ограбил деревню, а именно пошёл как полноценный вор ограбил.
Ярость так же стала их основой. К образу типичного Конана в D&D кроме средних доспехов (хотя в рассказах Говарда были и латы) добавилась и ярость. Вообще в D&D к образу варвара добавились народы с племенным образом жизни. Или те кого в западной Европе считали варваром. Тот же архетип берсерка свойственен скандинавским народам. 5-ая же редакция местами вообще похож на шамана. В одном ролике про D&D варвара как раз поднималась эта тема разницы воина и варвара. Автор сравнил варвара с Аресом, а воина с Афиной. Я бы сделал такое сравнение. Это всё равно что викинг во время налёта в X-XI веках нашей эры и Французский рыцарь XIV-XV веков нашей эры. Вроде бы воины, но очень сильно отличаются.
23

» Блог им. TerrorGold / Ещё один фэнтези опрос

ReiGyl, Я приведу сейчас лучший пример отличия варвара и воина. Лучший пример варвара это Конан Киммериец из оригинальных работ Говарда Ирвина до того как Конан стал королём Аквилонии. А воин это примерно рыцарь XIV-XV веков.
23

» Блог им. TerrorGold / Очередные скрины карты "Церковь Сатаны" с небольшим игровым процессом

Fasser, Я такого уровня пока что не сделал. Это работает по простеньким триггерам которые не пишутся. По ним ещё сами Blizzard делали WarCraft III и официальные карты к нему. Кто союзник, а кто враг заранее определено. У меня навыков не хватает чтобы всё на столько сложно сделать. Но пытаюсь выжимать свои навыки на максимум.
23

» Блог им. TerrorGold / Очередные скрины карты "Церковь Сатаны" с небольшим игровым процессом

PUVer, Там есть еретики, ведьмы и чародейки. Они являются демонопоклонниками. И с ними будет одна сцена, но какая не скажу, ибо спойлер.
23

» Блог им. TerrorGold / Очередные скрины карты "Церковь Сатаны" с небольшим игровым процессом

Fasser, Нет. Будут использоваться скилы из оригинального WarCraft III, но они не требуют маны и не нанёс прямого вреда. Способности будут понижать вражеский урон или оглушать, если о вредосных говорим. положительные будут повышать скорость боя и передвижения.
Ну а что насчёт людей предателей о которых ты спрашивал под картой про город, то это будут такие же варвары как и сам герой. Или же те люди которые сражаются против нечисти. Их даже на скринах можно увидеть. Так же маги-отступники. Ведьмы, чародейки и еретики.
23

» Блог им. TerrorGold / Очередные скрины карты "Церковь Сатаны" с небольшим игровым процессом

PUVer, Ну, постараюсь. Визуал реально +/- получился. Вроде бы ещё звуковое сопровождение неплохое. Над ним старался. По поводу демонов не скажу точно, но постарался сделать их побольше. Даже тех кто есть. Но кроме демонов в карте есть нежить, орки, гоблины и люди-предатели.
23

» Блог им. TerrorGold / Очередные скрины карты "Церковь Сатаны" с небольшим игровым процессом

Fasser, С варваром сделанным максимально под возможное РПГ с основой на создание нужного класса, а не как в серии кампаний "Эвирия" где рыцарь таковым не ощущается
23

» WarCraft 3 / Город высокорожденных

Fasser, Нет, с одной стороны будут луди на небольшом пяточке, а всё остальное занято демонами, орками, гоблинами, нежитью и людьми-предателями
23

» WarCraft 3 / Город высокорожденных

Fasser, Сатиров и дреноровских орков не будет. Орков я по другому решил сделать. Демоны будут, но не в том виде что игроки WarCraft III привыкли.