Здравствуйте.
Переделайте пожалуйста модель клыкара (тускора) под существо с рисунков (багбир/медвежатник из D&D). Топор можно переделать под костяной.
Tredor46, У меня уже есть эти идеи. Только часть из них хочется продержаться хотя бы до демо. Но демо ещё не скоро будет поскольку будет кое какое сильное переделывание некоторых моментов обычно присущие дополнительным кампаниям.
Tredor46, То что ты написал это само сабой разумеющееся. Я имею в веду повествование. Хотя как я начал наблюдать в некоторых модах не только на Warcraft III, даже в тобою написанном есть определённые трудности у людей как я понял.
Tredor46, Я сталкивался с теми кому не нравился зафиксированный уровень. К примеру я узнал что у тролля на пути на Высокий Хродгар всё в том же Скайриме зафиксированный уровень Как и у флмеров в Альфтанде и Чёрном Пределе. Так вот в комментария под одним роликом на ютубе (до замедления) был как раз таки недовольный фиксированным уровнем. Да и я с братом обсуждал фиксированный уровень и автолевлинг от чего выяснилось что то фигня, и это фигня для игроков.
Про литературу могу сказать так поскольку с этим столкнулся и почему взял именно то что говорится в игре. Я столкнулся с такими людьми которые не воспринимают стороннюю литературу каноном и это понятно почему. Если говорить про ту же литературу Warcraft то начиная примерно с 2006 литература противоречит друг другу и игре. Где в одной книге говорится одно, потом в следующей второе, потом третье и всё это является 100% каноном. Такая же фигня как я слышал происходит с Warhammer 40,000 сторонняя литература противоречит друг другу и является каноном. Хотя и с кодексами для настолки всё не слава богу, хотя кодексы вроде бы должны быть первостепенным каноном.
В принципе я сейчас понимаю трудности в составлении вымышленного мира почти в 2026-ом году.
Tredor46, Про то что мир живёт я так же знаю. Я несколько раз натыкался на дерущиеся отряды. Братья Бури, Империя и Талморцы. Вампиры и Дозорные Стендара. Дозорные Стендара против нежити, колдунов и даэдра (про оборотней не знаю). Я давже наткнулся на то как Алдуин воскрешает дракона. Только вот именно что максимально усложнённая система жизни не реализована. И вряд ли в ближайшее время мы это увидем. В каком смысле услажнённая? Ну возьмём тот же Вайтран. У нас по сюжету либо захват города, либо его защита., только вот по усложнённой жизни мира мы бы имели шанс в очередной раз прийдя в город увидеть либо Империю, либо Братьев Бури. При этом с Братьями Бури ещё другого ярла, его управителя и стражу. Так же и другие диалог и другие задания в самом лучшем идеале. Чего-то подобного даже в перспективе я вообще не встречал в упоминаниях.
Про то что ты пишешь это конечно хорошая идея, я о ней даже после некоторых случаев размышлял, но в случае Скайрима нормально не работает и встречается со множеством проблем. Начну с самой не любимой части игроков: лор через внутреннюю литературу и лор из игровых диалогов (литературу в виде физических книг которых можно купить в книжном магазине не беру). Проблема здесь возникает в том что по лору и сюжету определённые враги могут быть гораздо сильнее. К примеру, двемерский центурион. Подобный автоматон с большей долей вероятности в 4-ую эру может выкосить небольшую армию в одиночку поскольку по сравнению с армиями 1-ой эры нынешние армии гораздо слабее. И понятно почему. Это полностью цельнокованое создание на паровой тяге у которого мало слабых мест. Но двмерского центуриона может убить не только наш главный герой по игровому процессу, но и фалмеры. Есть конечно у опытного воина шанс победить одно такое создание, но не у сборища бомжей которые по состоянию не лучше чем народы на стыке каменного и бронзового века (я это про фалмеров, но и с этим народом есть проблемы). От этого возникает и вторая проблема. Если начинать возвращаться к ряду старых RPG где у врагов был зафиксированный уровень, то игрокам это не понравится. Они от кривого автолевлинга блюются, когда в том же Скайриме его сильно исправили по сравнению с Обливионом, но зафиксированный уровень это для современных игроков вообще страх и ужас. Хотя зафиксированный уровень явно бы исправил проблему противоречия описания в лоре и сюжете с игровым процессом. От этого и возникает проблема обсуждения противостояния сторон которую ты как раз сообщением показал. Либо смотреть какие NPS сильнее в игре и понять что непонятно на чьей стороне победа поскольку я однажды видел бой ББ и Талмора где норды победили, что показывает что по характеристикам они сильнее, либо же смотреть на лор и сюжет где выясняется что тот же Ульфрик Буревесник не такой уж как минимум великий тактик и вообще не на столько великий человек поскольку поддался пыткам (про то что он спящий агент Талмора я не хочу, это уже не просто спор из-за перевода, а спор из-за значения слова.). Так же вспоминается что подобная проблема с Изгоями (Жителями Предела), они по игровому процессу очень сильные, особенно на ранних уровнях, но проиграли Братьями Бури.
Tredor46, Ну про то что если Довакин не к кому не присоединится, то гражданская война не закончится это уже претензия своего рода к игровому процессу. При этом понятно почему так было с игрой S.T.A.L.K.E.R. как я встречал информацию. В том плане что в оригинале планировалось то, что мир бы жил и без игрока. От этого другие сталкера выполняли бы задания. Но эту систему убрали. Что-то такое можно сказать и про Скайрим и подтверждение этому будет в том виде что если мы не выполним начальные квесты Вайтрана с драконом, то без разницы чьё задание в гражданской войне мы будем выполнять по отношению к Вайтрану, мы всё равно не получим обратный ответ. И гражданская война если её упомянут в TES 6 вполне себе может не иметь на своей стороне Довакина. И ещё обычно в срачах сторонник Империи и ББ игнорируется наличие на чей-то стороне ГГ.
Про задания соглашусь. Я как раз таки писал, что задания дублируются и то, что писал защитник пятой части по факту сам не вдавался в детали. Они просто скучные и не передают всю суть войны. При этом у всех сторон по фатку однотипная лёгкая пехота. Хотя у той же Империи есть боевые маги.
Здравствуйте.
Перерисуйте пожалуйста текстуры рубаки Чернозубого Оскала под орка мок'натал в стиле WarCraft III (как у Рексара). Только нужно чтобы остались татуировки, чёрная татуировка на нижней челюсти, чёрные рукава, наплечник, поножи, глаза и шлем как у оригинальной модели. И чтобы не было звериного шлем Рексара.
ReiGyl, Судя по двум комментариям которым ты оставил по поводу карты и их содержание по сравнению с другими, то всё твоё мнение одним или двумя предложениями. В принципе как ты и делаешь. При этом мнение о минусах от ТракаН и Tredor46 более конструктивные чем у тебя и о ряде проблем которые они написали я и сам знал. Как и то что карта пока что сырая. Про музыку я так же писал что лично у меня не играет и у меня с этим нету проблем. Но я её вроде бы исправил. Так же способ именно в ручную писать код. Я в ручную писать код для WarCraft III вообще не умею, а только при помощи стандартных триггеров которыми делали варкрафт сам Blizzard. И то не полностью нормально делаю.
И по поводу триггеров скажу так. Тех кто в ручную пишет код как ты показал на скринах я вообще почти не встречал в ру комьюнити. По крайней мере в дополнительных кампаниях это невероятная редкость и могу вспомнить только два проекта где подобное встречал в открытом доступе.
konvan5, Здесь имеются в виду обычные стрелки вооружённые луками, арбалетами и ружьями. Артиллерия не берётся в расчёт. Магия так же в плане специфики не берётся в расчёт. Только реальное оружие дальнего боя.
С магами у меня после ролевого сервера Noblegarden вообще вьетнамские флэшбэки которые скорее всего и вне сервера могут быть в плане наименования и стремления к разделению.
ТракаН, Про музыку скажу так. У меня вообще в этом плане проблема в том плане что триггер "Очистить музыкальный список" убирает у меня вообще всю музыку и она у меня не играет. Либо я вообще просто её не слышу, хотя не знаю по какой причине. У меня в принципе стояла одна простая задача и ду сих пор стоит. Убрать абсолютно полностью (под абсолютный ноль) стандартную музыку.
Tredor46, Ну гончие как раз такие на это рассчитаны. Наносить не только адский урон, но и по магии. Этот момент у меня пошёл после одного момента на РП сервере.
Tredor46, Дискорд есть, но я сижу через телефон, что не особо удобно. От этого можешь написать мне в телеграмме. В принципе, все мои контакты написаны у меня на странице.
Ну а что насчёт минусов, то сейчас объясню. Про музыку сказать точно не могу. Возможно триггер "Установить музыкальный список" всё ломает. Могу потом его удалить и возможно что-то поменяется. Про баланс вещей я и так знаю. Они очень недоделаны и я собирался потом их доделать. Про ману так же скажу, поскольку ты похоже не все секретки нашёл. В некоторых закутках и дальше по карте можно найти свитки огненного шара. Огненный шар наносит 34 ед. урона и требует 6 ед. маны. Ну и конечно свитки можно купить. В начальной локации есть так же место где восстанавливается МП и ХП, но я решил об этих местах рассказать в синематеке. В принципе, поскольку это демо, то понятно почему есть косяки в балансе. Я просто их ещё не успел исправить поскольку занимался другими вещами или параллельно несколько действий делал. Про скорость персонажа так и задумано, как и зельями и рунами. Я это сделал для того чтобы игроки быстро не пробегали локацию.
Про героя. Герой и будет один поскольку карта не только линейная, но и сюжетная. От этого только один герой. С ним как раз таки и будет сюжет.
Tredor46, С описаниями точно такая же проблема. Не успел придумал. Да и не занимался пока что плотно вещами. В плане способностей ступор пока что именно что в придумывании.
Опрос создан от части из-з-а вечных споров про внешность Геральда которые начались в основном из-за сериала, хотя почему-то меньше всего хейта в это сторону было к игре The Witcher 3. Ну а если были, то не такие громкие как по поводу сериала.
Tredor46, Задумка есть только в виде машинимы. Но пока что это только в задумке. При этом на таком уровне что даже примерно не знаю про что историю будет.
» WarCraft 3 / Круут из Warhammer 40'000
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Переделайте пожалуйста модель клыкара (тускора) под существо с рисунков (багбир/медвежатник из D&D). Топор можно переделать под костяной.
» Вечный мир / Про дополнительную компанию
» Вечный мир / Про дополнительную компанию
» На страницах истории / Скриншоты первых кадров "На страницах истории". Диалогов пока что нету.
» Counter-Strike 1.6 / CSO Blue Rabbit Mirage
» WarCraft 3 / Фрирен [300 Heroes]
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Добавьте пожалуйста этой модели анимацию атаки.
» XGM Team / XGM Дайджест #34 (Ноябрь 2025)
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Перерисуйте пожалуйста текстуры рубаки Чернозубого Оскала под орка мок'натал в стиле WarCraft III (как у Рексара). Только нужно чтобы остались татуировки, чёрная татуировка на нижней челюсти, чёрные рукава, наплечник, поножи, глаза и шлем как у оригинальной модели. И чтобы не было звериного шлем Рексара.
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Очередной тупой вопрос
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Опрос про внешность персонажей (игры, фильмы, книги и т. д.)
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Опрос про внешность персонажей (игры, фильмы, книги и т. д.)
» Блог им. TerrorGold / Опрос про поджанр восточнославянского фэнтези
» Блог им. TerrorGold / Опрос про поджанр восточнославянского фэнтези