22

» WarCraft 3 / Новая земля

Lord_Teo, Ну слушай, я сам не разобрался в этом. Просто решил поучаствовать и всё. Ну а так, то что я выложил это финальная версия. Ну а что на скринах это только часть всей работы.
22

» WarCraft 3 / Новая земля

Lord_Teo, К сожалению нету. Как я написал, там баги возникли из-за чего квесты по основной сюжетной линии пройти не удасца. Фиксить баг и тестить финальный бой с теме же финальными триггерами не успеваю. От этого выложил как есть. Как написал, остальная часть триггеров работает стабильно. Ну а на занятие какого либо места мне всё равно. Просто решил поучаствовать и получить опыт. Последнее как раз получено и буду более тщательно работать над следующим проектом если ещё в конкурсе захочу поучаствовать.
22

» XGM Конкурсы / Новости с полей Конкурса 3D-инсталляций и продление сроков сдачи!

SETH19, Смотря на некоторые западные проекты я бы не сказал бы что они намного лучше чем то что делаю я. Как в плане графики, так и в плане ланшафта. И то и другое по пальцам одной ноги можно пересчитать.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Нужно изменить эти модели. Необходимо чтобы одежда закрывало почти всё тело. Нужно чтобы осталось открыто лицо и кисти. Шея и остальное тело должно быть прикрыто одеждой.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Мне нужно переделать эти две модельки детей. Нужно превратить шорты в полноценные штаны, а у рубашки удлинить рукава чтобы они доходили до кистей.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Переделайте пожалуйста вот эту модельку женщины крестьянки. Нужно чтобы у него был прикрыт живот, не было открытого декольте и рукава прикрывали руки до ладоней.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста инконки для этих построек в стиле построек Орды.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Исправьте пожалуйста эту модельку. Она не может строить здания при помощи способности Ремонт как делаю батраки орков или светлячки при строительстве лунных колодцев, гнезда химер и охотничий зал.
Загруженные файлы
22

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

nazarpunk,
Первый пункт. Всё равно на объяснения ибо есть ряд людей которые изучают вопрос по поводу перемещения во времени и у них своё мнение на этот счёт. AshKing тому пример который . Объяснения так же с не маленьким шансом будет либо скучно людям, либо не нужно.
Второй пункт. Здесь всё неоднозначно и как раз таки из-за того что непонятно как вообще работает эффект бабочки в перемещении во времени. Твой вариант. мой вариант вполне себе существуют на равных правах. Хотя тебе лично на это побоку.
Третий пункт. Это пример про упрощение в перемещении во времени/мультивселенной. Ты шутил из-за моих ошибок что я чукча или недоразвитый, ну вот здесь примерно такой же уровень. Только вместо ошибок здесь желание объяснения. Мало информации и чтобы она была простой.
Четвёртый пункт. Нету такого закона, но здесь другая логика которую я вроде бы достаточно хорошо в краткой форме написал, но напишу здесь. Поскольку есть множество мультивселенных это означает что персонаж по факту бессмертный, а значит смерть не цепляет как и то что он рискует дабы к примеру спасти мир. Тот же пример Марвел поскольку они развивают эту мысль. Смерть Тони Старка не драматичная поскольку есть ещё бесконечное множество других Тони Старков.
Пятый пункт. Момент с развязыванием рук по другому работает. Тебе нечего не мешает и без мультивселенной писать фанфики и делать различные игры, только вот здесь возникает НО. Все эти работы не являются каноном. Та же к примеру Star Wars: Knights of the Old Republic, обе части не считаются каноном когда Дисней приобрёл права. И скорее всего большая часть других старых игр и комиксов. С мультивселенной же все сторонние работы это как я писал канон работающий по принципу Кота Шрёдингера что бесит фанатиков канона. Но кроме фанатиков канона есть ещё одна категория людей, но я их ещё не как не обозвал. Могу сказать что им нравится прямолинейная история и все эти временные/мульти вселенские ответвления не нравятся и, у них всё как раз таки к упрощению о которой я написал.
Шестой пункт. Этот момент неоднозначный как я и написал в своих мыслях. Не ленивым моментом будет если расписать всё в мельчайших подробностях почему произошло то что произошло. Возьмём всю ту же Bethesda и её The Elder Scrolls II: Daggerfall с 7 концовками. Я не отрицаю что они объяснили как всё произошло и знаю почему они так поступили, но только вот объяснения почему произошло вроде бы только 6 концовок из 7 можно было более долгим способом выпустив отдельную игру. Здесь есть два пункта из-за которых это не сделали, но напишу про тот который применяется на все произведения что как раз таки ты обозвал потоком мысли, а у других это называется как раз таки налить воды. То есть дать кучу информации которая людям вообще не нужна. Не даром ведь на 2025 год очень сильно высмеивают Льва Николаевича Толстого как автора который льёт слишком много воды. От этого я и назвал пункт Простой/ленивый способ объяснения неоднозначным и в современных реалиях его можно убрать.
Ну а насчёт сравнения примеров и сравнения с жанрами, то здесь не ставилась задачи именно глубокой аналитики. Просто написал краткую сводку того что обнаружил по поводу чужого мнения. При этом у меня не было цели найти всю эту информацию, а просто написал как мог то что обнаружил. Хотя не как мог, а на отвали написал ибо повторюсь, я не искал целенаправленно информацию. Работа в добавок на коленке написана. Ответил же тебе только для того чтобы постараться объяснить свои мысли. Хотя по факту это бессмысленно вс моей стороны.
22

» Эфирия / Эфирия

Bloom, Только для меня в этом и есть проблема. С игровым процессом здесь так себе и больше идёт основа именно на игровой процесс. Это как с модом "Ригмор из Брумы", а именно с выбором. Он работает как у Telltale Games. А в Эфирии это работает с игровым процессом. Он вроде бы есть, но в тоже время его нету. Да и некоторые моменты в сюжете говорят о том что лучше было бы их показать, а не рассказать. Как к примеру убийца-поцефист или то что Сириус в бою против бандитов наслаждался насилием. От чего возникает проблема. По той причине что это дополнительная кампания и не является интерактивным кино или визуальной новеллой, то в ней обязательно должен быть хороший игровой процесс, но здесь его нету и большой упор идёт именно что на сюжет. И то текст за столько лет вообще в плане качества не улучшился как и ландшафт с триггерами. Так что здесь неоднозначно.
22

» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"

Заявка на участие
Ладно, попытаю удачу в конкурсе. Хотя не знаю на сколько у меня получится. Заявки на участие. Редактор WarCraft III.
22

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Makeba, Ну я как раз таки и написал сначала что надеюсь что это рофл пост. Там уж слишком много недочётов и откровенных придирок на пустом месте ибо на всю информацию есть ответы. Даже собственные додумки будут не на пустом месте поскольку нам дали достаточно информации.
22

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Makeba, Первое это 100% Мурадин судя по буквам. А вторые фиг пойми кто. Есть предположение что друиды.
22

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Cancel, Часть моментов как раз таки сам хотел расписать. При этом так же с примерами из реальности. Недавний пример это COVID-19. Разве все люди считали эту болезнь серьёзной угрозой? Пока бы не передошло 99% их города то не поверили. И то винили бы правительство. Да и ту же бубонную чуму можно вспомнить и как её лечили. Про некромантию можно добавить что её изучение так же было под запретом. Из-за этого Кел'тузада и изгнали. Про малые знания так же соглашусь ибо в первой и второй войне поднимались только скелеты. Так же мы не знаем как на разум Артаса влиял Нер'зул. Хотя скорее всего давя на важные точки и говорил так чтобы Артас считал что сам принимает решения. И это я ещё слабо всё расписал и не всё.
22

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Надеюсь это всё рофильный пост. Если же нет, то здесь на каждый пункт можно написать оправдание. При этом ряд этих оправданий дано в самой игре и в сторонней литературе. При этом даже противоречия в том что привёл пример как с Тирионом Фордрингом как он Ледяную скорбь уничтожил.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Перекрасьте пожалуйста цвет кожи этого орка из зелёного в красный. Нужно чтобы была красной BurningBladeGrunt и BurningBladeGrunt_Portrait.
Загруженные файлы
22

» XGM Team / XGM Дайджест #25 (Февраль 2025)

Хорошо что моя надежда о том что мой фанфик фанфик попадёт в февральский Дайджест оправдалась
22

» Блог им. TerrorGold / Сказания Первой Войны: Орки и Люди. Скрины диалогов из пролога.

human1, Это из-за того что со знаками препинания у меня хуже чем со словами. Если с последними можно проверить в интернете или самом исправить тому если долго буду сидеть, то с первым определённый процент ошибок даже при помощи Word пропущу.
22

» Блог им. TerrorGold / Трудности перевод. WarCraft: Orcs & Humans.

nazarpunk, Я тот спор не читал. Но можно и к этому варианту придраться. Этот вопрос как раз таки про это. Придирка к неточному переводу, а нужен 100% точный перевод дабы не кто вообще не придрался. Сейчас ведь достаточно много людей знающие английский и в связи с этим придирающиеся к переводу.
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста иконку флага Альтерака для мини-карты (иконку изображения) дополнительной кампании.
Загруженные файлы
22

» Блог им. TerrorGold / Скрины по планируемой дополнительной кампании про WarCraft: Orcs & Humans. Скрины из пролога.

human1, Я на самом деле хочу постараться сделать эту кампанию нормальной. Хотя не уверен что получится. Тот же WarCraft II часто ведь делают. Та же кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness тому пример. Про WarCraft: Orcs & Humans забывают обычно. Скорее всего что про неё практически нету информации и придётся самому всё придумывать. Ну и конечно мало возможных механик и нету такого размаха как в дальнейших стратегиях, WoW и книгах.
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

CaZaNoVa, Не подойдёт. Мне нужна моделька без ободка. Как на этом скрине.
Загруженные файлы