Panda_95, А Triggering unit и True это переменные? Если да, то какой тип? У меня только про Triggering юunit есть предположение (если это вообще переменная). И условие это "Логическое сравнение? И какой тип переменной у Picked unit?
Здравствуйте.
Мне нужен небольшой триггер для одной способности. Мне нужно чтобы унить при условии если умирает и у него есть баф "Боевой клич", то после смерти он наносит некоторый урон окружающим врагам. Если бафа нету, то и урона окружающим врагам не нанесётмя после смерти юнита.
Maiev, Сложность специально была сделано достаточно высокой. Хотя сложность всё равно плохо в плане сложности сделана. Некоторые враги и в правду плохи в балансе. Сюжет так же специально большим сделан, только с ним так же проблема есть. Он скучный и большинство диалогов не о чём. Только записки +/- нормальные, и то не до конца.
Галендор Крэйл, Ещё иногда варкрафт ютуберы нест бред. При этом вроде бы типо знающие лор, и я не только и Ликароке. Тот же Regolas несёт не меньший бред по поводу лора варкрафта и то что он хотел бы видеть после финала The Frozen Throne. Или Alamerd который тоже в своей вариации продолжения сюжета после The Frozen Throne тоже не меньший бред выдал.
Галендор Крэйл, И в добавок сами Blozzard как будто наяривают на Кирин-Тор и Даларан. если говорить по книгам, то вроде бы все именные маги только из Кирин-Тора. Только Хугарин и Хуглар из Штормграда. И то эти два мага сразу же были мертвы. Все остальные только из Даларана. При этом даже Джайну отправили учиться в Даларан (при этом ещё до книги "Артас: Возвышение Короля Лича"). От этого и получается что даже Blizzard зациклился на Кирин-Торе и Даларане. При этом мне вспоминается похожая картина с Артасом, но противоположная. Артаса не то что не могут отпустить, его постоянно Blizzard унижают. С Кирин-Тором и Далараном обратная картина. Эту фракцию и город возвышали. То нормально уцелели маги окружив его барьеров, то подняли его в воздух и переместили в Нортскол, потом переместили к Каражану, потом переместили к Расколотым Островам, потом ещё к одной локации переместили и только тогда город снова уничтожили.
Галендор Крэйл, Для РПшеров не то что много магов Кирин-Тора надо доказывать, а то что кроме Кирин-Тора так же есть маги. И то что это не межевые маги. А то на том же Aviana (особенно на Origins) местами реально помешены на Кирин-Торе и даларане. И это правда поскольку я с этим сам столкнулся, пусть и не сильно соцалил и играл. Основной сервер как я понял вообще на другом помешан в плане силы заклинательных классов (и это не только маги, но и паладины).
Ageron, Начиная с катаклизма большинство дополнений такие. Хотя Рексар, Рокхан, Курдран, Данат, Кадгар и многие другие могли появиться в некоторых дополнениях на передних планах, а не на фоне. То же БК где Рексар мог не просто искать свой клан, а участвовать со всем в штурме Чёрного Храма и не только. Да и в ванниле Рексар просто ходил на фоне и ничего не делал. Ему бы хотя бы пару квестов бы дали. Так же в Гневе Короля Лича Рексар и Рокхан могли появиться рассчитывая что по факту Альянс и Орда бросили на войну все свои силы. Так же у Альянса могли появиться Данат и Курдран вместе с Кадгаром. Про Акаму и сломленных скажу так. Их вообще не любят. Не любят скорее всего из-за того что как раз таки что они достаточно слабая физически раса. Это есть как в сторонней литературе, так и в самой игре по внешнему виду можно так сказать. От этого Акаме и сломленным ещё хуже чем тем о ком я написал, ибо их ещё можно как-то вписать в историю, по крайней мере раньше, а сломленных не любят люди и не хотят их вообще видеть.
Ageron, Да, сильное развитие, только вроде бы Рокхан больше в сюжете не появляется. То есть, как я и написал, персонаж как и все остальные персонажи не рыба не мясо. Вроде бы немного в последних дополнениях появляются, а вроде бы и нет. Суда же можно добавить и Зекхана. Очень активно участвовал в BfA, а сейчас на сколько я знаю вообще не участвует в сюжете. Я бы сказал что подобный момент с персонажами проблема всех игр где нету упора именно что на сюжетную составляющую, а на игровой процесс. То есть, только в визуальной новелле, интерактивном кине или симуляторе ходьбы может быть нормальное развитие персонажей. И то, при условии что история хорошо писалась сценаристами, а то даже в таком случае развитие персонажа может быть фиговой и непонятно почему и как персонаж к этому пришёл. Как с тем же Рокханом. Я понять не могу почему именно этот персонаж стал вождём ибо эволюцию этого разведчика не видел.
Vampir_kolik, Ага, много. Особенно сейчас не мало неоднозначности в данном вопросе ибо есть как лютые пуритане которые даже за малейший намёк посчитаю тебя школьником в пубертатном периоде (даже если девушка или женщина полностью одета, нету намёков на секс, а только на любовь, при этом любовь духовную, а не платоническую, даже так это плохо. И надеюсь нормально прочитаешь сообщение. И не только ты.), а есть те кто за любой вид извращений.
Я конечно могу начать действовать как я хочу, но даже перегнуть палку.
Ageron, Я написал что они фигурируют, но не сильно. Про Рексара я так же что он появляется, но редко и какой-то значимой роли не играл. Да и страдает как многие представители Орды от приступа тупезны как в книге, так и в игре. Про это я написал. Рокхан на моей памяти появился только в BfA и играл там некую важную роль. Только я не знаю на сколько значимую. Я даже не знаю, есть ли Рокхан в последних дополнениях или нет. Курдран я тоже сомневаюсь что играет важную роль, но он появился хотя бы в дополнении связанного с дворфами. А вот Дана наконец-то появился в более значимой роли. Точнее, ему побольше дают ролей сейчас. Ну а так, это всё ещё та картина которая есть. Есть персонажи которые не рыба не мясо в плане появления в сюжете как Рексар, Рокхан, Данат, Курдра и Акама, а есть Ануб'арак.
Кстати про Акаму и в принципе сломленных нынешние игроки в WoW предпочтут не вспоминать. Варкрафтеры сейчас чуть ли не поголовно анимешники. Хотя есть вторая редкая крайность в виде воровской романтики.
Ageron, Про дополнительные кампании я бы ещё кое что добавил. Это то что лично меня бесит. Если делают дополнительные кампании по Артасу, то это обычно альтернативный взгляд на события Reign of Chaos, максимум The Frozen Throne. Как будто других альтернатив не существует. Если и делают своё продолжение после финала The Frozen Throne, то этого очень мало. При этом хотя бы на сколько-то нормально сделанная история. Эта таже Rise of the Lich King (а не продолжения от Праги Ярковского которая превратилась в полный анимешный треш из всего подряд который похоже кому-то нравится), а так же Воители Азерота.
Про персонажей я согласен, про Артаса добавлю своё мнение. Про персонажей расскажу своё мнение. Многих персонажей забыли как Blizzard, так и сами фанаты. Вот первая моя работа про забытых персонажей, а вот вторая. То есть, огромное число забытых персонажей редконы которых даже не заметили поскольку эти персонажи не играли значимой роли. Ну а игроки WoW которые начали примерно с катаклизма или пандарии, если даже не позднее, об этих персонажах даже и не вспомнят. Про Артаса же скажу так. Этого персонажа с выхода WoW неподетски штормит. При этом как в литературе, так и в игре. Как и Нер'зула. Такое ощущение что новые сценаристы вообще не знали как нормально завершить историю персонажей и переписать старый канон. Да даже старые сценаристы этого не знаю как будто. Хотя этот момент имел большой потенциал если реально сложно реализовывать. Как к примеру у меня посетила мысль о том что Артас может блуждать как подсознание в своём же теле которое захватил Нерзул и пытаться что-то сделать с этим понимая свои ошибки. Но имеем что имеем.
Галендор Крэйл, Про дренеев я и написал что на стыке каменного века и бронзового. Про мануал к Warcraft II я знал, читал его уже давно. Но опять же, это может быть на уровне бронзового века. То есть, дренеи все эти 5000 лет развивались, но вот прямо уровня раннего или классического средневековья у них не было скорее всего. От этого я и буду стараться делать эдакого смесь каменного и бронзового веков. При этом, пусть даже отталкиваться от бронзового века, дренеи даже в таком виде это далеко не то что обычно представляют себе любители варкрафта. Сейчас ведь больше любителей невероятной глобальности которую называют аниме. А тут возникает народ который пусть и может сражаться в лобовой атаке, но предпочтут скорее скрытый бой. Да и будь дренеи времён Warcraft II и Warcraft III реально сильным народом, то Пылающий Легион обратил бы на этот народ внимание. И нужно помнить что это времена ещё до редкона из дополнения The Burning Crusade и книги "Рождение Орды" где дренеи и эредары это один народ. В этом случаи дренеи такие же уроженцы Дренора как и орки.
Про информацию от Кель'таса я и имею этот момент в виду. Та история которую он повествовал в интерлюдии Кель'тас не снал бы скорее всего в таких подробностях. Он 100% знал бы об экспедиции Кадгара в Дренор. Знал бы название мира. Только вот о том что Нер'зл открыл порталы для спасения, что порталы разорвали мир на части, что Кадгар был близок к победе Кель'тас не знал бы. Эту информацию скорее ему бы рассказал Иллидан в пятой миссии когда закрывались порталы ибо эту информацию охотник на демонов получил бы из черепа Гул'дана. Если бы в интерлюдии была бы информация о том куда они попали, то лучше бы об этом говорила леди Вайш. Она ведь знала о портале в Запределье который был в Даларане, о том как его активировать, или был ли портал уже активирован. То есть, у Иллидана и Вайш же был план которым можно было поделиться в той интерлюдии и это было бы важно для сюжета, а момент с порталами можно было бы как написал оставить на Иллидана.
Галендор Крэйл, Я написал уже про то что многие моменты резаю в плане лора варкрафта. И не факт что работа понравится людям поскольку не знаю на сколько удачно получится работа.
Tredor46, Я так и пытался сделать. В этом диалоге я пытался сделать диалог о том что матери позорно иметь такого сына дебила. При этом чтобы это не было образом начитанного персонажа, или же как Говарда Филлипса Лавкрафта. При этом у Лавкрафта Лавкрафта проблема в том что персонажи пусть и много говорят и вполне литературно, но на столько литературно и на столько много обычные люди не разговаривают.
Makeba, Про сельских деревенщин не сказать 100% не скажу, но вот что точно скажу про современные диалоги. Не только я странно общаюсь с людьми, но и порою некоторые другие люди странно разговаривают. К примеру момент про волосатые подмышки и предложение поджечь волосню был основан на реальном предложении когда я учился в 8 или 9 классе от пацана. Так что некоторые диалоги реально могут странно звучать. А у меня проблема в том что я ещё не умею в картах (и не только в картах, но и в дополнительных кампаниях) диалоги писать. От этого пока что даже сырую демку кампании не выкладываю.
WilliamBz, Здесь проблема скорее даже не в сюжете, а в том что я не хочу делать возвышенные разговоры людей. Даже в соре. Есть желание сделать максимально реалистичный диалог. И при этом начать с этого историю. Не с величия, а с грязи. При этом чтобы грязь ощущалась и в прям как грязь.
» На страницах истории / WarCraft Machinima. На страницах истории. Пилотный выпуск.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. TerrorGold
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Мне нужен небольшой триггер для одной способности. Мне нужно чтобы унить при условии если умирает и у него есть баф "Боевой клич", то после смерти он наносит некоторый урон окружающим врагам. Если бафа нету, то и урона окружающим врагам не нанесётмя после смерти юнита.
» WarCraft 3 / Новая земля
» Судьба Эльфов Крови / Судьба эльфов Крови. Не Кирин-Торовские маги и клирики Лордерона.
» Судьба Эльфов Крови / Судьба эльфов Крови. Не Кирин-Торовские маги и клирики Лордерона.
» Судьба Эльфов Крови / Судьба эльфов Крови. Не Кирин-Торовские маги и клирики Лордерона.
» Counter-Strike 1.6 / Banshee "Queen of Heart" Host (CSO)
» Блог им. TerrorGold / Забытые и тем самым пострадавшие персонажи вселенной WarCraft
» Блог им. TerrorGold / Забытые и тем самым пострадавшие персонажи вселенной WarCraft
» Вечный мир / Вечный мир. Небольшой опрос.
» Вечный мир / Вечный мир. Небольшой опрос.
» Вечный мир / Вечный мир. Небольшой опрос.
» Блог им. TerrorGold / Забытые и тем самым пострадавшие персонажи вселенной WarCraft
Ред. TerrorGold
» World of WarCraft / Ненависть к Артасу
» Судьба Эльфов Крови / Судьба Эльфов Крови. Не кратко о работе.
» Судьба Эльфов Крови / О дополнительной кампании "Судьба Эльфов Крови"
» Судьба Эльфов Крови / О дополнительной кампании "Судьба Эльфов Крови"
» Вечный мир / Вечный мир. Плохо должно быть всегда.
» Вечный мир / Вечный мир. Плохо должно быть всегда.
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов