TeX13 #1 - 1 месяц назад 0

» Unity 3D / Скаченная модель не отображается после Build

Clamp, прошу прощения за столь поздний ответ. Стоит OpenGL. К слову на Bluestakc 4+ все отображается без проблем, только вот компьютер мой его не вывозит((( приходиться прибегать к помощи ноутбука
TeX13 #2 - 2 месяца назад 0

» Unity 3D / Скаченная модель не отображается после Build

Решение было найдено: я использовал bluestack 3+ для эмуляции. При запуске на своем телефоне - все отображается, без каких-либо галочек (стандартный кфг). Но всплывает другой вопрос, будут ли проблемы отображения в других системах Андроид, ведь мб в эмуляторе не отображается по причине другой версии ОС? (((
TeX13 #3 - 2 месяца назад 0

» Unity 3D / Скаченная модель не отображается после Build

Я так понял проблема возникает, когда я пытаюсь использовать модель с большим количеством вершин

В компиляции под Windows - все прекрасно работает.
TeX13 #4 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / DistanceBetweenPoints возвращает бред

PT153, я уже нашел, спасибо за интерес
TeX13 #5 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / DistanceBetweenPoints возвращает бред

Перед определением переменной с точкой стояли функции:
      call SetUnitFacingToFaceLocTimed( udg_Caster[udg_Number], udg_Point[udg_Number], 0 )
      set udg_Real[udg_Number] = GetUnitFacing(udg_Caster[udg_Number])
      call SetUnitAnimation( udg_Caster[udg_Number], "birth" )
      call SetUnitPathing( udg_Caster[udg_Number], false )
      call UnitAddAbilityBJ( 'Arav', udg_Caster[udg_Number] )
      call PauseUnitBJ( true, udg_Caster[udg_Number] )
за время обработки которых, переменная "GetSpellTargetLoc()" успевала обнулиться (скорее всего именно первая из них). Вылечилось перемещением определения переменной в начало функции.
p.s. думал только функции типа Wait могут приносит такие проблемы, вот и не предал значению
TeX13 #6 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Галочка изначально включен jass

NazarPunk, не триггеров. Я хотел оптимизировать количество вызов, есть же функции с одинаковым событием, а соответственно движок переберет все эти функции с этим событием, чем больше одинаковых событий, тем дольше перебор нужного, поэтому отключая героев из игры, я как бы, отключаю лишние проверки... так я делал раньше на ГУИ)
TeX13 #7 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Галочка изначально включен jass

PT153, обидно, я хотел подключать скрипты героев, непосредственно после их пика
TeX13 #8 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

biridius, я в стандартном редакторе работаю
TeX13 #9 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

biridius, я правильно понял: переписываю все со скрина, меняю название функции и в конце обнуляю r?
можно проверить, надо просто найти это функцию она в coomon.j лежит?
я только не знаю, где он в новой иерархии
TeX13 #10 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

biridius, кто-то же говорил, что в новых патчах - обнуление не обязательно, мол близы пофиксили
TeX13 #11 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

prog, ох точно)) я привык что-то замечать по мере столкновения
TeX13 #12 - 5 месяцев назад 0
TeX13 #13 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

biridius, ну как пример
хочу огненный дождь - поменять на тип оружие заклинание (оставить как есть), но чтоб тип урона (огонь был)
TeX13 #14 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

Или тип оружия правильнее будет сказать, вместо типо атаки
TeX13 #15 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Обнулить GetEventDamage()

Типо SetEventDamage
NazarPunk, спасибо, как всегда спасаешь!)
TeX13 #16 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / AUTOCAST

Steal nerves, сложно то, что это все равно однозначно не приводит к действиям юнита, а именно к удару от огненной стрелы. Используя обходные условия, мы никогда не рассчитаем все, которые могут возникнуть в практике
TeX13 #17 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / AUTOCAST

отравленная или ледяная стрела вешают баффы
если честно не слышал об отравленной). Это очень сложно получается.. ведь получая урона при проверке на баф - юнит может получать урон и от соседних целей...
TeX13:
юнит может получать урон и от соседних целей...
хотя это можно откинуть проверкой на уровень способности
А на момент срабатывания события у юнита уже будет баф? (Получает урон - от огненной стрелы)
TeX13 #18 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / AUTOCAST

Obelick, события братан, какие?))
Или другое событие, которое отлавливает, что ауто-способность сработала, ведь нужно не забывать про ману
TeX13 #19 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Один ключ для локалки

Проблема решилась так:
  1. Запускаем варик из папки х86
  2. Выбивало из-за того, что были различные версии карт. При чем их необходимо скачать вручную (через флешку), почему-то подкачка карт не работает
TeX13 #20 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Отключили свет = минус карта

PT153, да, там все по отдельности и я не знаю, как их собрать: отдельные файлы расширением w3x, весящие по 10% от карты
TeX13:
так нашел в оперативке карту, в C:\Users\ПК01\AppData\Local\Temp\WorldEditTestMap.w3x
а так вот ответ на вопрос для тех, кто столкнулся с этой проблемой
TeX13 #21 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Отключили свет = минус карта

Hodor, в директории создалась папка темп, мб это какая-то помощь?
Redemption 2.00.w3xTemp
но она пустая, скрытые файлы у меня стоят по умолчанию
так нашел в оперативке карту, в C:\Users\ПК01\AppData\Local\Temp\WorldEditTestMap.w3x
а вот и рельеф
Прикрепленные файлы
TeX13 #22 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Отключили свет = минус карта

PT153, должен быть включен, если по умолчанию так
Hodor, поищу. блин жесть свет 5 раз выключали за пол часа, сейчас уже 3 часа не включают. Я даже проверить ничего не могу....
Я знаю, что у каждой карты есть наборы параметров war3.j (юниты, предметы, и т д) в том числе и триггеры - в теории я могу их перенести. Но рельеф, твою мать, я не шучу: я его пол года писал. Карта 400х400
TeX13 #23 - 5 месяцев назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Отключили свет = минус карта

Вот скрин
Прикрепленные файлы
TeX13 #24 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Rage (Lifestealer)

quq_CCCP, а что у другого юнита?
В Мощь Гор не знаю с какого времени, можно менять надпись
TeX13 #25 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Пустышка - цель - юнит

Нашел, кажется "увечье" подойдет
TeX13 #26 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )

quq_CCCP, я естественно это делаюquq_CCCP:
Ну триггер еще надо бы выключать (disable trigger)
не буду же я весь триггер писать)
крч, я так понял, не помешает обнулить))
TeX13 #27 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

PT153, а что вообще дает JassHelper?
PT153, аахаха, я конечно отключил и все сработало)) но потом спецом ошибку написал, триггер заблокировало, все нахер зависло и вырубило комп xDDD
TeX13 #28 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

PT153, согласен, моя формула отвечает только на вопрос: равен ли остаток нулю, в принципе что мне и нужно было
PT153, пишу на актуале (официальный варик)
TeX13 #29 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

PT153, мне на 100 надо было, сейчас под все напишу
TeX13 #30 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -3   

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

ща проверю, мб реально поторопился
TeX13 #31 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -1   

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

Работает как часы:
set i = ((r/с) - I2R(R2I(r/c))) * 100
i - возвращаемый остаток
r - делимое
c - делитель
TeX13 #32 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

Hanabishi, а полная запись как выглядит?
TeX13 #33 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

PT153, компилятор не опознает его
PT153:
используй %.
TeX13 #34 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Остаток от деления (mod)

мб %
set i = 0
set r = 333 / 100 = 3.33
set i = (r - I2R(R2I(r))) * 100
return i
TeX13 #35 - 5 месяцев назад 0
TeX13 #36 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - получает урон - как отловить наносящего?

все, по ошибкам догнал:
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_tamplierDMG, EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED)
Все работает, замечательно, всем спасибо!!
TeX13 #37 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - получает урон - как отловить наносящего?

prog, а как записывается в Jasse prog:
общее событие получения урона
PT153, да я уже легко на Jass пишу, просто название функций не знаю и для этого конверт с ГУИ использую)
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_tamplierDMG, EVENT_UNIT_DAMAGED )
самая предполагаемая не сработала))
TeX13 #38 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - получает урон - как отловить наносящего?

prog, я пытаюсь отловить урон с героя, но пока не получается
после еще пары тестов отпишу
prog, видимо событие Specific unit - получает урон - не работает с переменной
TeX13 #39 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - получает урон - как отловить наносящего?

PT153, ну первую я и не выделил) я в условиях булиан посмотрел - вроде не нашел
нашел в другой теме: BlzGetEventAttackType( ) == ConvertAttackType( 0 )
TeX13 #40 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Событие - получает урон - как отловить наносящего?

BlzGetEventDamageType
BlzGetEventWeaponType
BlzGetEventAttackType
а эти функции в ГУИ есть? престо бы знать как их записать
в jass
TeX13 #41 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Способности для ядов (дебаф)

Bergi_Bear, не норм, потому что она скидывает другую бомбу
TeX13 #42 - 5 месяцев назад -1   

» WarCraft 3 Reforged / Плавающий текст (texttag) черет туман войны

PT153, а в итоге я вас не так понял))) Лол, я сначала закрывал всем обзор, потом для группы игроков открывал через матчинг xDD (мол совпадающий равно = применяющий и совпадающий = цель p.s. событие: применение заклинания)
TeX13 #43 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Пассивка - восстановление маны в проценте

Steal nerves, да, это работает, я в самой теме написал. Но добавление/удаление абилки вызывает лаг на карте
Steal nerves, нет, ну ты прикинь больше не лагает... Не знаю, мб из-за того, что я на jass перешел и мне функции GetLearnedSkill() не хватало. То ли в новом патче это пофиксили, в любом случае, спасибо за участие - меня этот вариант устраивает
TeX13 #44 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Пассивка - восстановление маны в проценте

Steal nerves, рассчитать реген мп героя не сложно = базовый + 0.05 на интеллект, включая бонус. НО. Вкаченная пассивка на 5ом-лвел != вкаченная пассивка на 25ом
Steal nerves, проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется. Таких как +урон, +маска соби в том числе, я пока на уроне тестирую, так нагляднее
также как и значение поля под новыми нативками~TeX13:
проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется
TeX13 #45 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Пассивка - восстановление маны в проценте

Steal nerves, да, я бы вот хотел маску соби только герою. Но там при отображении на панели способностей ToolTipMissing будет
TeX13 #46 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Пассивка - восстановление маны в проценте

Steal nerves, блин я туплю, мне как раз процент нужен. Единицы же чародейская аура дает. Да и есть поле у героя
Описание поменял
то есть по итогу нужна пассивная СПОСОБНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЮЩАЯ РЕГЕН МАНЫ В ПРОЦЕНТЕ (маска соби)
TeX13 #47 - 5 месяцев назад -2   

» WarCraft 3 Reforged / РО - Юнит - Регенерация маны

Steal nerves, это плохо, если не работает. Я хотел пассивку сделать с восстановлением маны в сек. Ранее использовал удалить способность СобиМаск ур.1 добавит СобиМаск ур.2. Но когда герой получает способность - возникает пролаг довольно мощный. Вот я и ищу аналоги. Тестил новые функции Set real field level - но на пассивные способности, аля BladeOfAttak они не оказывают воздействие.
Steal nerves, это поле работает я проверил, измеряется в ед. восстановления в сек.
TeX13 #48 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / РО - Юнит - Регенерация маны

PT153, как я это протестирую?) Смотри, если значение, это 1ед. в 100сек., но ведь это явно не так =/
блин, это же надо и интеллектом считать, в теории если я отключу в константах прибавку от интеллекта, то регенерировать должно только это значение
TeX13 #49 - 5 месяцев назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / EVENT_PLAYER_HERO_SKILL

quq_CCCP:
GetLearnedSkill()
спасибо, а то в гуи этого не было)))
TeX13 #50 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Плавающий текст (texttag) черет туман войны

NazarPunk, PT153, вы меня немного не так поняли)) я думал, мб в функциях texttag уже есть такая галочка. Спасибо, из ваших ответов, я понял, что ее нет))