0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите со способностью

ssbbssc:
после применения скилла заноси нужных юнитов в группу и вешай таймер
при повторном применении или истечении таймера - убиваем\удаляем\красим в розовый цвет\делаем то, что надо
А таймер в обратном отсчете находиться? Или как то по хитрому его надо вешать?
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите со способностью

8gabriel8:
У тебя волки без времени призыва что ли, либо тебе ещё каких-то юнитов надо умертвить?
Да, Волки у меня затаймлены, но мне нужно добить остальных. Ну я там скрины же прикрепил.
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

8gabriel8:
Maniac_91, а вот это интересно, даже не знаю. У самого тоже ноут выключен, чтобы проверить. С планшета сижу.
P. S. Проверил, убрав цели, работает как надо, не снимая баффы с юнитов)
Как выбирать ранодомную точку, в ренжн 700 от юнита?
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу

Копируешь способность перевоплощение, у Иллидана, меняешь параметр в кого он превратиться, кд на спелах, на предметах останутся, только если юзнешь спелл иллюзии, то он скинет модельку, правда это только на время, подстрой эту способность под себя.
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Способность на основе "Подчинение"

8gabriel8:
Вот это сделал:
Нужно сделать триггер:
С. юнит применяет способность
У. Абилити=Подчинение
Д. ждать 5 секунд
(проблемная строка, но суть передам)
Вернуть юнита предыдущему владельцу.
(Юнит должен быть героем)
А вот с этим проблема, на крайний случай можно накладывать безмолвие, а, по-хорошему, надо делать базу ульт, которые либо сбивать, либо убирать на время подчинения.
(После подчинения, нельзя было использовать ультимейты (ну или на крайний случай, что бы работали только пассивки))
Я как представил, что каждую ульту можно сбивать персонально, так у меня всякое желание пропало в пример это вносить. Как мне кажется, гораздо легче убирать ульту при её наличии у подчиняемого героя и возвращать после возврата контроля.
Второй вопрос вообще не понял.
Есть пассивка, с шансом 5%, если она сработала, то включить триггер, и провернуть действие, как реализовать?
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить что юнит находится на порченной земле?

ну или если не хочешь парится, то создаешь на порче область, и проверку юнитов, с периодическим уроном.
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / проблема, интерфейс

Именно, просто зайди в свойства игроков, и поставь соответствующие рассы, и закрепи
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите со скилом

not_name:
тебе нужно чтоб два юнита притягивались у друг другу ,? и между ними был эффект молнии,? притягивались как варлоке то есть нужно чтоб притягиванию можно было сопротивляться или нет ?и сделать на гуи ?
Ты Ларин из параллельной вселенной, а я бит, ты попал в точку. именно, на счет гуи хз еще, а так да, я хочу именно этого, и не имею ни малейшего понятия как это сделать.
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать Загрузочный экран?

UndeadMiner:
Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
  • Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
  • Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
  • Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
  • Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи!
UndeadMiner:
Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
  • Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
  • Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
  • Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
  • Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи! Огромное спасибо, очень помог, я даже не знал что делать, ты мой спаситель.
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать бафф у юнита который даст способность цели.

quq_CCCP:
Ну тебе нужно чтобы был прямо таки бафф который можно рассеивать?
Для начала сделай способность, и баф на основе какой нибудь пустышки, подойдет ярость у некромантов, так же переодический триггер который раз в пол секунды проверяет всех юнитов в группе, есть ли у них бафф если юнит мертв или у него нет баффа, то у юнита удаляется способность на доп урон зданиям и сам унит удаляется из группы.
При касте твоим шаманов заклинания на цель, ты добавляешь цель заклинания в группу, которую и перебирает описанный выше триггер.
Надеюсь понятно?
В принципе более менее понял, то есть:
А юнит, применяет способность
условие: если способность равно (мой бафф)
то действие: добавить юнита в отряд (моя переменная,)
только как ввести триггер который будет добавлять юнита цель заклинания?
и как сделать переводческую проверку, и не будет ли это загружать, сильно карту, которая и так весит 32 мб.