TassAvadar #2 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ZlaYa1000, спасибо. У меня в NewGen WE постоянно ночь, которую не удается никак изменить, разве что открывать в обычном редакторе, а источники света пропадают, если слишком много на них смотреть, не знаю, почему так
TassAvadar #4 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, блин, тоже хочу научиться моделлить декорации, (насколько я помню, ты для этой работы целый пак смоделлировал), но у меня постоянно какие - то косяки: то с разверткой, то с нормалями, то швы какие - то непонятно откуда появляются, то не могу добиться нужной формы или изгибов
TassAvadar #5 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

SID69, у меня есть такой вот набор моделек, на изменение цветов RGB в редакторе объектов такие модели не реагируют
прикреплены файлы
TassAvadar #6 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, да я что - то увлекся этой разрушенной каменной стеной)
Мне кажется, что если затемнить верхнюю часть в интерьерах при помощи "темного свечения", то это так в глаза бросаться не будет, а вот с внешним видом придется, пожалуй, повозиться)
TassAvadar #11 - 1 месяц назад 13
TassAvadar #12 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Так может выглядеть стартовая локация.
Пока испытываю трудности в переходе от заснеженного ландшафта и ледников к осенне - зимней тематике. Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
P.S. без понятия, почему не отображается второй скриншот
прикреплены файлы
TassAvadar #19 - 1 год назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor:
JaBeN_Симфер, уоу, круто, а что за модель космоса?
если имеется в виду модель звезд, что вращаются, то она сконвертированна из WoW
TassAvadar #20 - 2 года назад 0

» AzaZzell / Продолжительность жизни

Что за вопрос? Пока человек подает признаки жизни, он жив, независимо от психического состояния, возможностей организма, или же нежелания ему жизни со стороны других людей. Другое дело - то, что люди с нарушениями психической деятельности могут неадекватно воспринимать реальность, создавая, таким образом, неприятные ситуации для людей, психическое состояние которых вписывается в рамки принятых в данном обществе норм. Насчет принятия законов, запрещающих жить – это довольно нелепо, учитывая, что возраст, в котором возникают различные заболевания, в том числе психические (если возникают вообще), сугубо индивидуален. Кроме того, не следует забывать, что люди - не бесчувственные существа. Они склонны эмоционально привязываться к другим людям. Если начать массовое убийство бабушек и дедушек, у которых состояние здоровья оставляет желать лучшего, это сильно огорчит их семьи, близких, знакомых, что, в свою очередь, чревато возникновением у представителей последних трех категорий ухудшения состояния здоровья на той же нервной почве. Вряд ли можно назвать полноценной и здоровой жизнь в обществе с такими законами, принимая в учет, что кому – то еще придется и непосредственно заниматься актом убийства. Отсюда получаем всеобщее угнетение. И здесь дело даже не в морали и воспитании, а в природе человека. В частности, социальные инстинкты не позволят человеку чувствовать себя комфортно при убийстве представителя своего вида.
TassAvadar #21 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Каро, вот
она
прикреплены файлы
TassAvadar #23 - 2 года назад 0

» Heroes of Might&Magic / Похищенный Шлем

А бои ведь будут???
Будут, но особо не размахнешься - герой начинает с одним ифритом, которого не стоит терять, если есть желание завершить сценарий, а количество войск, доступных для найма, ограниченно небольшим количеством золота, поэтому следует заполучить как можно больше артефактов, повышающих навыки и заклинания, которые скрыты на карте
TassAvadar #24 - 2 года назад 0

» Heroes of Might&Magic / Похищенный Шлем

Присутствуют некоторые нестандартные элементы.
какие..?
есть проходимые объекты, которые обычно непроходимы, у некоторых объектов заменены изображения
только не пойму, а ресурсы видны лишь участникам проекта?
TassAvadar #27 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)

JesusHipster, шов - это из - за того, как ни странно, что у данной модели полигонов слишком мало, и стена выглядит не как цилиндр, а, скорее, многоугольная призма, и шов возникает между двумя ее гранями
TassAvadar #28 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)

JesusHipster:
TassAvadar, ну а зачем, когда можно сделать модель с нормальной текстурой с тенями и более рациональным использованием полигонов для избежания перегрузки варкрафта
Гмм, ну а если у кого - то в карте не будут предусмотрены декорации, отбрасывающие тень на стену? С полигонами это да, можно кое - где заменить, но у меня обычно от этого нормали совсем летят и тогда приходится очень долго возиться, что бы освещение естественно падало
Если же просто пририсовать к текстуре темные пятна, они будут немного странно смотреться под освещением, как по мне, ведь, поскольку текстура одна на каждую секцию, то получится просто набор одинаковых пятен на каждой из них. Или я что - то не так понимаю?
прикреплены файлы
TassAvadar #29 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)

JesusHipster, ну, для постановочных ландов может и подойдет, в мультиплеере действительно непрактично, да я и не видел, что бы кто - то подобные модели для мультиплеера использовал, а в одиночных картах и кампаниях тени можно моделью "темного свечения" для статичных объектов имитировать, для персонажей, которые ходят по стене наверняка можно что - то тиггерно придумать, хоть аттачмент тени к основе прикрепить и летающим сделать, для отражения тени персонажа на стене в динамике, наверное, вряд ли что - то можно придумать
TassAvadar #30 - 2 года назад 3

» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)

а почему никто не публикует - то?)
TassAvadar #32 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)

Планировал достать еще руины снежных эльфов из Dawnguard, но сейчас времени недостаточно. Может напишу статью.
Тебя интересует что - то другое?
TassAvadar #33 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)

Небольшое обновление, теперь все модели на одном уровне по оси Z
TassAvadar #34 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)

Сначала открываю архивы .bsa при помощи FO3Archive, для его работы нужно установить java; он позволяет экспортировать содержимое архивов с моделями и текстурами. Модели в формате .nif, текстуры - .dds. Затем открываю модели через NifScope и экспортирую в .obj. Попутно просматриваю, какие текстуры использует модель (видно в разворачивающихся списках внизу экрана программы, там, где пишет "bssshadertextureset"). Открываю текстуры через BLP Lab, конвертирую из .dds в .blp. Потом открываю модели, экспортированные в .obj через Khed, выделяю поверхности, поворачиваю на 90 градусов по оси Х и экспортирую в .ms3d. После этого импортирую модель при помощи War3ModelEditor, импортирую в нее текстуры, удаляю лишние материалы (как правило, от одного до трех) и натягиваю текстуры на материалы. После этого рассчитываю границы и сохраняю. Сегодня добавил замок Стражи Рассвета, еще не опубликовали xgm.guru/p/wc3/whitecastledawnguard
TassAvadar #36 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)

Что касается конверта дверей и окон: окна для этих моделей не предусмотрены, а дверь весит 530 кб + отдельная текстура 500 кб, думаю добавлять ее нецелесообразно, но все же, вот она:
TassAvadar #37 - 2 года назад 10

» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)

Сюда бы еще двери и окна добавить, но это уже на следующей неделе.
TassAvadar #38 - 2 года назад 7

» WarCraft 3 / Нужна моделька заснеженной травы

Ну, во - первых, есть вот этот пак: xgm.guru/p/wowmodels/winterdoodads
если не подходит, импортируй текстуру, которую я делал для одной карты и задай ей путь в менеджере импорта textures\Ruins_PlantLife.blp и перезагрузи карту, она заменит стандартные модельки кустов, грибов и лозы на "зимние". Текстуру прилагаю.
прикреплены файлы
TassAvadar #39 - 2 года назад 0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - необычная и приятная атмосфера, попробуй)
TassAvadar #43 - 3 года назад 0

» Записи Тасс'Авадара / Башня

Nosferoh, немного другое освещение
RiseD:
Башня Ксардаса
ну, в готику не играл, но эта по сравнению немного другая - у Башни Ксардаса зубцы по бокам и окон почти нет
TassAvadar #44 - 3 года назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

kjstilin, вот, сконвертировал 6 драконидов разных, в игре не пробовал, если что не так - пиши. Модели используют или текстуру без указания цвета или Black, все сразу импортировать не надо, есть все расцветки. Если надо - поменяю текстуру на другой цвет, но там можно просто стереть или дописать в названии .blp файла, пути можно через блокнот посмотреть. По умолчанию все дракониды черные.
прикреплены файлы
TassAvadar #45 - 3 года назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, kjstilin, вот текстура черного из ВоВ, хоть по мне, так она скорее коричневая. Сконвертировал бы и модель, но в ВоВ они без анимаций. Вот еще моя текстура, только нужно стереть "_2", чтоб использовать (моя чернее)
прикреплены файлы
TassAvadar #46 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

kjstilin, есть такое вот шипастое, но оно без анимации вроде бы xgm.guru/p/wowmodels/123106 если красный не подходит - перекрашу
TassAvadar #47 - 3 года назад 1

» WarCraft 3 / Бункер из Fallout 3

iliamakar, развилку можно и вручную сделать - там ведь есть одиночные модели стен и напольного покрытия)