0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

Пардон, я болван и совершенно не умею читать. Спасибо, всё работает!
0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

Borodach,
Я проверил триггер. Да, безусловно, он работает, но я добавил пару изменений с учётом уровней способности. Да, герой получает силу за разум, но вот только получение предметов на разум не меняет ровным счётом ничего
0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

Ах да, ещё мелочь заметил. В первом триггере написано "запуск триггера 2", но зачем, если до момента получения способности, переменная не равна ничему?
0
3
1 неделю назад
0
0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

Borodach, мне кажется, результат будет тот же и оно будет в такой прогрессии накапливать атрибут (фактически, те же сани, только в профиль). Тут либо делать абилку активной на основе "канала", что нудно и не вяжется с идеей (потому что нужно, чтобы атрибут получал бонусы от другого с учётом всех плюсиков и отнимал соответственно), либо не выдумывать ничего столь сложного и просто забить
0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

А что, если моя ошибка у том, что я вписал это в переменную?
0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

ScorpioT1000, уф, ну и задал же я себе задачку. Не спорю, что допустил ошибку, когда поместил всё в один триггер: и проверку атрибутов, и их улучшение
0
3
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

nazarpunk,
Разум тут как раз не меняется, менялась сила героя, причём бесконечно получала треть от разума. Этот бонус не зелёнка, а белый.
Я колеблюсь между подсчётом только белых показателей, и учётом ещё и зелёнки. То есть, тут в принципе нужна проверка текущего разума, с учётом шмоток, но получается так, что он ежесекундно себе начисляет атрибуты
0
3
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Озвучка диалога героя

В редакторе звука, все свои звуковые файлы озвучки выносишь в список "переменных", нажав ПКМ - Использовать как звук. Выбранный тобой звук появится в поле справа (в редакторе звука).
А уже позднее, в триггерах, просто выставляешь эти "переменные" куда надо. Думаю, как это делается, рассказывать не нужно?
0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Способы инкома

Чтобы поставить дизлайк лайкните этот комментарий
Вот откуда такие токсики берутся? Я, главное, без грубости и требований вертолёта с миллионом долларов попросил разъяснить мне все тонкости, а мне с порога "дизлайк, дизлайк".
Ваш комментарий не несёт ничего, кроме разочарования в местном комьюнити.
замечание от Niken: Не стоит провоцироваться на токсичных людей, они везде есть
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы

quq_CCCP, благодарю, что хоть вы отписались. Отвечаю.
Раз - Что мне теперь делать со своей лицензией? Это получается, что я зря слил деньги на лицуху, ради лицухи?
Два - У меня аудитории, как и карт, не было и врятли будет
Три - Вот тут мне сложно что-то сказать, если учесть, что я редко выхожу в карты, в которые не умею играть
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями

Hate:
TailsFox1:
Hate:
господи, зачем тут цикл?
Предложите что-то попроще?
а зачем он тут?
Я не пойму, где цикл? Просто триггер на одну фотку не влез. Если вы имеете в виду If Then Else, то у меня просто не было других идей. Или погодите, вы имеете ввиду For each Integer A, Do Multiple Actions? Фиг его знает, что он там забыл
В общем, я понял свою ошибку, и одновременно понял, как построить этот спелл. За помощь, спасибо.
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями

Hate:
господи, зачем тут цикл?
Предложите что-то попроще?
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями

Hate:
выложите свои попытки
Боюсь, мои попытки ушли в бездну. Сломанная голова сама удалила их, но спелл-пустышку оставила dave_wwid:
Считай касты заклинания(сделай переменную integer и приращивай set casts=casts+1) Меняй владельца здания триггерно при достижении нужного числа. Вычитай золото триггерно + можно отображать плавающий текст над зданием.
Попробую-ка это. Вопрос пока не закрываю, вдруг будет что еще
Не уверен, что это правильно. Все делал через Set Variable, Целочисленную (массивом) и If Then Else. Голд пока не отбирал - наработка всё же.
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита

function MirrorCoords takes unit a returns nothing
local real x_a = GetUnitX(a)
local real y_a = GetUnitY(a)
local real x
local real y
if x_a < 0. then
set x = RAbsBJ(x_a)
else
set x = x_a - (x_a + x_a)
endif

if y_a < 0. then
set y = RAbsBJ(y_a)
else
set y = y_a - (y_a + y_a)
endif

call SetUnitX(a, x)
call SetUnitY(a, y)
endfunction
Это, я так понимаю, jass? Если да, то самое время мне научиться им пользоваться. А так, спасибо
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита

Steal nerves:
можно относительно центра области считывать. Кстати есть функции макс. и мин. высоту и макс. и мин. ширину, то по этим можно углы областей найти
кстати можно использовать порталы, и можно триггерно назначать куда телепортнуть. Преимущество - у юнита составляет маршрут, типа кликаешь в нужную точку и он сам дойдет до телепорта и доберется куда надо.
Тогда нарушится атмосфера карты. Я же делаю карту по мотивам этапа Цивилизации из игры Spore
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита

Hate:
вам нужно именно что бы он зеркально появлялся относительно двух осей или одной?
если двух. то юнит будет зеркально менять свои координаты, если одной, то появляться зеркально только по одной стороне
Вот, именно это я и хочу. Чтобы зеркально менял свои координаты по двум осям, но при этом, чтобы умещалось в минимум триггеров. Эффект планеты, типа
0
3
7 лет назад
Отредактирован TailsFox1
0

» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита

Hate:
вот зачем вы врете?
Я не договорил. Я создал два региона, размером с высоту карты, по одному с каждой стороны. Мне кажется, будет сложно для каждой малой координаты переписывать весь триггер. Хочется, чтобы не пришлось так заморачиваться, и написать один триггер на всю ось Y (или X)