Borodach,
Я проверил триггер. Да, безусловно, он работает, но я добавил пару изменений с учётом уровней способности. Да, герой получает силу за разум, но вот только получение предметов на разум не меняет ровным счётом ничего
Ах да, ещё мелочь заметил. В первом триггере написано "запуск триггера 2", но зачем, если до момента получения способности, переменная не равна ничему?
Borodach, мне кажется, результат будет тот же и оно будет в такой прогрессии накапливать атрибут (фактически, те же сани, только в профиль). Тут либо делать абилку активной на основе "канала", что нудно и не вяжется с идеей (потому что нужно, чтобы атрибут получал бонусы от другого с учётом всех плюсиков и отнимал соответственно), либо не выдумывать ничего столь сложного и просто забить
nazarpunk,
Разум тут как раз не меняется, менялась сила героя, причём бесконечно получала треть от разума. Этот бонус не зелёнка, а белый.
Я колеблюсь между подсчётом только белых показателей, и учётом ещё и зелёнки. То есть, тут в принципе нужна проверка текущего разума, с учётом шмоток, но получается так, что он ежесекундно себе начисляет атрибуты
В редакторе звука, все свои звуковые файлы озвучки выносишь в список "переменных", нажав ПКМ - Использовать как звук. Выбранный тобой звук появится в поле справа (в редакторе звука).
А уже позднее, в триггерах, просто выставляешь эти "переменные" куда надо. Думаю, как это делается, рассказывать не нужно?
Вот откуда такие токсики берутся? Я, главное, без грубости и требований вертолёта с миллионом долларов попросил разъяснить мне все тонкости, а мне с порога "дизлайк, дизлайк".
Ваш комментарий не несёт ничего, кроме разочарования в местном комьюнити.
Загруженные файлы
замечание от Niken: Не стоит провоцироваться на токсичных людей, они везде есть
quq_CCCP, благодарю, что хоть вы отписались. Отвечаю.
Раз - Что мне теперь делать со своей лицензией? Это получается, что я зря слил деньги на лицуху, ради лицухи?
Два - У меня аудитории, как и карт, не было и врятли будет
Три - Вот тут мне сложно что-то сказать, если учесть, что я редко выхожу в карты, в которые не умею играть
Я не пойму, где цикл? Просто триггер на одну фотку не влез. Если вы имеете в виду If Then Else, то у меня просто не было других идей. Или погодите, вы имеете ввиду For each Integer A, Do Multiple Actions? Фиг его знает, что он там забыл
В общем, я понял свою ошибку, и одновременно понял, как построить этот спелл. За помощь, спасибо.
Боюсь, мои попытки ушли в бездну. Сломанная голова сама удалила их, но спелл-пустышку оставила dave_wwid:
Считай касты заклинания(сделай переменную integer и приращивай set casts=casts+1) Меняй владельца здания триггерно при достижении нужного числа. Вычитай золото триггерно + можно отображать плавающий текст над зданием.
Попробую-ка это. Вопрос пока не закрываю, вдруг будет что еще
Не уверен, что это правильно. Все делал через Set Variable, Целочисленную (массивом) и If Then Else. Голд пока не отбирал - наработка всё же.
можно относительно центра области считывать. Кстати есть функции макс. и мин. высоту и макс. и мин. ширину, то по этим можно углы областей найти кстати можно использовать порталы, и можно триггерно назначать куда телепортнуть. Преимущество - у юнита составляет маршрут, типа кликаешь в нужную точку и он сам дойдет до телепорта и доберется куда надо.
Тогда нарушится атмосфера карты. Я же делаю карту по мотивам этапа Цивилизации из игры Spore
Я не договорил. Я создал два региона, размером с высоту карты, по одному с каждой стороны. Мне кажется, будет сложно для каждой малой координаты переписывать весь триггер. Хочется, чтобы не пришлось так заморачиваться, и написать один триггер на всю ось Y (или X)
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
Я проверил триггер. Да, безусловно, он работает, но я добавил пару изменений с учётом уровней способности. Да, герой получает силу за разум, но вот только получение предметов на разум не меняет ровным счётом ничего
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
Разум тут как раз не меняется, менялась сила героя, причём бесконечно получала треть от разума. Этот бонус не зелёнка, а белый.
Я колеблюсь между подсчётом только белых показателей, и учётом ещё и зелёнки. То есть, тут в принципе нужна проверка текущего разума, с учётом шмоток, но получается так, что он ежесекундно себе начисляет атрибуты
» WarCraft 3 / Озвучка диалога героя
А уже позднее, в триггерах, просто выставляешь эти "переменные" куда надо. Думаю, как это делается, рассказывать не нужно?
» WarCraft 3 / Способы инкома
Ваш комментарий не несёт ничего, кроме разочарования в местном комьюнити.
» WarCraft 3 / Ошибка исполнения программы
Раз - Что мне теперь делать со своей лицензией? Это получается, что я зря слил деньги на лицуху, ради лицухи?
Два - У меня аудитории, как и карт, не было и врятли будет
Три - Вот тут мне сложно что-то сказать, если учесть, что я редко выхожу в карты, в которые не умею играть
» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями
В общем, я понял свою ошибку, и одновременно понял, как построить этот спелл. За помощь, спасибо.
» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями
» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями
Не уверен, что это правильно. Все делал через Set Variable, Целочисленную (массивом) и If Then Else. Голд пока не отбирал - наработка всё же.
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
Отредактирован TailsFox1
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита