Боюсь, мои попытки ушли в бездну. Сломанная голова сама удалила их, но спелл-пустышку оставила dave_wwid:
Считай касты заклинания(сделай переменную integer и приращивай set casts=casts+1) Меняй владельца здания триггерно при достижении нужного числа. Вычитай золото триггерно + можно отображать плавающий текст над зданием.
Попробую-ка это. Вопрос пока не закрываю, вдруг будет что еще
Не уверен, что это правильно. Все делал через Set Variable, Целочисленную (массивом) и If Then Else. Голд пока не отбирал - наработка всё же.
можно относительно центра области считывать. Кстати есть функции макс. и мин. высоту и макс. и мин. ширину, то по этим можно углы областей найти кстати можно использовать порталы, и можно триггерно назначать куда телепортнуть. Преимущество - у юнита составляет маршрут, типа кликаешь в нужную точку и он сам дойдет до телепорта и доберется куда надо.
Тогда нарушится атмосфера карты. Я же делаю карту по мотивам этапа Цивилизации из игры Spore
Я не договорил. Я создал два региона, размером с высоту карты, по одному с каждой стороны. Мне кажется, будет сложно для каждой малой координаты переписывать весь триггер. Хочется, чтобы не пришлось так заморачиваться, и написать один триггер на всю ось Y (или X)
» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями
Не уверен, что это правильно. Все делал через Set Variable, Целочисленную (массивом) и If Then Else. Голд пока не отбирал - наработка всё же.
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита
Ред. TailsFox1
» WarCraft 3 / Зависимое от положения перемещение юнита