Очень странный вариант, если с предмета перевести на воина. Отображает внутреннюю способность как неактивную, название+описание почему-то использует сразу три строки...
Супер. Ещё раз спасибо. Сейчас немножко комплексная задачка. У меня есть 7 крайне похожих друг на друга ребят, отличающихся только цветом кожи и волос.
Вот они, слева направо: ракетчик, скаут, инженер, солдат, снайпер, минёр и медик.
Очевидно, все основаны на модели крестьянина, но хотелось бы немного разнящиеся ракурсы для каждой иконки, а не просто перекрас дефолтной иконки, так как нанимаются они все в одном месте, ходят рядом, ну, в общем, визуальное разнообразие бы не помешало.
Кто-нибудь мог бы добавить портрет вот этой модельке? Спасибо заранее.
P.S.: Прошу прощения за отклонение от формата, но платными моделями кто-то кроме Эльрата занимается? Живу в Европе и поэтому оплатить через Сбер/Киви (да и вообще как-либо перевести деньги на российский счёт) возможности нет, а реквесты есть и посложнее, чем потрет добавить, поэтому бесплатно просить немного неудобно. :)
Не могу посмотреть, но по идее надо делать систему, что если юнит завершает строительство, то инком +1, а здание в отряд, если юнит в отряде умирает, то инком -1.
Говоришь "при смерти декорации типа Клетка" (что не сработает, так как такого события нет), а в триггере используешь "при смерти конкретной декорации".
Может просто добавить проверку типа декорации в условии?
Вариант первый не сработает, так как, в отличие от аналогичных событий с юнитами, у декорации нет Generic Event, есть только Specific Event.
Вариант второй не сработает, т.к. у автора возникнет проблема с ограничением на количество проверяемых разрушаемых объектов в области. Если у него там много деревьев, некоторые клетки может уже не засчитать. При этом неважно, срубят эти деревья или нет.
Можно создать один триггер с 10 Specific Decoration Dies, в каждом из которых выбираешь свою клетку на карте. В действиях плюсуешь целочисленную, и, как только она достигнет десяти, делаешь, что там тебе надо.
Это, впрочем, сработает только если у тебя все клетки заранее предустановлены. Иначе в триггере, в котором ты их устанавливаешь, нужно использовать "Триггер - Добавить условие", в котором ставишь свою Specific клетку.
Последний скрин.
При смене владельца пишет, что файла не существует (хотя через редактор он открывается). JMCode:
всегда открывай редактор с права администратора так решает а так много поломаеш
Как бы забавно это не было, но от открытия с правами администратора я просто не вижу файлы в редакторе совсем. От имени пользователя - вижу и открываю.
Добрый день. Хочу запилить карту в стиле "бегай по всей карте и бей крипов". Необходимо сделать мапу с кучей смешанных тайтлов (на выбор, я подстроюсь). Короче, маленькие участочки с разными видами ландшафтов, бесшовно скроенные: затонувший город, кусочек деревни, осеннего лордерона, нортренда и т.д.
Загруженные файлы
1 пункт от Maniac_91: 1.1 (ненормативная лексика) Можно обойтись без мата. Даже нужно. О чём написано в правилах сайта.
Добрый день. Уже вроде не 15 декабря, поэтому пишу.
Хочу запилить карту в стиле "бегай по всей карте и ебашь крипов". Необходимо сделать мапу с кучей смешанных тайтлов (на выбор, я подстроюсь). Короче, маленькие участочки с разными видами ландшафтов, бесшовно скроенные: затонувший город, кусочек деревни, осеннего лордерона, нортренда и т.д.
Эльрат модели не делает уже, только что сам меня послал искать удачи сюда.
Короче, тут особо творческих навыков не надо, наверное.
Есть модель взрыва (анимация) и есть мина с отвратительной анимацией взрыва. В приложенном архиве лежит и то, и другое (текстур нет, все на стандарте, даже не ищите). Цель: впилить первое в анимацию death второго и убрать из death саму модель мины (ну как бы взорвалась, все, нетушки).
А карту давно разрабатываешь?
А то давно задавал вопрос - xgm.guru/p/wc3/179557 и чет кажется местами, шо она. А местами, шо не она. Не пойму чего-т :Р
В следующем месяце будет полная версия версии 1.3 с присутствием версии 1.4
В версии 1.4 будет:
*Ловушки
*Собачья будка
*Ямы
*Домашний декор
*еда
*Части механизмов
Там очень много чего можно исправить... оооочень...
А для того что бы переводить - свяжить с автором да и всё.
Попроси его дать данные для локализации - будешь работать только с текстом, и всё.
А ему укажи на баги в его карте - он поправит сам.
В итоге карты можно сделать идентичными друг другу
люди смогут играть в одной игре с разными версиями перевода
Одни будут видеть сообщения на рус., другие на исп.
Да не нужно париться по поводу некритичных багов. Мне нужно просто сделать так, чтобы декорация меняла тип один раз.
Я писал ему на мыло и не достучался, последней версии мапы свыше пяти лет, в конце концов.
А разные переводы мне не нужны - это дело муторное. Я уже перевел весь текст, но издать карту с таким багом я не могу.
» WarCraft 3 / Поганище из Пеонов
» WarCraft 3 / Есть ли эффекты атаки, снимаемые рассеиванием чар?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
https://www.hiveworkshop.com/threads/outpost.53313
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Условие на завершенность здания
» WarCraft 3 / [Триггеры] Посчитать триггеру конкретные Разр. Объекты
Отредактирован SurDno
» WarCraft 3 / [Триггеры] Посчитать триггеру конкретные Разр. Объекты
» WarCraft 3 / Как сделать вечную погоду?
» WarCraft 3 / Яд и рассеять чары
LordDracula: Не работает, кстати. Как умирал, так и умирает от яда.
» WarCraft 3 / WorldEditor создаёт все файлы с замочком
При смене владельца пишет, что файла не существует (хотя через редактор он открывается).
JMCode: Как бы забавно это не было, но от открытия с правами администратора я просто не вижу файлы в редакторе совсем. От имени пользователя - вижу и открываю.
» WarCraft 3 / Яд и рассеять чары
» WarCraft 3 / Максимально близзардоподобные карты
quq_CCCP: Может, название там, или ссылку?)
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Пека за четверть лимона, а я играю в эмулятор сеги :)
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
» Дневник Сильваны / Ландшафт
Хочу запилить карту в стиле "бегай по всей карте и ебашь крипов". Необходимо сделать мапу с кучей смешанных тайтлов (на выбор, я подстроюсь). Короче, маленькие участочки с разными видами ландшафтов, бесшовно скроенные: затонувший город, кусочек деревни, осеннего лордерона, нортренда и т.д.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
А то давно задавал вопрос - xgm.guru/p/wc3/179557 и чет кажется местами, шо она. А местами, шо не она. Не пойму чего-т :Р
» WarCraft 3 / Забыл название мапы. RPG
» WarCraft 3 / Забыл название мапы. RPG
Тут кто играл - тот узнает.
» WarCraft 3 / Декорации Лордерона
Отредактирован SurDno
» StarCraft 2 / Как переместить диалог1 на передний план, а диалог2 - на задний?
не туда написал
» WarCraft 3 / Исправить баг
Я писал ему на мыло и не достучался, последней версии мапы свыше пяти лет, в конце концов.
А разные переводы мне не нужны - это дело муторное. Я уже перевел весь текст, но издать карту с таким багом я не могу.