0
17
6 лет назад
0

» Game Dev / Критерий оценки подземелья

Подразумеваю под этим возможность создания не просто пустых комнат, но и комнат с "колоннадами", т.е. вырезанными участками, евпочя.
Говоря комнаты я имел ввиду множество различных типов комнат, которые после станут известны.
про подземелья оно и понятно, что не лабиринты, лабиринты же без комнат. Но в то же время вариативности прибавляет сама возможность создания подземелья, в некоторых случаях близкого к лабиринту (а-ля канализации с карманами и прочие катакомбы)
вопрос в том, нужна ли такая реализация
Если локация сплошь будет состоять только из канализации, то она будет однотипной и есть вероятность того, что игроку поднадоест. Если часть её будет состоять из таких вот "лабиринтов", то да, но сейчас самое главное создать что-то наподобие такой карты, как в этом алгоритме:
0
17
6 лет назад
Отредактирован Suite
0

» Game Dev / Критерий оценки подземелья

по сабжу "искусственных".
У нас есть какая-то область (сетка), на которой уже делаем операции расстановок комнат, соединения и т.п. и т.д.
Не могу кластеризовать алгоритмы на категории, так как не понимаю как оценивать их.
Пока можно оценивать сам алгоритм по
  • асимптотике
  • проходимость (достижимость комнат)
  • интересность (скучность? как научно назвать? однотипность?)
  • ...
И еще хочу уточнить, что именно уровни - подземелья, а не лабиринты и прочие виды нечисти.
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт файлов

Desu можно mpq тулзами импортировать.
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает перезарядка.

скрины, где поставил 60 сек.
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос про механику Варкрафта

Он скорее имеет ввиду координаты местоположения юнита на карте.
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0

» WarCraft 3 / Импорт файлов

Nikoroog, походу у него собственные пути импорта. открой в блокноте модель там указан путь к текстуре.
1
17
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Перезарядка пассивки

как я помню орб-эффектом (как способность вивера из доты), либо активкой с иконкой пассивки.
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / иконки

о господи, статья одиннадцатилетней давности
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0

» WarCraft 3 / Как ждать меньше 0.10?

wait 0.01
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена оружия.

для красоты также стоит учитывать расстояние между прдеметом и юнитом.
0
17
8 лет назад
0
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

sawada неужели нельзя открыть редактор триггеров и посмотреть действие Звук - Play music
/m\
тем более тебе ответил мисье Melissa , а я показал как вырубить основную музыку (хотя я подозреваю при запуске другой музыки, оно автоматически отключается)
да, все таки при запуске музыки отключается предыдущая.
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Замена анимации юнита

nvc123:
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
если будут сложности каждый раз нажимать букву, можно и так обойтись.
кастыль, но все же.
Загруженные файлы
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0

» WarCraft 3 / Замена анимации юнита

Триггерно создаешь спелл для добычи древесины. При касте добавляешь в отряд, где и проигрываешь анимацию (этих способов море). Можно еще заменить в самой модели stand work на stand lumber (самый быстрый и менее костыльный).
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

sawada:
Это надо делать не в тригерах а в редакторе звука, там надо заменить песню фарматом WAv а какую именно сам не знаю.
спорю на кружку пива.
во общем Stop music отключает текущую музыку. А если тебе окружающую среду то:
Загруженные файлы
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка при открытии карты

вирусы, могет? открывал ли ты карту в других компах? я должен гадать без карты?
3
17
8 лет назад
3

» WarCraft 3 / Баланс в карте

Формула для балансировки юнитов.
Не ясно, что имеется ввиду. Могу только посоветовать статьи про баланс:
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

sawada:
А в каком он разделе находиться а то их много может не заметил
прочти первое слово на скриншоте...
1
17
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

не пробовал, ибо играю без звука.
Загруженные файлы
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0

» WarCraft 3 / Спавнящиеся существа не хотят нападать

можно шансы равные индексам делать. добавляешь боевые единицы в отряд. дальше можно отдельным триггером каждые n сек приказывать отряду идти куда то атакуя противников.
Загруженные файлы
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0

» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"

RedLegion:
P.S. Как теперь его активировать в самом варике?)
инициализировать функцию.
сконвертируй триггер инициализации карты, и посмотри, что да как. даже даю подсказку: triggeraddaction.
0
17
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблемы с JNGP.

один лишний клик так раздражает? создай батник с командой RunAs
2
17
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"

нехватает endfunction, не?
1
17
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит

В твоем случае если в радиусе было бы 5 воинов, ты бы прошелся по случайным боевым единицам по 5 раз.
Загруженные файлы
1
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
1

» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит

убери цикл и используй Picked unit