про подземелья оно и понятно, что не лабиринты, лабиринты же без комнат. Но в то же время вариативности прибавляет сама возможность создания подземелья, в некоторых случаях близкого к лабиринту (а-ля канализации с карманами и прочие катакомбы)
вопрос в том, нужна ли такая реализация
Если локация сплошь будет состоять только из канализации, то она будет однотипной и есть вероятность того, что игроку поднадоест. Если часть её будет состоять из таких вот "лабиринтов", то да, но сейчас самое главное создать что-то наподобие такой карты, как в этом алгоритме:
по сабжу "искусственных".
У нас есть какая-то область (сетка), на которой уже делаем операции расстановок комнат, соединения и т.п. и т.д.
Не могу кластеризовать алгоритмы на категории, так как не понимаю как оценивать их.
Пока можно оценивать сам алгоритм по
асимптотике
проходимость (достижимость комнат)
интересность (скучность? как научно назвать? однотипность?)
...
И еще хочу уточнить, что именно уровни - подземелья, а не лабиринты и прочие виды нечисти.
sawada неужели нельзя открыть редактор триггеров и посмотреть действие Звук - Play music
/m\
тем более тебе ответил мисье Melissa , а я показал как вырубить основную музыку (хотя я подозреваю при запуске другой музыки, оно автоматически отключается)
да, все таки при запуске музыки отключается предыдущая.
Триггерно создаешь спелл для добычи древесины. При касте добавляешь в отряд, где и проигрываешь анимацию (этих способов море). Можно еще заменить в самой модели stand work на stand lumber (самый быстрый и менее костыльный).
можно шансы равные индексам делать. добавляешь боевые единицы в отряд. дальше можно отдельным триггером каждые n сек приказывать отряду идти куда то атакуя противников.
» Game Dev / Критерий оценки подземелья
Отредактирован Suite
» Game Dev / Критерий оценки подземелья
У нас есть какая-то область (сетка), на которой уже делаем операции расстановок комнат, соединения и т.п. и т.д.
Не могу кластеризовать алгоритмы на категории, так как не понимаю как оценивать их.
Пока можно оценивать сам алгоритм по
нечисти.» WarCraft 3 / Импорт файлов
» WarCraft 3 / Не работает перезарядка.
» WarCraft 3 / Вопрос про механику Варкрафта
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Импорт файлов
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивки
» WarCraft 3 / иконки
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Как ждать меньше 0.10?
» WarCraft 3 / Смена оружия.
» WarCraft 3 / Переменные боевая единица
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
/m\
тем более тебе ответил мисье Melissa , а я показал как вырубить основную музыку (хотя я подозреваю при запуске другой музыки, оно автоматически отключается)
да, все таки при запуске музыки отключается предыдущая.
» WarCraft 3 / Замена анимации юнита
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Замена анимации юнита
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
» WarCraft 3 / Ошибка при открытии карты
» WarCraft 3 / Баланс в карте
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1299
https://xgm.guru/p/wc3/balancer_guide
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Спавнящиеся существа не хотят нападать
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"
сконвертируй триггер инициализации карты, и посмотри, что да как. даже даю подсказку: triggeraddaction.
» WarCraft 3 / Проблемы с JNGP.
» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"
» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит
Отредактирован Suite
» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит