К сожалению, по словам ENAleksey, проблему с сохранениями при использовании Memory Hack исправить, возможно, не получится, что есмь печальненько. НО
Спустя несколько часов после этой новости уже была полностью реализована save/load система. Конечно это не так удобно как стандартные сохранения, зато теперь прогресс будет сохраняться между разными версиями Эдемиума, что есмь прикольненько. И от интерфейса отказываться не надо.
И ещё вот парочка скриншотов с одними из новых (их всего 4) оформлений для подземелий (WIP):
Ещё я главную переоформил малёх; обновил все скриншоты и добавил информацию про таланты и их создание.
ToldYouSo, публикуй новости, пили контент, устраивай движуху, организовывай катки. Просто сделать карту и ждать пока волшебным образом в неё все начнут играть и оставлять отзывы - не получится. Активность вокруг карты зависит от труда автора по её раскрутке :)
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
Если и будет, то абсолютно другим, и точно не скоро. Всё-таки даже на варе на проект ушло полтора года (80% времени - генерация идей и переделывание уже созданного), а переходя на новый движок сразу начинать с такого - не лучшая идея. Но мечта сделать свою "эрпэгэ" всё же теплится где-то внутри c:
В общем, как говорится, поживем — увидим.
Парочка скриншотов со свежей версией нового интерфейса.
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
мб стоит заменить надписи "Атака" и пр. на иконки?
Хорошая идея, попробую сделать.
не поделишься адресом значений хп/мп?(их вроде бы нет в примере render edge)
Это кусок от геройской панели, сами значения подвинуть не смог, к сожалению. Бтв, у меня получилось и чат сохранить и подсказки. Если надо - могу сказать как.
NanO, для полноты картины ещё надо шрифт поменять, курсор и рамки подсказок: будет шик. В идеале даже звуки кастомные подобрать (для оружия, к примеру).
zzz4, значит что-то не так. Проверь чтобы именно эта способность была у магазина и попробуй ещё у "Выбор воина" радиус запуска увеличить, мало ли.
Или 1500 это мало, попробуй поставить 99999 и проверить еще раз.
Ред. Sozidar
» Edemium / Edemium
Плохие и хорошие новости
НО
Спустя несколько часов после этой новости уже была полностью реализована save/load система. Конечно это не так удобно как стандартные сохранения, зато теперь прогресс будет сохраняться между разными версиями Эдемиума, что есмь прикольненько. И от интерфейса отказываться не надо.
Ред. Sozidar
» The HellMouth / The HellMouth
Ред. Sozidar
» Edemium / Edemium
В общем, как говорится, поживем — увидим.
» Edemium / Edemium
» Edemium / Edemium
» Edemium / Edemium
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / канал барахлит или задержка игры?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» Edemium / Edemium
Бтв, у меня получилось и чат сохранить и подсказки. Если надо - могу сказать как.
Ред. Sozidar
» Edemium / Edemium
Версия не финальная, но уже симпатишна вроде.
» WarCraft 3 / Просмотр эфектов
Ред. Sozidar
» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Высота модели в mdlvis
» Game Observer / Дайджест XGM 7-14 августа
» WarCraft 3 / Спавн героев по количеству игроков.
» Warcraft 3:HQ / Warcraft 3:HQ
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Покупка предметов на расстоянии
Или 1500 это мало, попробуй поставить 99999 и проверить еще раз.
» Game Observer / Дайджест XGM 7-14 августа
» WarCraft 3 / Покупка предметов на расстоянии
» WarCraft 3 / Покупка предметов на расстоянии
» Edemium / Уникальная боевая система
» WarCraft 3 / Режим театра или как запилить ролик?
» WarCraft 3 / Голда за уничтожение зданий.
» WarCraft 3 / Голда за уничтожение зданий.
» WarCraft 3 / Отрицательное значение для значения "Шкала выбора" у юнита