Величественные акведуки, некогда простирающиеся по всей империи Маны, ныне практически полностью разрушенные, нависают грозным напоминанием о фатальных последствиях слепой тяги к магическому могуществу.
Привет. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей?
Привет. Да было тяжело работать над игрой, при этом на фоне мечтая о своём уютном скайримчике. Поэтому в один момент решил сделать паузу от гамака и пощупать анрил, и в итоге понеслось. Большая часть арта и идея перекочевали в 3D. Анрил ещё иногда редактор триггеров напоминает своими блупринтами, но только чуть-чуть. На этом схожести заканчиваются. Во всём остальном разбираться было кошмарно :D
Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
К сожалению, я умею только в пиксели и воксели, поэтому так. Возможно в дальнейшем, в контексте где не только деревья будут квадратными, они перестанут выделяться. Или моделлер появится, совсем песня будет.
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
В целом модели пиксельно-воксельные только потому что их сравнительно легко создать. Плюс симпатично и оптимизация хорошая. Поэтому в основном всё будет квадратное: деревья, персонажи, постройки и т.п. Всё кроме ландшафта и некоторых моделей окружения типа растительности и камней, которые в блендере можно просто сгенерировать. Если бы была возможность, то хай поли конечно был бы предпочтительней.
ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Это скорее просто мемес, ибо я и так планировал бросить вар после эдемиума. Правда до анрила я всё равно дошёл только через два года попыток в пиксель арт и GameMaker. В моей инсте есть парочка артов и видосов.
Управление топорное, медленное и непослушное :( Могу посоветовать поиграть в первый Trine, там геймплей за воина отчасти похож на то, что ты пытаешься сделать.
Не очень нравится, что при атаке/прыжке нельзя двигаться.
Почему герой почти в самом низу экрана? Его бы в центр, или хотя бы повыше.
Интерфейс пока совсем уродлив, как дизайн так и расположение элементов.
Один зомби у меня скатился за пределы сцены (первый скрин).
Не шарю в графике, но контраст тёмных и светлых частей картинки, как по мне, местами слишком сильный. Немного поигрался в ФШ с уровнями (второй скрин).
Почему увороты такие драматичные :D
Из предложений разве что исправить то, что сверху, ибо пока управление/ощущение игры не из приятных.
Очень внезапно, даже для меня, готовность карты достигла отметки в 99.9%. Осталось всё хорошенько протестировать, исправить найденные баги и можно показывать людям. Так что в ближайшие дни где-то на выходных ожидайте релиза.
Последние нововведения:
Автоматическое сохранение всего прогресса (и загрузка нажатием одной кнопки при заходе в игру).
12 новых активных зачарований для талисманов и брони (скриншоты ниже).
Новые типы подземелий (тёмные, холодные, опасные...).
Теперь герою можно качать уровень уау, вот это да, нигде такого не видел и там ещё такой классный спецэффект с кастомным звуком.
Красный - сюжетное задание. Зеленые - побочное задание. Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.
Отредактирован Sozidar
» Wanderfar / Главная страница
» Wanderfar / Главная страница
» Wanderfar / Главная страница
» Wanderfar / Главная страница
» Wanderfar / Главная страница
» Wanderfar / Главная страница
» Wanderfar / Главная страница
Отредактирован Sozidar
» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений
» Edemium / Скачать Edemium
» Edemium / Edemium – Trailer
» Edemium / Главная страница
Отредактирован Sozidar
» Game Dev / Кто может помочь в создании игры?
Отредактирован Sozidar
» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 6
Отредактирован Sozidar
» Edemium / Скачать Edemium
» Edemium / Главная страница
DemonoiD: Там вроде правильно повёрнуты стены.
Отредактирован Sozidar
» Edemium / Главная страница
Достаточно хорошие новости
Отредактирован Sozidar
» Icons Library / Желаемые арты для иконок
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF
» Edemium / Edemium – Trailer
» Edemium / Edemium – Trailer
Спасибо всем большое :)
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Это уже не Варкрафт.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/edemium
Ссылка на изображение или гифку:
» Wanderer / Блог разработки
Последнее обновление
От 08.10.17
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
» WarCraft 3 / Как сделать смерть от осадного оружия?