5
21
3 года назад
Отредактирован Sozidar
5

» Wanderfar / Главная страница

Величественные акведуки, некогда простирающиеся по всей империи Маны, ныне практически полностью разрушенные, нависают грозным напоминанием о фатальных последствиях слепой тяги к магическому могуществу.
Загруженные файлы
2
21
4 года назад
2

» Wanderfar / Главная страница

Опрос: Какие берёзки круче?
1. 
Плавные
2. 
Квадратные
Загруженные файлы
1
21
4 года назад
1

» Wanderfar / Главная страница

ThatGuyFromBar, ivanbakavan, спасибо ребят 😊
Ev3nt:
Всё чётко, но у меня лишь один вопрос, мультиплеер ожидается?
В раннем доступен нет, но к релизу планирую добавить. Т.е. не скоро.
0
21
4 года назад
0

» Wanderfar / Главная страница

Obelick:
Привет. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей?
Привет. Да было тяжело работать над игрой, при этом на фоне мечтая о своём уютном скайримчике. Поэтому в один момент решил сделать паузу от гамака и пощупать анрил, и в итоге понеслось. Большая часть арта и идея перекочевали в 3D. Анрил ещё иногда редактор триггеров напоминает своими блупринтами, но только чуть-чуть. На этом схожести заканчиваются. Во всём остальном разбираться было кошмарно :D
Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
К сожалению, я умею только в пиксели и воксели, поэтому так. Возможно в дальнейшем, в контексте где не только деревья будут квадратными, они перестанут выделяться. Или моделлер появится, совсем песня будет.
0
21
4 года назад
0

» Wanderfar / Главная страница

GeneralElConsul:
Этим вопросом задаюсь каждый раз, когда вижу такие комплексные карты типо Edemium или Wanderer.
Так хобби же. Беззаботный процесс создания игры своей мечты в редакторе с которым ты рос.
Аааа, та ты же ТриплКор!
Ага.
0
21
4 года назад
0

» Wanderfar / Главная страница

N7 Molot, спасибки!
Bergi_Bear:
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
В целом модели пиксельно-воксельные только потому что их сравнительно легко создать. Плюс симпатично и оптимизация хорошая. Поэтому в основном всё будет квадратное: деревья, персонажи, постройки и т.п. Всё кроме ландшафта и некоторых моделей окружения типа растительности и камней, которые в блендере можно просто сгенерировать. Если бы была возможность, то хай поли конечно был бы предпочтительней.
ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Это скорее просто мемес, ибо я и так планировал бросить вар после эдемиума. Правда до анрила я всё равно дошёл только через два года попыток в пиксель арт и GameMaker. В моей инсте есть парочка артов и видосов.
3
21
4 года назад
3

» Wanderfar / Главная страница

GeneralElConsul, благодарствую!
Буквально на днях ещё сделал пару моделек деревьев (надеюсь финальных, ибо это уже где-то седьмая итерация), вот можно поглазеть. Музыка не моя.
2
21
4 года назад
Отредактирован Sozidar
2
0
21
5 лет назад
0

» Edemium / Скачать Edemium

NECros88, помимо этого проекта я ещё долгое время помогал в разработке Wanderer, советую посмотреть. Он намного масштабнее Edemium-а.
8
21
6 лет назад
8

» Edemium / Edemium – Trailer

QuestMember, тоже так думаю. Так себе мапа.
1
21
6 лет назад
1

» Edemium / Главная страница

QuestMember, согласен, картонка так себе.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Sozidar
0

» Game Dev / Кто может помочь в создании игры?

По ссылке инфа про поиск аниматоров, модельеров и кодировщиков. Про игры ничего нет.
2
21
6 лет назад
Отредактирован Sozidar
2

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 6

Поиграл. Из замечаний:
  • Управление топорное, медленное и непослушное :( Могу посоветовать поиграть в первый Trine, там геймплей за воина отчасти похож на то, что ты пытаешься сделать.
  • Не очень нравится, что при атаке/прыжке нельзя двигаться.
  • Проблемки с физикой (видео).
  • Почему герой почти в самом низу экрана? Его бы в центр, или хотя бы повыше.
  • Интерфейс пока совсем уродлив, как дизайн так и расположение элементов.
  • Один зомби у меня скатился за пределы сцены (первый скрин).
  • Не шарю в графике, но контраст тёмных и светлых частей картинки, как по мне, местами слишком сильный. Немного поигрался в ФШ с уровнями (второй скрин).
  • Почему увороты такие драматичные :D
Из предложений разве что исправить то, что сверху, ибо пока управление/ощущение игры не из приятных.
Загруженные файлы
5
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
5

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, совсем забыл написать, что играть можно только на 1.26a. Возможно у тебя 1.26b.
Ige:
в карте русская озвучка?*_*
Озвучки там немного, но да.
и как это понимать?
Баг исправил, выложил новую версию.
на втором скриншоте указано, что необходимо 21 стойкость, хотя я прошел проверку при хар-ках 16 стойкости / 23 ловкости / 14 мудрости
Если характеристики хватает, то шанс 100%, если нет, то шанс снижается до 50%.
1
21
7 лет назад
1

» Edemium / Главная страница

Clamp:
"сила зависит от стойкости и ловкости"
Да, уже убрал силу, как и на остальных скринах.
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
Благодарю c:
DemonoiD:
в панельке выбора скилов, из-за того что ты не перевернул стены, кажется, будто ты смотришь сверху, а не с боку.
Там вроде правильно повёрнуты стены.
12
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
12

» Edemium / Главная страница

Достаточно хорошие новости

Очень внезапно, даже для меня, готовность карты достигла отметки в 99.9%. Осталось всё хорошенько протестировать, исправить найденные баги и можно показывать людям. Так что в ближайшие дни где-то на выходных ожидайте релиза.
Последние нововведения:
  • Автоматическое сохранение всего прогресса (и загрузка нажатием одной кнопки при заходе в игру).
  • 12 новых активных зачарований для талисманов и брони (скриншоты ниже).
  • Новые типы подземелий (тёмные, холодные, опасные...).
  • Теперь герою можно качать уровень уау, вот это да, нигде такого не видел и там ещё такой классный спецэффект с кастомным звуком.
До встречи в Эдемиуме ',..,'
1
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
1

» Icons Library / Желаемые арты для иконок

А может сразу из таких паков иконки повырезать? В них много классных штук.
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

После сворачивания и повторного открытия черный экран :( Win 10, скинул лог.
Загруженные файлы
1
21
7 лет назад
1

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF

PrincePhoenix, какой смысл опросов?
2
21
7 лет назад
2

» Edemium / Edemium – Trailer

Nosferoh, не видал (в гугле тоже не нашёл). У меня не DGUI, а Memory Hack c:
5
21
7 лет назад
5

» Edemium / Edemium – Trailer

Спасибо всем большое :)

Chosen2, на самом деле в карте 90% GUI :D
12
21
7 лет назад
12

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Edemium
Краткое описание: Это уже не Варкрафт.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/edemium
Ссылка на изображение или гифку:
2
21
7 лет назад
2

» Wanderer / Блог разработки

Последнее обновление

От 08.10.17

  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.