17

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Я понимаю, что мой трек победил в конкурсе, но это его не делает менее технически ужасным (на тот момент я не умел практически ничего). Замените пример вставки музыкального проигрывателя на что-нибудь менее отпугивающее новичков.
17

» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)

В гитарпро с залитыми банками можно выдать "чуть менее ужасный звук" (если есть такая необходимость) - накинуть чуть реверба и минимально раскидать инструменты по ушам.
Для примера - есть у меня один очень сырой трек (в работе), который я по завершении буду записывать по-людски (живые инструменты, Кубейс, все дела), но его "демка" звучит как-то так (кроме Guitar Pro программ более не использовалось):
Загруженные файлы
17

» XGM: The Game / XGM: The Game

ScorpioT1000, первой приходит на ум идея элементов жанра "артиллерии". Этакие Worms 3D, только в изометрии (или как оно называется). Без физического движка, правда, не обойтись. Это так, к размышлению.
PS из опыта настольных игр: продукты с минимальным рандомом, как правило, интереснее и динамичнее, чем совсем без него. То, какие игроку достаются карточки (в нашем случае - предметы) - это минимальный уровень рандома. Имеется ввиду - не будет рандома только в бою, либо практически во всем (полностью от него отказываться в таком жанре бессмысленно, поэтому я даже не подразумеваю данный вариант)?
И да, отсутствие знаний о "колоде врага" - т.е. его предметах и способностях - по влиянию на игру оказывает эффект, схожий с рандомом.
17

» XGM: The Game / XGM: The Game

Система пвп только по дуэлям в подобной игре скучна, свободное же по всем параметрами пвп - весело.
У свободного пвп есть свои минусы: зерглинг нуждается в небольшом нерфе, это раз. Система фокус-файра, по которой противников эффективнее всего слить по очереди - не интересна для тех, кого первыми сливают - это два.
И у меня, как игрока в настольные игры (как-то близко же) со стажем есть следующий вариант решения: сделать высокую вероятность френдли-файра. Во-первых, это решает описанные выше проблемы. Во-вторых, это все-таки довольно необычно. В-третьих, для браузерной игры - это весело. Чего будет только стоить этот бугурт, когда ты случайно (!) убил союзника.
Наконец, некоторый макет реализации. Предлагаю 2 "прототипа" атаки:
  1. "Обычная". Наносит N урона, имеет шанс ~70% нанести значительный урон тем, кто находится недалеко от цели, вне зависимости от их принадлежности.
  2. "Точечная". Наносит на ~20% меньше урона, чем обычная атака, но шанс задеть других - лишь ~30%.
17

» XGM: The Game / XGM: The Game

ScorpioT1000, бой будет проходить на отдельной боевой локации (как в Героях), или не отрываясь от "процесса исследования" - на локации основной (либо что-то смешанное, как в Endless Legend)?
Если на отдельной "локации" (даже если на ней не будет возможности перемещения):
  1. будет ли возможность присоединиться к уже начавшейся между другими игроками битве?
  2. насколько легко можно из битвы выйти?
  3. битва будет ограниченной по раундам, либо длиться "до победного"?
17

» XGM: The Game / XGM: The Game

ScorpioT1000, хотелось бы иметь представление о игровом процессе, собственно:
  1. как осуществляется перемещение по глобальной карте, если таковое имеет место быть. Механически. Хотя бы примерно;
  2. как осуществляется перемещение по локальной карте, если таковое имеет место быть. Та же шняга;
  3. как происходит битва (не важно, пве или пвп). Механически, можно с аналогами из других продуктов. Что есть поле боя? Можно ли по нему перемещаться, и как? Как происходит процесс атаки?
17

» XGM: The Game / XGM: The Game

А механика игры какая? В посте ответа не нашел.
Визуальное оформление и прочий сюжет должны расти из механики, а не наоборот.
17

» Мастерская Дариона / Музыка

Клавишные проще записать в миди, а потом уже накрутить все, что хочешь. Опять же, никаких микрофонов.
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Tiodor, так-то я и сам из секты Свидетелей конца Варкрафта, но старые и новые ачивки стилистически слишком различны. Рамка дала бы хоть какую-то иллюзию, если лень рисовать все заново.
17

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование

Голоса за себя не учитываются!
Всегда не учитывались голоса участников, разница есть
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

ehnaton, да ладно вам, добра и зла в природе не существует. Но это не мешает мне писать пафосные комменты на сайте!
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Клевая и весьма затягивающая игра : О
Зло не погибло - оно лишь отошло отдохнуть. Мой "Палач Сотни Душ" в эти дни собрал достаточно душ, и как только придет время - дело Злого Тюленя будет продолжено!
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Экономика игры забавляет: выпал меч с несколькими зачарованиями, в т.ч. богатством - цена продажи 700+ голд : D
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Uber, к вечеру точно подрастет новое поколение, и настанет время вылезать из могил : D
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

ehnaton:
то бишь истребитель так увлекся истреблением злых, что сам перешел на темную сторону? Однако, драматично.
по канону Звездных Войн : )