Я понимаю, что мой трек победил в конкурсе, но это его не делает менее технически ужасным (на тот момент я не умел практически ничего). Замените пример вставки музыкального проигрывателя на что-нибудь менее отпугивающее новичков.
В гитарпро с залитыми банками можно выдать "чуть менее ужасный звук" (если есть такая необходимость) - накинуть чуть реверба и минимально раскидать инструменты по ушам.
Для примера - есть у меня один очень сырой трек (в работе), который я по завершении буду записывать по-людски (живые инструменты, Кубейс, все дела), но его "демка" звучит как-то так (кроме Guitar Pro программ более не использовалось):
ScorpioT1000, первой приходит на ум идея элементов жанра "артиллерии". Этакие Worms 3D, только в изометрии (или как оно называется). Без физического движка, правда, не обойтись. Это так, к размышлению.
PS из опыта настольных игр: продукты с минимальным рандомом, как правило, интереснее и динамичнее, чем совсем без него. То, какие игроку достаются карточки (в нашем случае - предметы) - это минимальный уровень рандома. Имеется ввиду - не будет рандома только в бою, либо практически во всем(полностью от него отказываться в таком жанре бессмысленно, поэтому я даже не подразумеваю данный вариант)?
И да, отсутствие знаний о "колоде врага" - т.е. его предметах и способностях - по влиянию на игру оказывает эффект, схожий с рандомом.
Система пвп только по дуэлям в подобной игре скучна, свободное же по всем параметрами пвп - весело.
У свободного пвп есть свои минусы: зерглинг нуждается в небольшом нерфе, это раз. Система фокус-файра, по которой противников эффективнее всего слить по очереди - не интересна для тех, кого первыми сливают - это два.
И у меня, как игрока в настольные игры (как-то близко же) со стажем есть следующий вариант решения: сделать высокую вероятность френдли-файра. Во-первых, это решает описанные выше проблемы. Во-вторых, это все-таки довольно необычно. В-третьих, для браузерной игры - это весело. Чего будет только стоить этот бугурт, когда ты случайно (!) убил союзника.
Наконец, некоторый макет реализации. Предлагаю 2 "прототипа" атаки:
"Обычная". Наносит N урона, имеет шанс ~70% нанести значительный урон тем, кто находится недалеко от цели, вне зависимости от их принадлежности.
"Точечная". Наносит на ~20% меньше урона, чем обычная атака, но шанс задеть других - лишь ~30%.
ScorpioT1000, бой будет проходить на отдельной боевой локации (как в Героях), или не отрываясь от "процесса исследования" - на локации основной (либо что-то смешанное, как в Endless Legend)?
Если на отдельной "локации" (даже если на ней не будет возможности перемещения):
будет ли возможность присоединиться к уже начавшейся между другими игроками битве?
насколько легко можно из битвы выйти?
битва будет ограниченной по раундам, либо длиться "до победного"?
ScorpioT1000, хотелось бы иметь представление о игровом процессе, собственно:
как осуществляется перемещение по глобальной карте, если таковое имеет место быть. Механически. Хотя бы примерно;
как осуществляется перемещение по локальной карте, если таковое имеет место быть. Та же шняга;
как происходит битва (не важно, пве или пвп). Механически, можно с аналогами из других продуктов. Что есть поле боя? Можно ли по нему перемещаться, и как? Как происходит процесс атаки?
Tiodor, так-то я и сам из секты Свидетелей конца Варкрафта, но старые и новые ачивки стилистически слишком различны. Рамка дала бы хоть какую-то иллюзию, если лень рисовать все заново.
Зло не погибло - оно лишь отошло отдохнуть. Мой "Палач Сотни Душ" в эти дни собрал достаточно душ, и как только придет время - дело Злого Тюленя будет продолжено!
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Отредактирован Skairus
» Двери, которые лучше не открывать / Новый саундтрек: I hate bees!
» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей
Отредактирован Skairus
» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)
Для примера - есть у меня один очень сырой трек (в работе), который я по завершении буду записывать по-людски (живые инструменты, Кубейс, все дела), но его "демка" звучит как-то так (кроме Guitar Pro программ более не использовалось):
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Беседы с разработчиками
Отредактирован Skairus
» XGM: The Game / Главная страница
И да, отсутствие знаний о "колоде врага" - т.е. его предметах и способностях - по влиянию на игру оказывает эффект, схожий с рандомом.
Отредактирован Skairus
» XGM: The Game / Главная страница
» XGM: The Game / Главная страница
» XGM: The Game / Главная страница
» XGM: The Game / Главная страница
Визуальное оформление и прочий сюжет должны расти из механики, а не наоборот.
» Мастерская Дариона / Музыка
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование
Отредактирован Skairus
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ