1
0
4 года назад
1

» WarCraft III: Untold Stories / Альфа версия проекта

В начале всего хочу сказать - автор(ы) воплотили мою мечту в далеких 2011-ых, я переигрывал кампании дабы просто поиграть за новые расы, спасибо за возможность, я надеюсь вы путь этот дойдете и не сольетесь, но если прошло два года и вы не потеряли интерес то моеувожение.
Сразу скажу что я не считаю себя профессиональным критиком,хоть я и новорег но стабильно качал кампании с xgm'a c 2016, регу только сейчас прожал, и да, обидеть не хотел никого, если так может показаться.
Эльфы крови:
1.Боты дальше пехотинцев не развиваются, я запускался 3 раза, с союзниками и без.
а.Глав дома(тиры) не улучшают
б.Не видел что бы они брали рудники
в.Атаку и защиту войска не улучшают
2.Чтобы в главном здании изучить рюкзак, нужна альянсовская магическая лавка
3.Герои не попадают под ауру генератора(200% регенерации маны;с аурой здоровья все ок)
4.Вы будете видимы своим противникам до тех пор, пока не создадите Храм Пучины , немного поиграв мне открылись вражеские базы, т.е я думаю варкрафт не видит то что тир в игре стоит, или как то по другому.
Больше я не нашел ничего.
По поводу озвучки, гуру перевода - кирляндия исстари перевел кампании отрекшихся и бладов, и так хорошо локализовал что решил вашу проблему с озвучкой, там все разговоры переведены, их можно от туда вытащить.
Отдельное спасибо за музыку из вова бк, одна темы син'дорай и Lament of the Highborne чего стоят.
Отрёкшиеся:
1.Шипко любят играть в тавернубов, серьезно, обклеиваются башнями по периметру(штурмовать их невозможно)
2.Чумные пары исходят только из главного здания, а вроде по задумке из всех должны выходить
3.Не видел что бы герои новых фракций использовали заклинания.
  1. Когда кликаешь на "ферму" и тир альянсовские эмбиенты на зданиях
Впринципе проблемы отрёкшихся схожи с бладами, я не стал переписывать.
Рюкзак купить можно без древнего захоронения андедов.
В целом играбельно, с друзьями зайти потупить на ура, долю фана получил лично с этого, задумка интересна и почти пролил скупую, что кто то пошел дальше меня и реализовал эту идею - новые фракции.
В принципе, я считаю, что с эти проблемы будут и у наг с дренеями, ибо новые расы будут добавляться таким же путем как и эти две.
Вердикт мой: Все четко, но маленькие нюансы, которые колят глаз есть, ну на то она и альфа.
Мой совет дэву, ливайте с 1.26-27, она впорядке конечно и временем проверенна, но поиграл 10 минут и просадки фпс. Спасибо.
0
0
4 года назад
0

» WarCraft III: Untold Stories / Главная страница

В начале всего хочу сказать - автор(ы) воплотили мою мечту в далеких 2011-ых, я переигрывал кампании дабы просто поиграть за новые расы, спасибо за возможность, я надеюсь вы путь этот дойдете и не сольетесь, но если прошло два года и вы не потеряли интерес то моеувожение.
Сразу скажу что я не считаю себя профессиональным критиком,хоть я и новорег но стабильно качал кампании с xgm'a c 2016, регу только сейчас прожал, и да, обидеть не хотел никого, если так может показаться.
Эльфы крови:
1.Боты дальше пехотинцев не развиваются, я запускался 3 раза, с союзниками и без.
а.Глав дома(тиры) не улучшают
б.Не видел что бы они брали рудники
в.Атаку и защиту войска не улучшают
2.Чтобы в главном здании изучить рюкзак, нужна альянсовская магическая лавка
3.Герои не попадают под ауру генератора(200% регенерации маны;с аурой здоровья все ок)
4.Вы будете видимы своим противникам до тех пор, пока не создадите Храм Пучины , немного поиграв мне открылись вражеские базы, т.е я думаю варкрафт не видит то что тир в игре стоит, или как то по другому.
Больше я не нашел ничего.
По поводу озвучки, гуру перевода - кирляндия исстари перевел кампании отрекшихся и бладов, и так хорошо локализовал что решил вашу проблему с озвучкой, там все разговоры переведены, их можно от туда вытащить.
Отдельное спасибо за музыку из вова бк, одна темы син'дорай и Lament of the Highborne чего стоят.
Отрёкшиеся:
1.Шипко любят играть в тавернубов, серьезно, обклеиваются башнями по периметру(штурмовать их невозможно)
2.Чумные пары исходят только из главного здания, а вроде по задумке из всех должны выходить
3.Не видел что бы герои новых фракций использовали скилы.
  1. Когда кликаешь на "ферму" и Тир - альянсовские эмбиенты на зданиях
Впринципе проблемы отрёкшихся теже с бладами, я не стал переписывать(по поводу улучшений)
Рюкзак купить можно без древнего захоронения андедов.
В целом играбельно, с друзьями зайти потупить на ура, долю фана получил лично с этого, задумка интересна и почти пролил скупую, что кто то пошел дальше меня и реализовал эту идею - новые фракции.
В принципе, я считаю, что с эти проблемы будут и у наг с дренеями, ибо новые расы будут добавляться таким же путем как и эти две.
Вердикт мой: Все четко, но маленькие нюансы, которые колят глаз есть, ну на то она и альфа.
Мой совет дэву, ливайте нахер с 1.26-27, она впорядке конечно и временем проверенна, но поиграл 10 минут и просадки фпс. Спасибо.
Загруженные файлы