Я не знаю, стоит ли говорить о недочетах? Или это пока недочетами нельзя назвать. У меня игра не на весь экран почему? Кстати юнити 5 уже есть не пробовал туда проект апгрейдить? Ну пока нечего говорить даже, еще ничего нет. И понятно что это карта из варкрафта CastleFight. Домики надо уменьшить, бараки, за ними крипов не видно.
Ну так то да, только я не люблю игры аля Crisys и GTA V, и делать подобные игры не собираюсь, по крайней мере в ближайшие годы, а может и никогда. Юнити 5 можно скачать, там и шейдеры новые и webGL втулили, в целом очень мило. Большое спасибо, что ответили на мой вопрос. Для игр которые я люблю и могу делать Unity мне подходит больше. Но и Unreal не обойду стороной когда-нибудь скачаю =) спасибо.
просто написать "№" в любой строке, он автоматически создаст поле для этого номера, но совет старайтесь не стирать номера особенно группами или вставлять текст с номерами, алгоритм их пытается расставить, но все равно ошибается. Если вам необходимо удалить номер, просто сотрите в нем текст, и он не будет учитываться.
При использовании формулы с разделителем, не добавляется
Значит не используй. Да там если в основновном окне то |r не ставит, баг, согласен, помести в поле № и туда уже вставь формулу. Другого решения сейчас нет. Я врядли буду еще дополнять редактор.
Там в новой версии файл Preg.js открываем и делаем любые замены какие нравятся или убираем то что не нравится.
Там в новой версии файл PREGS.js открываем и делаем любые замены какие нравятся или убираем то что не нравится.
я бы туда еще добавил var $preg = /\s\s/g;
$s = $s.replace($preg, ' ');
Это должно убирать двойные пробелы и заменять одинарными.
я там баг нашел небольшой, завтра выложу с исправлением, значения в формуле такие же как в автозаполнении редактора, чтобы вызвать результат формулы нужно написать ФФ в тексте. Либо [название формулы]
Правда на этот раз я сделал замену многих букв алфавита, и "к" заменяется на k для экономии места в результате. Если это кому-то не нужно, список замен расположен в файле generate_view.js почти в самом низу. Сразу не подумал вынести его.
Там все довольно просто:
$preg = /к/g; - Это то что мы ищем, русская "к"
$s = $s.replace($preg, 'k'); - это на что мы заменяем, английская k
Для чего нужны такие замены, русские символы имеют больший размер чем английские согласно таблицам. А максимальный размер текста описания 256 бит вроде(немного не силен в теории). В общем благодаря этим заменам экономим место в описании =) можете сами настроить эти замены для себя. Принцип выше.
Так это же неудобно же! же же же, же же же
А как идти через атаку, говорить стопт и не атаковайт! Это ж вапсче, идти через атаку куда важней по моему чем ульт Левитана xD
=))) ну мобудь) ибо делал для себя и все там понимаю )) интерфейс тож лепил не заморачиваясь, ибо нуждаюсь чаще не в красоте, а в функционале =) Если скажите на что обратить внимание могу переделать
+ на разных разрешениях экрана элементы могут выглядеть по разному
Я вот ещё что подумал может добавить в неё возможность загружать готовый текст, чтобы она его разбивала по номерам? Сложность только с основным в таком случае, но всё можно придумать .
Можно скрины глянуть? Просто мне тяжело понять как это. Я под свой экран делал, и не знаю что там за беды могут быть.
Да и в вебе есть некоторые ограничения. Я не знаю способа отследить координаты каретки чтобы выводить туда панель. Ну это так к примеру.
Когда у меня Сега появилась году в 94 она тож была буржуйской от части ))) ну видимо очень дорогая на тот момент, хоть жили мы и не богато ) может потому дорогая )
Зато сейччас можно денди купить за 20 грн )) на рынке видел ))))
"RSQR, тогда просто не было шаблонов и нормальной графы
и приходилось думать"
С этим согласен, сейчас все решили, что можно просто взять чью то удачную задумку, раз она в ходу. И вертеть. Куча пустых клонов. И всё равно раньше были такие же люди как сейчас, не думаю, что все они стремились к супер пупер, тогда тоже были важны деньги. И не всё делалось с душой =)) были тупые игры с тупой графикой... хватало.
SiT3D, Тогда все игры были крутыми, потому что к их созданию относились как к созданию чего-то нового
Да ну не скажите, далеко не все. Или вы во все играли? И о каком периоде идёт речь. Отчего же все не играют в денди сейчас? Я в прошлом году прошёл ecco dolphin на sega. Очень интересная и красивая игра, но играть отчего то в неё снова и снова не хочется. Танки марио, всё ни то чтобы устарело для меня, оно скучное. Но были и плохие игры, в основном про тенис помню. Марио отстойная игра я даже в детстве её не любил. Разве что марио брос, но она надоедает. Пакмена ненавижу. Да мы в детстве картириджи меняли со скоростью света. Отличных игр были единицы. Но были и шедевры. Андреич:
с плоховатой по современным меркам графикой, но с хорошим сюжетом, приятным гемплеем и так называемой душой...
Но и сейчас такие есть, я вот реймана последнего Legends на одном дыхании прошёл. А так согласен игры тож не качаю даже, они мне не нравятся. Warcraft наше всё ) иногда cs 1.6 =)
» Armocar Smash / Последняя Демо Сборка
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
Отредактирован SiT3D
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
Там в новой версии файл PREGS.js открываем и делаем любые замены какие нравятся или убираем то что не нравится.
я бы туда еще добавил var $preg = /\s\s/g;
$s = $s.replace($preg, ' ');
Это должно убирать двойные пробелы и заменять одинарными.
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
Там все довольно просто:
$preg = /к/g; - Это то что мы ищем, русская "к"
$s = $s.replace($preg, 'k'); - это на что мы заменяем, английская k
Для чего нужны такие замены, русские символы имеют больший размер чем английские согласно таблицам. А максимальный размер текста описания 256 бит вроде(немного не силен в теории). В общем благодаря этим заменам экономим место в описании =) можете сами настроить эти замены для себя. Принцип выше.
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
А как идти через атаку, говорить стопт и не атаковайт! Это ж вапсче, идти через атаку куда важней по моему чем ульт Левитана xD
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
+ на разных разрешениях экрана элементы могут выглядеть по разному
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» Death Is Imminent / Первое геймплейное видео
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
Agren:
Да и в вебе есть некоторые ограничения. Я не знаю способа отследить координаты каретки чтобы выводить туда панель. Ну это так к примеру.
» MiniQuest / Просто маленький квест
» MiniQuest / Просто маленький квест
» MiniQuest / Просто маленький квест
ни каких эмоций.
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» Ретро-игры / Bomberman
Зато сейччас можно денди купить за 20 грн )) на рынке видел ))))
» Ретро-игры / Bomberman
и приходилось думать"
С этим согласен, сейчас все решили, что можно просто взять чью то удачную задумку, раз она в ходу. И вертеть. Куча пустых клонов. И всё равно раньше были такие же люди как сейчас, не думаю, что все они стремились к супер пупер, тогда тоже были важны деньги. И не всё делалось с душой =)) были тупые игры с тупой графикой... хватало.
» Ретро-игры / Bomberman
Андреич:
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2