38

» WarCraft 3 / Tc's XColl engine

Faion, варкрафт однопоточный и не может сожрать больше 2 гигов оперативки в принципе =) следовательно, хватит одноядерного процессора на 2.4ГГЦ и оперативки в 2 гига.
38

» WarCraft 3 / BX-TRS II Demo 1.24+

Файл перезалит, если найдется кто-то добрый, который поищет форум на наличие ссылок (1.24) BX-TRSII.w3x, сообщайте сюда - будем исправлять.
38

» WarCraft 3 / Tc's XColl engine

Только ради этого и DGUI стоит что-то делать для вара)
Hanabishi, вы молодцы что не забили
38

» WarCraft 3 / Tc's XColl engine

Это старая система, но она действительно занимает первое место среди наработок =)
Т.е. одна из немногих, где можно поставить сразу несколько объектов друг на друга во время игры.
38

» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"

oGre_, че, постарел, да, старпёр? Теперь тебя так надо звать?
что-то много таких последнее время)
38

» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"

LLlypuK, "Я не буду пока вдаваться в подробности освещения (Windows - Lightning)"
lightning - молнии
lighting - освещение
=)
38

» Half-Life / 30 тысяч человек против Valve

Шурик, я тебе как мастер лефта говорю что в лефт на официальных серверах играют от силы тысяча человек. На выделенных с "лицензией" - около 10 тысяч =)
38

» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3

во всех близовских моделях она стоит
че за гонево?)
с чего ты взял, что там она стоит, а не говноконвертер ее не обрабатывает?
38

» StarCraft 2 / Пехотинец

у пехоты надо было все время держать тяжелый щит и им укрываться от всего