SageOne #1 - 4 недели назад 0
SageOne #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Zess1664, по цветовому различению юнитов близзы обещали улучшить, насчет того, как юниты сливаются в кучу - довольно субъективная штука в РТСах.
В Sc2, например, хорошая детализация, но силуэты хорошо различимы.
Wc3R по большей части тоже имхо (из того, что видел). Старое кажется лучше, потому что оно очень привычно, 20 лет все-таки прошло :)
SageOne #3 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / BlizzCon - 2019 (анонсы)

PT153, дату релиза рефорджа сказали, что объявят скоро...
Задержек по срокам, правда, не помню у близзов. Тут на ностальгии предзаказал рефордж, хотя обычно предзаказы не делаю никогда. Посмотрим, доставит близзард по качеству продукта или нет в этот раз.
SageOne #4 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor, сама озвучка неплохая очень, что-то больше старой нравится, что-то меньше :)
с нормальным архимагом проблем больших не вижу
SageOne #5 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

мнение такое, что у некоторой озвучки надо только басы подтянуть и будет хорошо. старые голоса как будто "ближе", более объемные, имхо из-за басов
SageOne #6 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PornoMishka:
Кстати, если в среднем детализация выше чем у доты 2, то есть смысл делать ремейк, в который все побегут играть)
если освещение оставят такое же, не придется :)
SageOne #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Pin's Journal / Up 2-3 - Бета релиз!

tysch_tysch:
А в чём фишка игры?
нет фишек, это таймкиллер :)
геймплей: переворачиваешь 2 одинаковые карточки - они пропадают, надо очистить поле
SageOne #8 - 4 месяца назад 0

» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.

ScorpioT1000:
Вот тебе и бизнес идея: фигачишь ассеты и уровни разных локаций и профит
типа дизайнер?
SageOne #9 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Хз, будет перенос или нет. Выглядит не как финальная дата.
прикреплены файлы
SageOne #10 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Кучка говнеца

полигонов больше, чем в модели крестьянина
SageOne #11 - 1 год назад 6

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

вар вернется => еще +20 лет к жизни xgm
SageOne #12 - 1 год назад (отредактировано ) 2

» Liches / Главная страница

Снова взялся за разработку. На данный момент занимаюсь редизайном интерфейса, карт и некоторых игровых механик. Также добавляю заметки по лору, которые, как мне кажется, дадут дополнительный уровень глубины игре.
Хотелки:
  • Обновить интерфейс главного меню. В предыдущих версиях прокрутка пунктов меню была неочевидна, игроки думали, что есть только кнопка Play.
  • Улучшить дизайн карт. Для карточной игры, которая намеренно убирает арт с карточек, необходимо дать понятный и читаемый текст. Мне кажется, я нашел удачное компромиссное решение, которое дает мне достаточно места для текста и характеристик карты, не отходя от изначального пиксельного изображения игры. Приятный бонус: редкость карты теперь можно понять, независимо от ее цвета, по небольшой "коробке с пикселями" сразу над типом карты. Завершено.
  • Усилить туториалы и подсказки. При таком количестве механик, обучение должно быть простым, понятным и интерактивным.
  • Переделать карты. Для новой игры нужны новые карты. У меня есть много концепций, которые интересно смотрятся "на бумаге", хотелось бы попробовать их в деле. Большее разнообразие архетипов должно пойти игре на пользу.
  • Добавить создание колоды. Рандомизация колоды по библиотеке игрока сейчас мне кажется не самой умной идеей. Хочется предоставить игроку больше стратегического выбора.
  • Переделать библиотеку. Логическое продолжение предыдущего пункта. Предоставить игроку возможность создавать и разрушать карты (еще больше выбора). Хочу, чтобы при просмотре карты игрок мог прочитать небольшую историю из мира Личей.
  • Добавить онлайн. Изначально было понятно, что игре жизненно важен мультиплеер. В первых версиях было сделано все, что я мог на тот момент. Сейчас пора сделать шаг вперед и добавить мультиплеер по сети. Конкретной реализации пока у меня нет, но есть 2 модели, из которых буду выбирать: клиент-приложения и серверное приложение или клиент-приложение и встроенный сервер. Пока в приоритете первая модель, но посмотрим...
  • Добавить кастомизацию аватара. Пусть игрок заявит о себе! Завершено.
В завершение, наконец-то составил "правильную" документацию по проекту в дополнение к текстовому файлу с чейнджлогом, да и в целом оптимизировал и облегчил себе процесс разработки. Делаю все в выходные, поэтому процесс идет медленнее, чем для предыдущих версий.
» Превью документа (для хардкорщиков)
Конструктивная критика и любое обсуждение приветствуются!
прикреплены файлы
SageOne #13 - 1 год назад 4

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

за Uber голосую, хорошее такси
SageOne #14 - 2 года назад 3
SageOne #15 - 2 года назад 4

» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?

Dagger667, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, перспективный модер, тебе все легко. Это не то. Это не doki doki literature club и даже не исходники линукса. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
SageOne #16 - 2 года назад 0
SageOne #17 - 2 года назад 8

» Edemium / Скачать Edemium

не играл, но мне понравилось
SageOne #18 - 2 года назад 0
SageOne #19 - 2 года назад 5

» Блог Кета Голосова / Красный петух

хотел спросить, кто из них - ты (чтоб понять чем ты зарабатываешь на жизнь), а потом понял, что ты - тот, кто их нарисовал О_О
SageOne #20 - 2 года назад 0
SageOne #22 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео

крутые свитшоты, на многих понравилось освещение
хочу новый геймплей посмотреть на видео хотя бы :)
SageOne #23 - 3 года назад 2

» Pin's Journal / Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

капец из-за вас придется яичницу эту в меню тестить теперь :D
SageOne #24 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» Intermage / Главная страница

Заапвоутил. Удачи с гринлайтом!
SageOne #25 - 3 года назад 0

» Pin's Journal / Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

Diaboliko, солнце норм не получилось просто :D
Док сказал, на пиццу / яичницу похоже. Его я юзать не буду скорее всего, а остальное в меню хочу поместить.
SageOne #26 - 3 года назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может
самое обидное, что я этому парню в вк такую идею питчил :(
SageOne #27 - 4 года назад -1

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

новая система очков
на скока диоптрий? xDDDXD
SageOne #28 - 4 года назад 2

» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы

Насчет озвучки важных событий, ударов, выстрелов (короче, когда привлекаете внимание или хотите улучшить ощущение взаимодействия) - добавьте баса. В ударах особенно видно, что impact небольшой.
SageOne #29 - 4 года назад 0

» IN-VERT / Главная страница

TERNOX, кул
у меня тож про, но я года четыре назад по акции ключ прост получил :)
SageOne #30 - 4 года назад 0

» IN-VERT / Главная страница

винду, линух, и позже под андроид сделаю
сколько платил за аддоны для порта?
SageOne #31 - 4 года назад 2

» Game Dev / Itch.io Refinery

Ethernet, не сразу, иногда сначала прототип
SageOne #32 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Game Dev / Itch.io Refinery

давал ссылку на игру в itch, отсюда большинство юзеров не смогли скачать почему-то хз...
сам ресурс офк крутой, множество инди постит свое говно там
SageOne #33 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

я из 14 выбраться не могу Т_Т
SageOne #34 - 4 года назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

наконец-то понерфили зевса. спасибо, айс фрог!
SageOne #35 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

кто-то жаловался на контроль мету
SageOne #36 - 4 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / В поисках 3D художника!

Кристофер, каждый день проверяю, взяли ли меня на работу. Если вдруг не заметили, портфолио приложил в посте выше: xgm.guru/p/wcr/3d-artist?postid=319997#comment5
SageOne #37 - 4 года назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Персонаж Wheel of fortune
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
SageOne #38 - 4 года назад 0

» Gum Guy / Не сейчас...

я тоже люблю упарываться перед тем, как рисовать. По-сути я уже прошел свою игру, но еще не сделал ее :(
SageOne #39 - 4 года назад (отредактировано ) 0
SageOne #40 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Кароч я насчет Blade Flurry нерфа не согласен (оч сильно понерфили), остальное норм. У них причина была: предотвратить сильный бурст дамаг, а теперь у роги просто борд клир-комбо за слишком много маны. Суть - они убили ойл-рогу - единственную играбельную колоду в этой мете, но в стандарте ее все-равно бы не было из-за ойла, так что жду малигоса/контроль с Assassin's Blade/возможно кражу заклинаний + zoo/новый миракл(?). Много новых карт и рога не так плохо смотрится в целом в новом формате (уж точно не хуже, чем сейчас).
Они сайленс (небезосновательно) считают слишком сильным эффектом, поэтому в новой мете хотят его видеть реже или чтобы он игрался по-другому (сайленс на 36/36 Ктуне и т.п.). Суть 3 маны совы и 4 маны эльфа - не сравнивать эти 2 карты, а сравнить каждого внутри категории карт их манакоста: так у каждого слабая стата к мане, но сильный баттлкрай.
5 маны BGH - лучшее, что они могли сделать. Assassinate роги убивает миньона за 5 маны и ты сидишь с пустой доской, заканчиваешь ход. БГХ - 4/2 тело, т.е. его не убить Hero Power, надо или трейдить доску, или кидаться спеллами. Это оч много VALUE! TrumpW
Друиду убрали раковые карты. Дерево было изначально ОП, т.к. приносило больше VALUE, чем остальные карты (5 маны 4/4 Azure Drake). Не факт, что дерево теперь будут играть, НО это хороший нерф, просто оно теперь на уровне с остальными ХОРОШИМИ картами. Топ тиром всегда считаются карты с лучшей VALUE, т.е. немного ОПшные :)
Комбо тоже ушло, что хорошо, т.к. оно доминирует и определяет мету уже несколько месяцев, это значит, что есть колода, которая лучше других, а значит люди будут строить колоды-каунтеры, специально против топ-колоды. Поэтому в топ тирах сидят Друиды и Воины.
По факту - топ ладдер большинство контроль дек, но в последнее время сделали крутой лист Zoolock'а, который #1. Так что любителям аггро нет смысла расстраиваться, все время будет зоопарк и все время будет баланс контроль -> аггро -> мидрейнж -> контроль
tl;dr не худшие нерфы от близзов лол
» 65 паков открыл, результаты под катом
  • 65 Rare
  • 15 Epic
  • 4 Legendary
  • 6 Golden Common
  • 4 Golden Rare
После даста нескольких лоу-тир кард и дублей: 3050 пыли. Золотые все задастил.
вот колода еще, в принципе норм пока в новых картах разбираются
прикреплены файлы
SageOne #41 - 4 года назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

потом встреча у габена в квартире, разговоры о хл3 и интервью для forbes и 30 under 30
SageOne #42 - 4 года назад 3

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

скачал доту, чтобы поиграть в этот мод
SageOne #43 - 4 года назад 2

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Взял за основу ойл рогу, вместо Violet Teacher добавил Summoning stone.
Минусы: хуже против Cabal Shadow Priest, медленнее против аггро колод, мало миньонов - может не хватить бурста на громмаша с броней, нужно хорошо знать матчапы и колоду соперника, чтобы быстро принимать решения, т.к. колоду сложно играть :)
Плюсы: стоимость колоды как у одной легендарки, по-сравнению с Violet Teacher мы саммоним не 1/1, а существ, равных по стоимости скастованному заклинанию, т.е. мы добавляем в колоду со спеллами дополнительный Win Condition (что-то похожее на патрон-комбо, но чуть слабже).
Важно! Если кастуете Preparation, то существо будет стоить УМЕНЬШЕННОЕ количество, например: Prep + Sprint вызовет существ за 0 маны и за 4 маны (а не 0 и 7!).
Пока сыграл 5 игр в 15 ранках, 3-2, поражения - буквально не хватало 1-2 урона против аггро шамана и мех-мага. Стата: hss.io/d/9128528
Особо, конечно пока по винрейту ничего не сказать, но игры оч интересные, поэтому и выкладываю :)
Можно заменить Loot Hoarder на Bloodmage Thalnos. У меня легоса пока нет, и я вместо маг. урона взял эффект card draw, т.к. он в этой колоде полезный.
SageOne #44 - 4 года назад 0

» Tiodor's Art / Art 2016

вот это ваще мощно получилось!
SageOne #45 - 4 года назад 0

» Tiodor's Art / Art 2016

Nosferoh, это синий мечник и фиолетовая колдунья из игры ЗотА 2.
Tiodor, найс, как живые! Но я бы добавил еще больше эффектов, типа молний синему мечнику и т.п.
SageOne #46 - 4 года назад 0

» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной

С началом второго миллениума Земли 1 на Луне была основана первая и, на данный момент, самая большая колония человечества. Амбициозный проект стал возможен благодаря новой технологии терраформирования. Уже после начала научных исследований на Луне, человечество испытало новую научно-техническую революцию, приближая людей к перемещению на световой скорости.
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.
Мультикосмическая история, запись 2448.
прикреплены файлы
SageOne #47 - 4 года назад 0

» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной

GF RaiseD, нравится пиксельарт мне
girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
SageOne #48 - 4 года назад (отредактировано ) 4

» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной

После невероятного технологического прорыва в начале 1990-х СССР перехватили инициативу освоения космоса. Продвинутая аэрокосмическая промышленность позволила вывести военную отрасль страны на несравнимо высокий уровень, вскоре нации объединились, сформировав правительство Терры под началом президента СССР.
Несколько десятков лет спустя, уже после запуска проекта "Икар", непредвиденный сбой сети суперкомпьютеров стал причиной ядерной катастрофы планетарного масштаба, в мгновения уничтожившей 90% населения планеты. Тем, кто выжил, не посчастливилось увидеть следующий рассвет.
Мультикосмическая история, запись 2426.
прикреплены файлы
SageOne #49 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной

исследовательский элемент будет?
идея понравилась, подумаю над ней :)
насчет лечащих дронов, например, их могу сделать бонусом, причем, чтобы их задевали вражеские пули, т.е. сколько здоровья восстановят дроны зависит от того, как хорошо игрок увернется.
прикреплены файлы
SageOne #50 - 4 года назад 0

» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной

В общем, думаю так: каждая из деталей будет с текстом типа: "ХП + 100", соотвественно влияя на характеристики.
Скорость контролируется крыльями и двигателем; щиты кабиной (скорее всего в стиле Щиты = Х% от макс хп, перезарядка щитов = Y); урон контролирует оружие (с типами урона: пуля, ракета и лазер - одиночная цель, АОЕ-взрыв и урон в секунду соответственно); здоровье под влиянием крыльев и кокпита.
Спец-атаки думаю сделать бонусами к редким предметам, типа "каждую пятую атаку выпускать плазменный заряд, взрывающийся на Х урона". И сделать стандартные бонусы, типа уничтожить всех, но чтобы их получить, придется рушить астероиды или что-то в этом духе.
Апгрейды не думаю, что нужны, просто сделаю на предметах случайные числа, как в D3: "+ [13 - 27] урона", чтобы было желание выбивать такой же предмет, но с лучшим статом.
Насчет дронов, подумаю, идея неплохая :D
Больше кораблей! Насчет кода, начну с рандомной генерации корабля ,потом постепенно переделывая его в систему эквипа
прикреплены файлы