ну так у тебя есть координаты кости-аттача, есть координаты накладки в желаемом положении, посчитай разницу и воспроизведи в том файле где только накладка, исходя из того, что ноль координат это так точка, за которую твоя накладка будет крепиться к аттачу...
Сказано - сделано:
Создана точка по координатам аттача.
Далее модель сдвинута так, чтобы точка имела координаты X, Y - 0, Z - 3.
Сделано через анимацию.
Скелет: Нужно сдвинуть кость в позицию аттача (скрин 3).
Анимки: Создать анимацию "stand".
Движение: Сдвинуть кость к центру, немного выше от 0 по Z (скрин 4).
Сохранять нужно в TGA формат.
"Нулевой" фон - прозрачный, либо чёрный в текстурах эффектов.
Пример - GIMP (v2.8)
Перекраска текстуры: Цвет > Тон-насыщенность - получить нужный цвет, ОK, экспортировать в TGA (снять галку RLE сжатие).
Если нужно отделить рисунок от чёрного фона: Цвет > Цвет в альфа-канал - выбрать чёрный цвет, OK.
Можете конвертнуть модели скарабеев из рефоргед в стандартный mdx?
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель. Модели
Только дошло. "Ничего не делать" необходимо для некоторых "действий", которые не разворачиваются. Но оно было замечено в какой то близардовской карте в развёрнутом, что и сбило столку.
Надо же. Не обладая знаниями Jass, в течении 3-х дней пыток, удалось разобраться.
Теперь скорость анимации может изменяется во время движения юнита.
+ независимые передняя и задняя скорости.
+ внешний контроль скоростей анимации, движения и поворота.
function SCS_Animation_Actions takes nothing returns nothing
local integer i = 0
loop
exitwhen i >= udg_SCS_COUNT_OF_PLAYERS
if udg_SCS_Up[i] and udg_SCS_Down[i] and not udg_SCS_ResetFlag[i] then
call SetUnitAnimation(udg_SCS_Units[i],"stand")
endif
if not udg_SCS_ResetFlag[i] then
if (udg_SCS_Up[i] or udg_SCS_Down[i]) and SCS_ConditionToMove(udg_SCS_Units[i]) and udg_SCS_Anims[i]!=-1 then
call SetUnitAnimationByIndex(udg_SCS_Units[i],udg_SCS_Anims[i])
endif
endif
set i = i + 1
endloop
endfunction
Топовая карта. Очень качественно, интересно и сложно. 10 /10.
раскрыть
По поводу версии 1.01:
Из-за невозможности загрузить сохранённую игру (вылетает с ошибкой), порог вхождения в игру был - НЕВЫНОСИМЫМ. Постоянное поражение, рестарт и ожидание начала игры в 30 секунд - раздражали (мягко написано). Объём терпения восполнялся интересом к качественной карте, иначе - забил бы на неё.
Причиной бага с загрузкой сохранённой игры может быть слишком длинный текст описания в заданиях "цели/инфо". (Возможно, где-то 1950 символов на одно задание).
Стартовый совет игрокам:
Нужно бежать к аномалии и начать застраиваться.
В нужный момент отправиться на поиски кирки.
После чего - добыть золота и заглянуть в магазин.
А дальше... Кормить кодоев :)
Ни старая, ни большая часть этой озвучки не подходят нынешнему Артасу. Игра стала выглядеть серьёзней.
Но часть озвучки получилась отлично начиная с 4:42. Для светлого Артаса её стоит немного "осветлить", для тёмного
на 4:57 - огонь!
Для сравнения - можно поставить видео в двух вкладках, слушать в одной вкладке с 4:42 и смотреть в другой начиная с 2:50.
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Какая здесь утечка? (GUI)
Вот нужный: (стало понятно, что из-за смещения)
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
Скелет: Нужно сдвинуть кость в позицию аттача (скрин 3).
Анимки: Создать анимацию "stand".
Движение: Сдвинуть кость к центру, немного выше от 0 по Z (скрин 4).
» WarCraft 3 / Редактирование текстур
"Нулевой" фон - прозрачный, либо чёрный в текстурах эффектов.
Перекраска текстуры:
Цвет > Тон-насыщенность - получить нужный цвет, ОK, экспортировать в TGA (снять галку RLE сжатие).
Если нужно отделить рисунок от чёрного фона:
Цвет > Цвет в альфа-канал - выбрать чёрный цвет, OK.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель.
Модели
» WarCraft 3 / Цветовой фильтр союзников
» WarCraft 3 / Цветовой фильтр союзников
» WarCraft 3 / Цветовой фильтр союзников
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат на импортированной модели
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать
» WarCraft 3 / В карте появился импорт из другой.
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / По поводу управления на стрелках
+ независимые передняя и задняя скорости.
+ внешний контроль скоростей анимации, движения и поворота.
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / По поводу управления на стрелках
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Kodo TAG Winter Edition
Постоянное поражение, рестарт и ожидание начала игры в 30 секунд - раздражали (мягко написано).
Объём терпения восполнялся интересом к качественной карте, иначе - забил бы на неё.
(Возможно, где-то 1950 символов на одно задание).
В нужный момент отправиться на поиски кирки.
После чего - добыть золота и заглянуть в магазин.
А дальше... Кормить кодоев :)
» WarCraft 3 / Дополнительные типы тайлов почвы
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
Но часть озвучки получилась отлично начиная с 4:42. Для светлого Артаса её стоит немного "осветлить", для тёмного
на 4:57 - огонь!
» WarCraft 3 / Мечи из Fable
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged