0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров

PT153 , понял о чём вы, спасибо. Попробую перелопатить волны без цикличных ожиданий.
У меня ещё недавно была проблема, связанная со смертью героя. Мобы на арене выбирают себе одного героя, за которым охотятся, попутно нападая на всех. Когда он умирает, они выбирают себе другую цель из оставшихся в живых героев. Два года всё работало нормально, а в одной из недавних игр они просто не переключились на другую цель, так и остались толпиться на месте погибшего.
Так вот... Из-за чего игра может считать погибшего героя живым? Умершего окончательно, без крестов перерождения или аналогичных способностей.
У меня порой ни одного логичного объяснения не находится, почему всё работает именно так в этой игре.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров

Выводи имя героя Hero[A]. Лучше выводить так: ("герой - ") + (Имя юнита (Hero[A])) + " " + (Число в строку (А)).
Не могу понять что это и где искать.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров

Ух, сколько вейтов.
Я не нашёл более грамотного способа сделать плавную "картинку" на отсчёте перед битвой. Без таймеров ожидания всё происходит слишком резко.
PT153:
Лучше сделать событие на смерть колдуна.
Имеете ввиду создать отдельный триггер? Т.е. проблема может заключаться в этом ожидании?
Стоит сказать, что проблема не постоянна. Она может появиться, может нет. При этом ошибки с моей стороны исключены. Привязка переменной Hero задаётся в начале игры при выборе героя и не меняется до её конца. К тому же если для одного игрока действие сработало, он вернулся в город и получил награды - для другого может не сработать, это вводит в замешательство, обычно если есть проблема то она постоянна. Тут проблема-загадка, работает как хочет и когда хочет.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров

PT153 , да, всегда 1/2/3. Прикрепляю весь триггер одной картинкой, надеюсь это не вызовет неудобств, отвечу на любые вопросы по нему.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужны идеи для героя

Лучи Тьмы (актив/направление) Ульта, иконка со стрелками
В указанном направлении из позиции героя вырываются тёмные лучи, которые наносят некоторый фиксированный урон. Наносимый урон дополнительно возрастает на % от недостающего здоровья героя.
Чем меньше у тебя ХП в момент каста, тем больше способность будет причинять урона.
Хорошее название и концепт, я попробую это реализовать, однако получение бонусов от низкого запаса здоровья это прерогатива героя берсерка. Жрец же больше про торговлю здоровьем как таковым. Поэтому с кастом ульты он будет тратить какой-то процент от текущего здоровья, в зависимости от которого и будет уже высчитываться бонус к урону. Должно получиться красиво.
Как это примерно выглядит: Враг наносит тебе урон - его ХП тоже улетают. Ты тратишь своё ХП на скиллы - враг тоже теряет ХП. Враг использует хил - ты тоже лечишься за его счёт. У врага мощный реген ХП - ты так же впитываешь его.
Стыдно признаться, но я не умею отлавливать хил, даже не представляю как это сделать. И у меня в карте не так много больших врагов, с кем это было бы в полной мере эффективно. Из-за этого я ограничен в идеях, которые мастхев только в пвп боях.
замечание от Феникс: 10.2 (ресурс без вопроса)
1
6
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Ландшафтный Остров

Для резюме явно не самую лучшую работу выбрал
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Описание предметов

Хотелось конечно полностью избавиться от этих строк, но раз выхода нет, то просто сокращу. Спасибо, ребята
2
6
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)

8gabriel8, Я решил проблему добавлением призванным големам специализации "герой", тем самым уравнивая их с героем в статусе. Возможно не полностью, но это работает :D
Тему можно считать закрытой, я думаю. Спасибо за наводки
Загруженные файлы
0
6
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)

8gabriel8:
А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
Нет, не укреплённый объект.
Попробовал сделать голему больший приоритет, чем у героя - не сработало.
Попробовал так же и с уровнями. Голему сделал 6, герою 3. Не сработало.
Видимо у героя всегда больший приоритет когда отдаются такие приказы.
Вся проблема в том, что это призванный юнит, стало быть. На не призванного враги липнут как мухи, даже если герой рядом стоит (чего мне и нужно).
Не вижу никаких других решений, кроме как давать голему taunt и сделать автопрокаст когда атакует
0
6
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пропали спецэффекты в игре

PT153:
Перезапусти компьютер и снова глянь. А вообще в старых версиях карты точно всё работало?
Да, я уверен, что работало. На 1000 и 1%. И.. Ахах, это просто смешно. Я столько всего сделал и перепробовал, но всё действительно оказалось на столько просто? Спасибо вам большое!
Загруженные файлы
0
6
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пропали спецэффекты в игре

PT153:
В игровых константах карты есть переменная, которая отвечает за время удаления эффекта из игры после вызова DestroyEffect.
Я нашёл там только EffectDeathTime и там стоит 5 сек., оригинальное значение, ничего не трогал
0
6
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пропали спецэффекты в игре

PT153:
В игровых константах какая стоит длительность эффектов?
Не понимаю, о чём вы. Какие-то эффекты есть, причём сделанные точно таким же образом через триггеры. Каких-то нет. И с чем это связано - загадка. Причём сделанные эффекты до этого показывались (например, при сборке предмета эффект поднятия ванильной книги силы).
0
6
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

PT153:
Тогда я думаю, что это особенность модели, при определённых способностях проигрывать такую-то анимацию.
Модель тоже ванильная, стандартный Hellscream. Видимо придётся искать импортную, или шаманить с удалением анимации. Спасибо
0
6
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

PT153:
В способности убери проигрываемые анимации.
Дело в том, что там вообще ничего не стоит. Способность целиком ванильная, только характеристики поменял