PT153 , понял о чём вы, спасибо. Попробую перелопатить волны без цикличных ожиданий.
У меня ещё недавно была проблема, связанная со смертью героя. Мобы на арене выбирают себе одного героя, за которым охотятся, попутно нападая на всех. Когда он умирает, они выбирают себе другую цель из оставшихся в живых героев. Два года всё работало нормально, а в одной из недавних игр они просто не переключились на другую цель, так и остались толпиться на месте погибшего.
Так вот... Из-за чего игра может считать погибшего героя живым? Умершего окончательно, без крестов перерождения или аналогичных способностей.
У меня порой ни одного логичного объяснения не находится, почему всё работает именно так в этой игре.
Я не нашёл более грамотного способа сделать плавную "картинку" на отсчёте перед битвой. Без таймеров ожидания всё происходит слишком резко. PT153:
Лучше сделать событие на смерть колдуна.
Имеете ввиду создать отдельный триггер? Т.е. проблема может заключаться в этом ожидании?
Стоит сказать, что проблема не постоянна. Она может появиться, может нет. При этом ошибки с моей стороны исключены. Привязка переменной Hero задаётся в начале игры при выборе героя и не меняется до её конца. К тому же если для одного игрока действие сработало, он вернулся в город и получил награды - для другого может не сработать, это вводит в замешательство, обычно если есть проблема то она постоянна. Тут проблема-загадка, работает как хочет и когда хочет.
Лучи Тьмы (актив/направление) Ульта, иконка со стрелками
В указанном направлении из позиции героя вырываются тёмные лучи, которые наносят некоторый фиксированный урон. Наносимый урон дополнительно возрастает на % от недостающего здоровья героя.
Чем меньше у тебя ХП в момент каста, тем больше способность будет причинять урона.
Хорошее название и концепт, я попробую это реализовать, однако получение бонусов от низкого запаса здоровья это прерогатива героя берсерка. Жрец же больше про торговлю здоровьем как таковым. Поэтому с кастом ульты он будет тратить какой-то процент от текущего здоровья, в зависимости от которого и будет уже высчитываться бонус к урону. Должно получиться красиво.
Как это примерно выглядит: Враг наносит тебе урон - его ХП тоже улетают. Ты тратишь своё ХП на скиллы - враг тоже теряет ХП. Враг использует хил - ты тоже лечишься за его счёт. У врага мощный реген ХП - ты так же впитываешь его.
Стыдно признаться, но я не умею отлавливать хил, даже не представляю как это сделать. И у меня в карте не так много больших врагов, с кем это было бы в полной мере эффективно. Из-за этого я ограничен в идеях, которые мастхев только в пвп боях.
8gabriel8, Я решил проблему добавлением призванным големам специализации "герой", тем самым уравнивая их с героем в статусе. Возможно не полностью, но это работает :D
Тему можно считать закрытой, я думаю. Спасибо за наводки
А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
Нет, не укреплённый объект.
Попробовал сделать голему больший приоритет, чем у героя - не сработало.
Попробовал так же и с уровнями. Голему сделал 6, герою 3. Не сработало.
Видимо у героя всегда больший приоритет когда отдаются такие приказы.
Вся проблема в том, что это призванный юнит, стало быть. На не призванного враги липнут как мухи, даже если герой рядом стоит (чего мне и нужно).
Не вижу никаких других решений, кроме как давать голему taunt и сделать автопрокаст когда атакует
Перезапусти компьютер и снова глянь. А вообще в старых версиях карты точно всё работало?
Да, я уверен, что работало. На 1000 и 1%. И.. Ахах, это просто смешно. Я столько всего сделал и перепробовал, но всё действительно оказалось на столько просто? Спасибо вам большое!
В игровых константах какая стоит длительность эффектов?
Не понимаю, о чём вы. Какие-то эффекты есть, причём сделанные точно таким же образом через триггеры. Каких-то нет. И с чем это связано - загадка. Причём сделанные эффекты до этого показывались (например, при сборке предмета эффект поднятия ванильной книги силы).
» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров
У меня ещё недавно была проблема, связанная со смертью героя. Мобы на арене выбирают себе одного героя, за которым охотятся, попутно нападая на всех. Когда он умирает, они выбирают себе другую цель из оставшихся в живых героев. Два года всё работало нормально, а в одной из недавних игр они просто не переключились на другую цель, так и остались толпиться на месте погибшего.
Так вот... Из-за чего игра может считать погибшего героя живым? Умершего окончательно, без крестов перерождения или аналогичных способностей.
У меня порой ни одного логичного объяснения не находится, почему всё работает именно так в этой игре.
» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров
» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров
PT153:
Стоит сказать, что проблема не постоянна. Она может появиться, может нет. При этом ошибки с моей стороны исключены. Привязка переменной Hero задаётся в начале игры при выборе героя и не меняется до её конца. К тому же если для одного игрока действие сработало, он вернулся в город и получил награды - для другого может не сработать, это вводит в замешательство, обычно если есть проблема то она постоянна. Тут проблема-загадка, работает как хочет и когда хочет.
» WarCraft 3 / Проблемы с работой триггеров
» WarCraft 3 / Нужны идеи для героя
» WarCraft 3 / Ландшафтный Остров
» WarCraft 3 / Описание предметов
» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)
Тему можно считать закрытой, я думаю. Спасибо за наводки
» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)
Попробовал сделать голему больший приоритет, чем у героя - не сработало.
Попробовал так же и с уровнями. Голему сделал 6, герою 3. Не сработало.
Видимо у героя всегда больший приоритет когда отдаются такие приказы.
Вся проблема в том, что это призванный юнит, стало быть. На не призванного враги липнут как мухи, даже если герой рядом стоит (чего мне и нужно).
Не вижу никаких других решений, кроме как давать голему taunt и сделать автопрокаст когда атакует
» WarCraft 3 / Пропали спецэффекты в игре
» WarCraft 3 / Пропали спецэффекты в игре
» WarCraft 3 / Пропали спецэффекты в игре
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями