25

» WarCraft 3 / The Blood Way ORPG

Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
25

» WarCraft 3 / Goblin Survival Icon Pack

В описании надо бы превьюшку всех иконок. И все не ваши исключить.
25

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

Вы уверены, что это нужно заносить в константы, а не переменные? Я не проверял, но выглядит сомнительно.
25

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

ZeToX2007, продолжу список вопросов: как задействовать шейдеры в варе с использованием одного лишь редактора триггеров, как сделать чтобы один объект корректно освещался произвольно большим числом источников освещения...
25

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

Могу сказать лишь "как вовремя!" по данной статье. Но, тем не менее, она полезна.
Для создателей карт в мультиплеере.
25

» Way of Others / Way of Others 1.2

Внезапно и неожиданно. =)
Пожалуй, даже скачаю, раз на семёрке работает.
25

» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0

Вы очень опоздали, автор типа уехал на месяц-полтора.
25

» Прочее / Утечки с тестирования Dota 2

Совершенно теряет ценность в плане модмейкинга, но зато выглядит чрезвычайно интересно в игровом плане. вот бы дали возможность играть от третьего лица на аркадном стике или геймпаде... =)
25

» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18

Ну, касательно карты - вроде бы всё годно; отсутствие технических новшеств в принципе компенсируются атмосферой и общей проработанностью. Хотя не помешало бы добавить физики и красочного убиения зомби. Хотя я играл за физика, вдруг у других это есть... но красочной заморозки, впрочем, не было, так что сомнительно.
25

» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0

вывел из сумрака
боже, сколько тут комментов... откуда столько скачиваний, не пойму...

Карта, в принципе, достаточно качественная, посему опубликовываю. Хотя в общей доработке и тестированиях всё же нуждается. Надеюсь, что автор всё же исправит мультибоард. А заодно и спеллы сделает поэффектнее.
25

» WarCraft 3 / Некроманты

Сосед ниже оформил. =О

Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Кстати, карта явственно недоработана.
25

» WarCraft 3 / Magic Football 2.4

пытаюсь придумать что то более-менее оригинальное и полезное для использования
Если вводить какие-нибудь новые фичи для геймплея, то будет больше простора для способностей, которые могли бы с ними как-нибудь взаимодействовать.
грядет масса изменений
Угу, подождём версии с хорошим дизайном.
25

» WarCraft 3 / Magic Football 2.4

как можно тщательнее продумать, какова будет его роль
Могли бы побольше способностей каждому герою сделать. Или я не шарю и там у них ещё три-четыре дополнительные абилки у каждого скрыты?
ведь популярность, это объективная оценка игроков
Принимаю в расчёт только с более-менее высокого уровня популярности. Скажем, вы создаёте тему своей карты и в модераторском разделе сообщают, что на сайт идёт довольно большое количество запросов с гугла по этой карте + тут регается новая пачка школьников. как с этим самым goblin survival
какая бы не была карта идеально смоделированная, протестированная, без единого бага
Это сайт модмейкеров, а не игроков, не правда ли? Тут оценивают геймплей в равной степени с ландшафтом, дизайном, проработкой и техническими новшествами.
я просто защищаю себя и карту
Это же не защита диссертации. Почему-то очень многие считают, что для опубликования карты нужно доказать мне, что она на самом деле хорошая. Даже если я считаю, что она хорошая, но нуждается в доработке.
25

» WarCraft 3 / Magic Football 2.4

помощь мне не нужна
Ваше дело.
уродские модели футбольных мячей
Загрузите/сделайте не уродские. Вы, вероятно, не поверите, но неуродские импортные модели существуют.
Вы бы ещё придрались к цвету команд
Режут глаз не хуже зелёных иконок, между прочим.
Поиграйте за всех героев. На мой взгляд способности достаточно эффекты и полезны.
Поиграл за одного рандомно выбранного из каждого типа. Эффектность сомнительная, полезность приемлема, насыщенность одного персонажа как такового очень сомнительно. Вы пытаетесь взять количеством, а не качеством?
ненужные мелочи
Вы свою карту позиционируете как "среднестатистическую" или лучше, чем среднестатистическую? Я вижу, что от более высокого общего уровня её отделяет убогий дизайн. Если рассматривать с геймплейной точки зрения, то "это ненужные мелочи". С глобальной точки зрения и (что более важно) с точки зрения сайта по модмейкингу эти самые ненужные мелочи определяют отношение аудитории к вашей работе (особенно здешней), повышает вероятность привлечения новых игроков и их удержания.
Как много из карт что есть в базе имеют персональный мод для /chost на iccup?
А не пофиг ли? Никогда не брал в расчёт при оценке карты её так называемую популярность. Ну, впрочем, если для вашей карты сделают несколько рум в гарене - это будет учитываться.
И ещё заранее попрошу не изливать потоки ненависти. В конце-концов, с модератором не спорят.
25

» WarCraft 3 / Magic Football 2.4

Кхм. Сначала я было хотел опубликовать, но потом меня замучила совесть. Сам геймплей выглядит достаточно хорошим, но впечатление о карте портит отсутствие порядочного дизайна. А это важно. Для приличной реализации этой карты вам необходимо найти помощь моделлера или заделаться таковым.
  1. Сделать что-нибудь по поводу футбольного поля, сделав его более "футбольным", что ли... Хотя бы импортировать модели, с помощью которых наносилась бы разметка. Разметка тайлами выглядит ущербно.
  2. Рандомные тайлсеты и погода, пусть и делая ландшафт более рандомным, не позволяют ему быть достаточно качественным. Более правильным решением будет разделение карты на несколько кусков, в каждом из которых строится поле с нормальным ландшафтом. То есть необязательно платформа посреди моря. Что-нибудь более оригинальное.
  3. Герои из доты. *facepalm*
  4. Иконки побед чистыми цветными квадратиками - не комильфо.
  5. Крайне необходимо отыскать кого-либо, кто бы сделал вам модель волшебного мяча (перекрашиваемую или с вариациями) с блекджеком и шлюхамириббонами и партиклами. И крепить его на ногах соответственно.
  6. Попытаться сделать способности более эффектными. Какие-нибудь шедоутрейлы итп. Поскольку геймплей как он сейчас есть выглядит уныло.
25

» WarCraft 3 / Magic Football 2.4

О, неужели кто-то и в самом деле решил порадовать модератора, попробовав сразу сделать годное описание? Но, увы, оно таковым не является.
  • То, что над "особенностями" - оно есть в стандартных полях информации. Вместо этого вы должны поставить краткое описание карты.
  • Не надо все особенности выделять жирным шрифтом.
  • В пунктах а-ля "Форварды - ..." уберите курсивный текст, он там не смотрится.
  • Скриншоты должны быть залиты в ресурс, а не на файлообменник. См. правила.
  • Уберите конченные подписи в галерее, у вас они неописательны.
  • Предыдущие версии карты не нужны, т.к. она тут впервые.
  • "Техническая часть" не нужна. Всем совершенно пофиг, как вы её сделали (если карта не выкладывается опенсорсом как наработка). Рекомендую подумать как следует и заменить эту информацию на более полезную.
25

» WarCraft 3 / Танцующая с душами

judash137, look (WRONG URL - imageshack) for a small note on how to upload a resource correctly. By the way, the lower part reminds me of (WRONG URL - imageshack) from FMA.
25

» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4

не соответствует «высоким» требованиям
Посмотрел. Увы, не соответствует "среднему" уровню для сайта, на котором углубленно изучаются модификации игр и карты для Warcraft III в частности.
Карты "высокого" уровня имеют право запросить подфорум обычно. Но высокий он потому и высокий.
Да, и кстати в той статье я пытался найти как поставить полоску-разделитель но не нашёл.
Вы читали статью про новое форматирование (ссылка на неё находится в правилах)? Если да, то там абсолютно доступно написано, как и что надо делать.
25

» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4

И что изменилось, не изволите ли указывать? А то мне вслепую проверять не больно-то хочется.
И ещё вы неправильно пользуетесь новым форматированием. Почитайте про него получше.