ZeToX2007, продолжу список вопросов: как задействовать шейдеры в варе с использованием одного лишь редактора триггеров, как сделать чтобы один объект корректно освещался произвольно большим числом источников освещения...
Совершенно теряет ценность в плане модмейкинга, но зато выглядит чрезвычайно интересно в игровом плане. вот бы дали возможность играть от третьего лица на аркадном стике или геймпаде... =)
Ну, касательно карты - вроде бы всё годно; отсутствие технических новшеств в принципе компенсируются атмосферой и общей проработанностью. Хотя не помешало бы добавить физики и красочного убиения зомби. Хотя я играл за физика, вдруг у других это есть... но красочной заморозки, впрочем, не было, так что сомнительно.
вывел из сумрака боже, сколько тут комментов... откуда столько скачиваний, не пойму...
Карта, в принципе, достаточно качественная, посему опубликовываю. Хотя в общей доработке и тестированиях всё же нуждается. Надеюсь, что автор всё же исправит мультибоард. А заодно и спеллы сделает поэффектнее.
как можно тщательнее продумать, какова будет его роль
Могли бы побольше способностей каждому герою сделать. Или я не шарю и там у них ещё три-четыре дополнительные абилки у каждого скрыты?
ведь популярность, это объективная оценка игроков
Принимаю в расчёт только с более-менее высокого уровня популярности. Скажем, вы создаёте тему своей карты и в модераторском разделе сообщают, что на сайт идёт довольно большое количество запросов с гугла по этой карте + тут регается новая пачка школьников. как с этим самым goblin survival
какая бы не была карта идеально смоделированная, протестированная, без единого бага
Это сайт модмейкеров, а не игроков, не правда ли? Тут оценивают геймплей в равной степени с ландшафтом, дизайном, проработкой и техническими новшествами.
я просто защищаю себя и карту
Это же не защита диссертации. Почему-то очень многие считают, что для опубликования карты нужно доказать мне, что она на самом деле хорошая. Даже если я считаю, что она хорошая, но нуждается в доработке.
Загрузите/сделайте не уродские. Вы, вероятно, не поверите, но неуродские импортные модели существуют.
Вы бы ещё придрались к цвету команд
Режут глаз не хуже зелёных иконок, между прочим.
Поиграйте за всех героев. На мой взгляд способности достаточно эффекты и полезны.
Поиграл за одного рандомно выбранного из каждого типа. Эффектность сомнительная, полезность приемлема, насыщенность одного персонажа как такового очень сомнительно. Вы пытаетесь взять количеством, а не качеством?
ненужные мелочи
Вы свою карту позиционируете как "среднестатистическую" или лучше, чем среднестатистическую? Я вижу, что от более высокого общего уровня её отделяет убогий дизайн. Если рассматривать с геймплейной точки зрения, то "это ненужные мелочи". С глобальной точки зрения и (что более важно) с точки зрения сайта по модмейкингу эти самые ненужные мелочи определяют отношение аудитории к вашей работе (особенно здешней), повышает вероятность привлечения новых игроков и их удержания.
Как много из карт что есть в базе имеют персональный мод для /chost на iccup?
А не пофиг ли? Никогда не брал в расчёт при оценке карты её так называемую популярность. Ну, впрочем, если для вашей карты сделают несколько рум в гарене - это будет учитываться.
И ещё заранее попрошу не изливать потоки ненависти. В конце-концов, с модератором не спорят.
Кхм. Сначала я было хотел опубликовать, но потом меня замучила совесть. Сам геймплей выглядит достаточно хорошим, но впечатление о карте портит отсутствие порядочного дизайна. А это важно. Для приличной реализации этой карты вам необходимо найти помощь моделлера или заделаться таковым.
Сделать что-нибудь по поводу футбольного поля, сделав его более "футбольным", что ли... Хотя бы импортировать модели, с помощью которых наносилась бы разметка. Разметка тайлами выглядит ущербно.
Рандомные тайлсеты и погода, пусть и делая ландшафт более рандомным, не позволяют ему быть достаточно качественным. Более правильным решением будет разделение карты на несколько кусков, в каждом из которых строится поле с нормальным ландшафтом. То есть необязательно платформа посреди моря. Что-нибудь более оригинальное.
Герои из доты. *facepalm*
Иконки побед чистыми цветными квадратиками - не комильфо.
Крайне необходимо отыскать кого-либо, кто бы сделал вам модель волшебного мяча (перекрашиваемую или с вариациями) с блекджеком и шлюхамириббонами и партиклами. И крепить его на ногах соответственно.
Попытаться сделать способности более эффектными. Какие-нибудь шедоутрейлы итп. Поскольку геймплей как он сейчас есть выглядит уныло.
О, неужели кто-то и в самом деле решил порадовать модератора, попробовав сразу сделать годное описание? Но, увы, оно таковым не является.
То, что над "особенностями" - оно есть в стандартных полях информации. Вместо этого вы должны поставить краткое описание карты.
Не надо все особенности выделять жирным шрифтом.
В пунктах а-ля "Форварды - ..." уберите курсивный текст, он там не смотрится.
Скриншоты должны быть залиты в ресурс, а не на файлообменник. См. правила.
Уберите конченные подписи в галерее, у вас они неописательны.
Предыдущие версии карты не нужны, т.к. она тут впервые.
"Техническая часть" не нужна. Всем совершенно пофиг, как вы её сделали (если карта не выкладывается опенсорсом как наработка). Рекомендую подумать как следует и заменить эту информацию на более полезную.
judash137, look (WRONG URL - imageshack) for a small note on how to upload a resource correctly. By the way, the lower part reminds me of (WRONG URL - imageshack) from FMA.
Посмотрел. Увы, не соответствует "среднему" уровню для сайта, на котором углубленно изучаются модификации игр и карты для Warcraft III в частности.
Карты "высокого" уровня имеют право запросить подфорум обычно. Но высокий он потому и высокий.
Да, и кстати в той статье я пытался найти как поставить полоску-разделитель но не нашёл.
Вы читали статью про новое форматирование (ссылка на неё находится в правилах)? Если да, то там абсолютно доступно написано, как и что надо делать.
И что изменилось, не изволите ли указывать? А то мне вслепую проверять не больно-то хочется.
И ещё вы неправильно пользуетесь новым форматированием. Почитайте про него получше.
» WarCraft 3 / The Blood Way ORPG
Или создайте тему на форуме.
» WarCraft 3 / Goblin Survival Icon Pack
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
Для создателей карт в мультиплеере.
» WarCraft 3 / New War
» WarCraft 3 / New War
» Way of Others / Way of Others 1.2
Пожалуй, даже скачаю, раз на семёрке работает.
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» Прочее / Утечки с тестирования Dota 2
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
боже, сколько тут комментов... откуда столько скачиваний, не пойму...
» WarCraft 3 / Некроманты
Или создайте тему на форуме.
Кстати, карта явственно недоработана.
» WarCraft 3 / Magic Football 2.4
» WarCraft 3 / Magic Football 2.4
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Magic Football 2.4
» WarCraft 3 / Magic Football 2.4
блекджеком и шлюхамириббонами и партиклами. И крепить его на ногах соответственно.» WarCraft 3 / Magic Football 2.4
» WarCraft 3 / Танцующая с душами
» WarCraft 3 / Танцующая с душами
» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4
Карты "высокого" уровня имеют право запросить подфорум обычно. Но высокий он потому и высокий. Вы читали статью про новое форматирование (ссылка на неё находится в правилах)? Если да, то там абсолютно доступно написано, как и что надо делать.
» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4
И ещё вы неправильно пользуетесь новым форматированием. Почитайте про него получше.