Rescuer, я бы, конечно, поспорил - но это не та тема. Я просто разговор веду к тому, что низкая активность в конкурсе, возможно, связано и с тем, что главная тема его не перед глазами пользователей на сайте, а где-то на форуме.
Извини за оффтоп, но мне интересно: Шурик, ты принципиально публикуешь ресурс на форуме, а не на сайте (ну, основной ресурс)? Потому что комфортнее чувствуешь себя на форуме?
Форум - уют, ламповость, удобство, доработанность, и всего =)
Даже если щели не будет (комнаты будут впритык), обводка все равно образует линию.
ты так говоришь, будто это варкрафт и ничего не поделать...
Господи, игре, фактически, два дня. Я же не выдам тебе сразу готовый продукт без недостатков.
Что ты так резко реагируешь? Достаточно сказать что-нибудь вроде "ок, подумаю над этим" или "посмотрю что можно сделать", "поправим-с" итд. Не воспринимай критику в штыки, критикуют не тебя а твоё творчество.
bladget: Ударьте его :( В третьих героях самый лучший баланс, исключая некрополис и сопряжение - они два читерских замка и их банят. В остальных частях меня бесили эти даунские нововведения, навроде инициативы, не качая которую твои юниты вообще никогда не походят, оказуаливание с каждой частью, и увеличение упора на раскачку героя, нежели чем на раскачку экономики, и грамотное пользование комбинаций персонажей и способностей - всё это лишь позорит тех старых любимых героев, с непередаваемой атмосферой и интереснейшим геймплеем.
Rescuer, а как в турнирах?)
я смотрел разные турниры, там кто первый зарашил тот и выиграл.
Ну, стратегии/тактики. Как правило те кто рашат сливают игру, ибо если раш не удался - считай у тебя ничего нет. Умные игроки, особенно на харде, строятся в защиту, и рашить таких парней очень неприятно)
Баланс) Самое главное. Т.е. одинаковое кол-во ресурсов(Не исключает рандомности), одинаковая почва(по возможности, ибо появляться в пустыне и ходить по 5 клеток за ход не круто), ну и доступность к артефактам/доп. замкам для всех игроков.
Rescuer, у приста самая страшная имба была майндконтроль, который теперь аж 10 маны стоит. Имбу бистмастера "спустить собак" тоже основательно понерфили - больше никакого снимания 30 хп за один ход без карт на поле в начале хода. Из страшного есть еще варлок+колода мурлоков и очень редкая легендарка у приста, удваивающая весь дамаг от заклинаний.
В целом, страшной имбы нет - у каждого класса при желании можно собрать колоду с высоким рейтингом побед, другое дело что тому-же присту для этого можно взять только стартовые карты, а варлоку на стартовых не очень сладко живется.
Ну хз, я уже неделю не играл считай, с тиодором 1v1 пару раз тольк)
Не отчаивайся, как я написал, первый блин комом. К тому же, я тебе (как и всем) накинул по 1000 ед. опыта - это много за ресурс. Так что, некий утешительный приз.
Inoto поделился ключиком, поначалу было интересно, потом надоел этот жутчайший рандом и дичайший донат: на арене постоянно проигрываю из-за кривых карт, в ранкеде как ребёнка уделывают люди с легендарными картами. Интересно лишь поиграть с друзьями по скайпу, ибо всё более-менее честно и ориентируется на скилл.
Отредактирован RSQR
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Color Escape 2 / Начало
» Иисус Хипстос / bash
Отредактирован Tiodor
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
Ударьте его :( В третьих героях самый лучший баланс, исключая некрополис и сопряжение - они два читерских замка и их банят. В остальных частях меня бесили эти даунские нововведения, навроде инициативы, не качая которую твои юниты вообще никогда не походят, оказуаливание с каждой частью, и увеличение упора на раскачку героя, нежели чем на раскачку экономики, и грамотное пользование комбинаций персонажей и способностей - всё это лишь позорит тех старых любимых героев, с непередаваемой атмосферой и интереснейшим геймплеем.
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft
Отредактирован RSQR
» Обитель Klimlords / Итог...
Отредактирован RSQR
» Обитель Klimlords / Итог...
» MiniQuest / IronMan, Пиксели
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
Отредактирован RSQR
» XGM Помощь / Блоги на прокачку
Отредактирован RSQR
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft