Что-бы :)
Немного подправил и опубликовал, однако, хотелось-бы я думал, что статья будет заметно объёмнее.
Честно говоря, я не представляю что нужно написать, чтобы научить человека делать игры. Серьёзно =)
Это как научить человека ядерной физике, а здесь я рассмотрел ситуацию, когда человек хочет начать, но не знает с чего. Игры под мобилки = игры под всё остальное. Единственная разница - управление на экране.
В этом несомненно мой косяк: я не разделил инспектор на выделение игровых объектов и на ресурсы проекта, тем не менее, как я уже и писал выше, написать мне в лс о том, что-бы можно было исправить, было бы корректнее.
я обьяснил довольно доступно начинающему пользователю
Начинающий пользователь выделит что-то, не являющееся геймОбжектом, и окажется в недоумении - а где же Transform, Collider, Mesh Renderer?
Я сейчас материться начну. Всё, что находится на сцене ИМЕЕТ Transform, В большинстве случаев Mesh Renderer, и Collider по обстоятельствам. А теперь не позорься и уйди в UDK.
Первое предложение (насчет "на") - может быть. Однако насчет инспектора у тебя абсолютно недостоверная информация, которая подходит лишь под частный случай. А инфа, которая вводит в заблуждение, в статье не нужна.
Вместо того чтобы публично обсуждать, мог-бы намекнуть об этом в лс, однако, я обьяснил довольно доступно начинающему пользователю, далее человек разберётся сам.
В основном можно разбить на Transform(Координаты объекта, его масштаб), на Collider(Объект, отвечающий за столкновения), и на Mesh Renderer(Натягиваемая текстура).
Можно обойтись одним "на", перед Transform. И пробелы между скобками.
И вообще, какое "разбить на"? А если это материал? Скрипт? Что-то еще? Инспектор - просмотр и редактирование свойств выбранного элемента. Компоненты там отображаются исключительно когда выбран gameObject.
И перед тем, как писать основные компоненты, можно было бы расписать хотя бы саму концепцию объектов как совокупности различных компонентов.
Rescuer, значит его можно редактировать? Ну скрипты и т.д.
Смотри: у тебя на сцене есть куб, просто куб, созданный в GameObject. Затем ты цепляешь на него скрипт управления(пишешь сам или копируешь). далее цепляешь модель и скрипт управления камерой. Потом берёшь этот куб и сохраняешь как префаб, в дальнейшем чтобы заного не создавать этот куб, ты просто его перенесёшь из файлов на сцену, уже готовенький.
А редактировать да, конечно можно. Я бы посоветовал для совсем начала тупо прикрепить ему анимации, это не сложно. Дело в том, что префабы не сохраняют данные инспектора, и расставлять приходится вручную. Когда ты выбираешь человечка на сцене - в инспекторе появится скрипт Third person controller - вот там есть 4 строчки с названиями анимаций. просто туда нужно вставить нужные анимации, всё =) Главное это практика.
P.s. а вообще кто хочет получить консультацию и заинтересовался движком - пишите в скайп, смогу провести что-то вроде онлайн уроков =)
Rescuer, хотелось бы подробных уроков о скриптах (я так понимаю, там на си шарпе писать?).
C# / Action Script / Unity Script
Правда я не представляю как можно учить скриптованию. Я как учился: брал примеры, и разбирался что от чего зависит, менял пару циферок - уже что-то другое вырисовавалось. Я могу конечно написать основную структуру в Unity C#, но программировать учиться надо самому.
Вообщем-с я решил так: сначала как вводный урок напишу статью о том как работать с юнити(второй вариант), так как много кто с хгм даже не знает что это такое) ну а далее по кол-ву голосов (1,4,3,5)
» Starbound / Релиз BETA-версии
Отредактирован RSQR
» XGM Team / Spotlight
Отредактирован RSQR
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» Tiodor's Art / Shatters была украдена активистами из Урановской установки под Днищево
» Tiodor's Art / Shatters была украдена активистами из Урановской установки под Днищево
» Unity / Делаем мобильную игру под android
» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"
» Unity / Делаем мобильную игру под android
Это как научить человека ядерной физике, а здесь я рассмотрел ситуацию, когда человек хочет начать, но не знает с чего. Игры под мобилки = игры под всё остальное. Единственная разница - управление на экране.
» Unity / Первые шаги
lentinant: В этом несомненно мой косяк: я не разделил инспектор на выделение игровых объектов и на ресурсы проекта, тем не менее, как я уже и писал выше, написать мне в лс о том, что-бы можно было исправить, было бы корректнее.
Отредактирован RSQR
» Unity / Первые шаги
» Блог H / Обновляем сайт
» Unity / Первые шаги
» Unity / Первые шаги
Отредактирован RSQR
» Unity / Первые шаги
» Unity / Первые шаги
» Tiodor's Art / Медовый Рогалик
» Unity / Первые шаги
» Дневник разработки игр / Unity3D: Статьи/Обучалки
Правда я не представляю как можно учить скриптованию. Я как учился: брал примеры, и разбирался что от чего зависит, менял пару циферок - уже что-то другое вырисовавалось. Я могу конечно написать основную структуру в Unity C#, но программировать учиться надо самому.
Отредактирован RSQR
» Дневник разработки игр / Unity3D: Статьи/Обучалки
Отредактирован RSQR
» MiniQuest / Много Пикселей
» Tiodor's Art / Медовый Рогалик
» Tiodor's Art / Медовый Рогалик
» Unity / Unity 4.3
» Tiodor's Art / Медовый Рогалик