1
24
11 лет назад
1

» Starbound / Релиз BETA-версии

sleep:
Пиратку уже собрали?
Мечтай, халявщик.
13
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
13

» XGM Team / Spotlight

Надеюсь теперь-то подойдёт.
1
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
1

» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки

Ноги такими и должны быть?) А так честно говоря ничего толкого не скажешь, за отсутствием видимости игры. спрайт как спрайт.
Плюсик
1
24
11 лет назад
1

» Блог H / Любопытная статистика варнов

Кет:
Господи помилуй, они тут невменяемостью меряются Т_Т
Щито поделать.
0
24
11 лет назад
0
3
24
11 лет назад
3

» Tiodor's Art / Shatters была украдена активистами из Урановской установки под Днищево

Лол, а на хгм кто-то (Факов вроде) говорил, якобы никто не увидит, никому ваши проекты не нужны :D
0
24
11 лет назад
0

» Unity / Делаем мобильную игру под android

ehnaton:
Thread, дык управление тачевое и акселерометное + большая потребность в оптимизации + поддержка большего числа разрешений.
А это вы уже сам, батенька )
3
24
11 лет назад
3

» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"

SwordOfTruth:
Статьи хорошие, но не кажется ли вам этот движок слегка устаревшим? Графон какой-то мутный.
Нормальный движок, не гони.
1
24
11 лет назад
1

» Unity / Делаем мобильную игру под android

Uber:
Хотелось-бы
Что-бы :)
Немного подправил и опубликовал, однако, хотелось-бы я думал, что статья будет заметно объёмнее.
Честно говоря, я не представляю что нужно написать, чтобы научить человека делать игры. Серьёзно =)
Это как научить человека ядерной физике, а здесь я рассмотрел ситуацию, когда человек хочет начать, но не знает с чего. Игры под мобилки = игры под всё остальное. Единственная разница - управление на экране.
1
24
11 лет назад
1

» Unity / Первые шаги

Audes:
Знаю, что не та тема, но ответа не нашёл: велика ли разница между free и pro?
Для начинающего - нет.
lentinant:
В этом несомненно мой косяк: я не разделил инспектор на выделение игровых объектов и на ресурсы проекта, тем не менее, как я уже и писал выше, написать мне в лс о том, что-бы можно было исправить, было бы корректнее.
1
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
1

» Unity / Первые шаги

lentinant:
я обьяснил довольно доступно начинающему пользователю
Начинающий пользователь выделит что-то, не являющееся геймОбжектом, и окажется в недоумении - а где же Transform, Collider, Mesh Renderer?
Я сейчас материться начну. Всё, что находится на сцене ИМЕЕТ Transform, В большинстве случаев Mesh Renderer, и Collider по обстоятельствам. А теперь не позорься и уйди в UDK.
2
24
11 лет назад
2

» Блог H / Обновляем сайт

Было-бы неплохо иметь статистику просмотров проекта/блога, по ресурсам считать просмотры не совсем здорово.
1
24
11 лет назад
1

» Unity / Первые шаги

lentinant:
Зануда.
Первое предложение (насчет "на") - может быть. Однако насчет инспектора у тебя абсолютно недостоверная информация, которая подходит лишь под частный случай. А инфа, которая вводит в заблуждение, в статье не нужна.
Вместо того чтобы публично обсуждать, мог-бы намекнуть об этом в лс, однако, я обьяснил довольно доступно начинающему пользователю, далее человек разберётся сам.
1
24
11 лет назад
1

» Unity / Первые шаги

lentinant:
В основном можно разбить на Transform(Координаты объекта, его масштаб), на Collider(Объект, отвечающий за столкновения), и на Mesh Renderer(Натягиваемая текстура).
Можно обойтись одним "на", перед Transform. И пробелы между скобками.
И вообще, какое "разбить на"? А если это материал? Скрипт? Что-то еще? Инспектор - просмотр и редактирование свойств выбранного элемента. Компоненты там отображаются исключительно когда выбран gameObject.
И перед тем, как писать основные компоненты, можно было бы расписать хотя бы саму концепцию объектов как совокупности различных компонентов.
Зануда.
3
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
3

» Unity / Первые шаги

Audes:
Rescuer, значит его можно редактировать? Ну скрипты и т.д.
Смотри: у тебя на сцене есть куб, просто куб, созданный в GameObject. Затем ты цепляешь на него скрипт управления(пишешь сам или копируешь). далее цепляешь модель и скрипт управления камерой. Потом берёшь этот куб и сохраняешь как префаб, в дальнейшем чтобы заного не создавать этот куб, ты просто его перенесёшь из файлов на сцену, уже готовенький.
А редактировать да, конечно можно. Я бы посоветовал для совсем начала тупо прикрепить ему анимации, это не сложно. Дело в том, что префабы не сохраняют данные инспектора, и расставлять приходится вручную. Когда ты выбираешь человечка на сцене - в инспекторе появится скрипт Third person controller - вот там есть 4 строчки с названиями анимаций. просто туда нужно вставить нужные анимации, всё =) Главное это практика.
P.s. а вообще кто хочет получить консультацию и заинтересовался движком - пишите в скайп, смогу провести что-то вроде онлайн уроков =)
0
24
11 лет назад
0

» Unity / Первые шаги

Audes:
А насчёт 3rd character controller, это скрипт на камеру от 3 лица и управление вшито в игровой объект или что? Разве это не моделька?
Это префаб. Т.е. несколько объектов сложенных воедино.
0
24
11 лет назад
0

» Tiodor's Art / Медовый Рогалик

Ну хватит минусить, у меня пригорает от этого =((
2
24
11 лет назад
2

» Unity / Первые шаги

Прошу оценить статью =)
Опрос: Оценка
1. 
5
2. 
4
3. 
3
4. 
2
5. 
1
1
24
11 лет назад
1

» Дневник разработки игр / Unity3D: Статьи/Обучалки

Audes:
Rescuer, хотелось бы подробных уроков о скриптах (я так понимаю, там на си шарпе писать?).
C# / Action Script / Unity Script
Правда я не представляю как можно учить скриптованию. Я как учился: брал примеры, и разбирался что от чего зависит, менял пару циферок - уже что-то другое вырисовавалось. Я могу конечно написать основную структуру в Unity C#, но программировать учиться надо самому.
1
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
1

» Дневник разработки игр / Unity3D: Статьи/Обучалки

Вообщем-с я решил так: сначала как вводный урок напишу статью о том как работать с юнити(второй вариант), так как много кто с хгм даже не знает что это такое) ну а далее по кол-ву голосов (1,4,3,5)
2
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
2
2
24
11 лет назад
2

» Tiodor's Art / Медовый Рогалик

Tiodor:
Круто! Ждём
а еще есть ссылка на игру теперь: www.gamedev.ru/files/?id=92511
А почему-бы ему не зарегаться тут?
0
24
11 лет назад
0

» Tiodor's Art / Медовый Рогалик

sleep:
13го числа, в 21:00 будет проведет стрим по Медовому Рогалику.
Круто! Ждём
Посмотри ещё раз на дату =\
0
24
11 лет назад
0

» Unity / Unity 4.3

Если учесть что без английского в Unity вообще не поработаешь.
0
24
11 лет назад
0

» Tiodor's Art / Медовый Рогалик

Всегда любил ружлайки, но этот не понравился в визуальном плане. Хотя поиграться интересно было-бы