В общем, выставил нужным юнитам в РО максимальную дальность получения приказа, т.е. они триггерятся на все, что попадает в их поле зрения на всей территории карты. И когда игрок строит здание, я триггерно добавлял к нему модификатор видимости. Соответственно они бегут атаковать здания, а так как у боевых юнитов приоритет больше, чем у зданий, если они попадаются на пути, то ИИ с ними закусывается.
ии вроде не даст тебе нормально отдавать приказы, оно не должно принадлежать нейтралам или ботам если хочешь вручную что-то им приказывать
Мне бы как раз желательно, чтобы триггерно не управлялись войска, пусть ИИ сам выбирает приоритеты и пути атаки. Проблема в том как заставить ИИ через стандартный редактор AI, атаковать по КД игрока, как только спавнятся юниты через триггер? У него нет производства, экономики, зданий. Он просто должен брать армию, которую ему делает триггер и атаковать.
rsfghd, по сути нужно, чтобы ИИ лишь сам искал путь к противнику и расставлял приоритеты по атаке. Есть вариант, конечно, просто в редакторе объектов сделать максимальную дистанцию получения приказов. Они как раз начинают работать по этому принципу.
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы ИИ атаковал все строения и юнитов игрока.
» WarCraft 3 / Сплэш урон для атаки дальнего боя.
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы ИИ атаковал все строения и юнитов игрока.
» WarCraft 3 / как переместить юнитов конкретного игрока в область
» Модели из World Of WarCraft / Пак растений из Зулдазара