Если не ошибаюсь, тут еще щит и броня перекрашена. Хотя по такому замечательному снимку непонятно какая броня. Может быть делать снимок модели в полный рост, а не сверху?
Это мне так повезло? Убивал одну, вылезло еще две одновременно, а они еще и сильные и ядом быстро заражают. Хорошо, что при загрузке они не появились снова.
Снимок
Когда брал задание у Лоракса (Шкуры), нажал esc и у меня спросили про то, хочу ли я взять задание или нет, второй раз. Дали два задания. Кроме этого когда был диалог по поводу награды, я выбрал «200 репутации», а после выскочило сообщение, что дали 250
Снимок
Стало сильно напрягать отталкивание, потому что это увеличивает шанс того, что прибегут миллионы волков с окраин. Да и вообще это лишние секунды, пока добежишь, пока начнешь его бить, уже и оглушение кончится. Так что стоит либо уменьшить силу отталкивания, либо его вообще убрать.
При отмене диалога священника, когда спрашиваешь «Можешь ли ты меня научить», диалог продолжается без эффекта кинематики.
Разговор с Окропом, когда я его пропустил, мне дали новое задание «Приманка для краба» (Энвилл побежал его бить) и задание «Шкуры» изменилось.
Забыл снимок приложить с крабом, точнее с его отсутствием:
Снимок
Крабы настолько флегматичные, что не атакуют, когда я на них нападаю. Все случилось после этого второго ролика. Причем ВООБЩЕ никто не нападает, лоооол. Могу приложить еще несколько снимков с этим эффектом.
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
Я стою рядом с ним уже минуту, но до сих пор покупка предметов недоступна.
Снимок
Это вообще внезапно произошло. Спросил у нее про черных ловцов и сразу же отменил, мне высветилось вот это:
Снимок
Во второй раз это высветилось при разговоре с трактирщиком, когда выполнил его задание. Так же нажал esc и высветилось это сообщение.
Нерана плутовка, забрала сотню золотых и не выполнила те услуги, которые она обещала. Пусть хоть деньги отдаст + моральный ущерб за внезапное событие.
«Омлет для трактирщика», сообщение о выполнении и диалог задания про соль.
Задание «Призрак»: после возвращения с острова, у моряка, не удаляется вариант диалога «Я готов отправиться», точнее он не работает. После окончания задания, он, конечно, исчезает, но во время – нет. Кстати, мне не дали опыта за выполнение задания. Хотя, может быть я вру, может быть я это не заметил.
Снимок
Задание «Яблочный вор», два раза спрашивал Макела по поводу этого и на второй он сознался. Это ошибка или мастер допроса?
При выборе торговца проигрывается звук, как будто превышен лимит еды. После, когда обратно выбрал странника, проигрывается этот же звук.
В задании «Омлет для трактирщика» до сих пор пишется про соль
Снимок
Морской гигант появился в проходе к сундуку солдата. И теперь это чудо не дает подойти к сундуку. Может быть, уменьшить расстояние агрессии противникам? А то когда бьешь волка, на меня и медведи, и черепахи, и великан и хароманды нападают, а по одиночке их довольно трудно найти.
Возле библиотекаря стоит ваза, так вот, чтобы ее открыть и взять предметы, нужно подходить с внешней стены. Библиотекарь очень крупный.
У Акрона стоит очень незаметный закрытый сундук, может быть его переставить к противоположной стене?
Как высчитывается дополнительный урон от силы заклинания?
У Менатара можно спрашивать про ключ до бесконечности, а после этого говорить насчет этого с Акроном.
Знаю, что кто-то об этом писал, но я встретил оленя с мечом и со шлемом.
Я не заметил этого. По-моему с изменением регенерации энергии наоборот магов ослабили. Пока нарезаешь круги вокруг волков, чтобы использовать хоть одну способность (По старой памяти брал аое-шки), которая при этом почти ничем не помогает, противники отнимают уже половину здоровья. Далее идешь к священнику, а волки уже появились снова. Кстати, как и Praytic, мне выпало три довольно дорогих кольца на легендарном уровне сложности. Так что сейчас действительно есть смысл на легендарном уровне сложности развивать силу и брать заклинания на контроль, хотя бы чтобы меньше нервов истратить.
У Тиберия не работает кнопка «Как дела?».
Если пропустить диалог между Тиберием и Орином, Тиберий не исчезает.
Я не знаю, как так получилось, но у меня два задания «Пираты». Помню, что нажал на «Расскажи мне о городе», пока они там говорили, я свернул окно игры и через пять минут его развернул. Диалог прервался и мне дали второе задание. Кроме этого старый диалог продолжился без интерфейса кинематики.
Два снимка
Слухи о черном волке и соответственно задания к ним повторяются.
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
Пусть предмет дается не стандартным способом, а триггерным. То есть нажимаешь на "пустышку", а предмет появляется в инвентаре триггерно. Может быть не правильно, в world edit не работал довольно давно. Вообще где-то читал об этом.
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
Когда выходишь из Брилла, Стражники начинают разговор. Кроме этого дают задание "Задание губернатора".
Мелкие баги\ошибки
Задание «Свиток воскрешения» - название все еще не исправлено.
Пусть ассортимент Торговцев не изменяется, пока я рядом с ними. А то удивительное дело, у меня из-под носа исчезают одни амулеты или кольца, а потом появляются другие.
Только сейчас заметил, почему у алхимика три кровати?
Все-таки я не могу понять, как кости могут вонять? Описание «костей черепахи»
Комично выглядит, когда Эконгил тебе дает задание про ночных ловцов, а когда его спрашиваешь «Что ты знаешь о ночных странников», он тебе говорит, что ничего не знает. Кроме этого, после взятия задания, Эконгил говорит, то у него больше нет ко мне заданий. Хоть это и действительно так, но лучше изменить на «Ты еще не справился с моим предыдущим заданием». Так же для разнообразия, можно сделать чтобы, при расспросе жителей некоторые отвечали «А кто это!?»
Луриса бегает по городу, а когда ее спрашиваешь, «Чем ты занимаешься?», говорит, что она домохозяйка (Иронично) и следит за домом (Как она это делает, я не представляю)
Пусть Боб просто стоит в стойлах, потому что его поведение немного напрягает: Выбежал на три секунды и забежал обратно. (Кстати, кожевных дел мастер и мясник тоже этим грешат)
Две ошибки:
Идеи
Последствия алхимии (Меньше злоупотребления) - Может быть, лучше сделать так, чтобы употреблять «алхимическую еду» можно лишь один раз за минуту, в ином случае происходит либо процесс отравления, либо увеличивается шанс на получение долгого отрицательного эффекта. (0\1\2\5\12\25\40\65\90\100) Таким образом, либо сохраняться\загружаться (Кстати, против этого можно сделать фиксированную случайность для многих вещей, кроме боя, чтобы злоупотреблять этим способом было проблематично, но это лишь идея, не думаю, что нормальный человек так будет «развлекаться»), либо собирать кучу «еды» и молиться, чтобы не выпал отрицательный эффект.
Дополнение для Алхимиков - есть идея, чтобы Алхимики могли узнавать для Странника свойства ингредиентов, за золото, естественно. И чем опытнее алхимик, тем больше свойств и у большего числа ингредиентов он может эти свойства узнать.
Киширу, я думаю, можно сделать библиотеку побольше, а то одного шкафа, мягко говоря, нахватает. Также, нелогично, что он не знает о Ночных ловцах, он все-таки бестиарии продает, пусть хоть скажет, что «Хм… Я где-то читал о них, но что-то точное рассказать я тебе не смогу. Обратись к Чародейке, которая сейчас проживает в таверне. Я с ней ранее разговаривал, она очень много знает о всех этих мифических тварях»
Задание, точнее слух, «Потерянное кольцо» - я не знаю сделано это ли нет, но если была бы возможность вернуть кольцо алхимику за награду равную + немного репутации (Не + игроку, а обмен, если колец уже много).
Ну, много повторений одного слова, не красиво звучит. "Это красивый топор. Этот топор изготовил мастер по созданию топоров, Вася Пупкин. Я купил один из его топоров вчера вечером"
Вычеркните Гвиану из списка случайной воришки в задании «Городской Вор», не думаю, что убитая горем женщина пошла бы на рынок и украла ящик яблок, кстати, а она бы его вообще подняла?
Задание призрак, разговор с Торланом, «Я готов отправитЬся» (Нет, ну действительно, простое правило: «Что делать\что сделать») Кстати, капитану падшего Летучего Голландца бы способности сделать и здоровье увеличить, для длительности было бы замечательно. Еще можно что-нибудь пафосное сделать, к примеру, «Спасибо, ты освободил меня от этого бренного существования» от мужа-призрака Гвианы и какие-нибудь всполохи (Упокоение) на острове. Кстати, лучше бы она стояла в порту, после того, как приплываешь на лодке обратно в Брилл, логичней, я бы тоже первое время ждал героя, который уплыл куда-то решать мои проблемы, а не бегал туда-сюда по городу.
Посмотрел допрос. Выглядит гораздо лучше прежнего. Хотя, я все-таки надеюсь, что будет выбор между силой и магией. Но в конце, уже в разговоре с Тиберием, когда началась реплика Акрона по отношению к герою, было бы лучше, если Акрон повернулся к страннику лицом.
У многих персонажей, если не у всех. При разговоре есть ответ «Не подскаЖешь».
Желтый крест все так же не обновляется с получением уровня.
Скриншот
Пусть эти солдаты хоть тренируются:
Скриншот
После первой встречи с Мелоной, можно добавить трактирщику при первом разговоре что-нибудь относящиеся к сестре, к примеру, «Не знаю, будет ли тебе обидно или нет, но твоя сестра сумасшедшая немного». Орфографическая ошибка в диалоге с Менатаром, вообще я могу оставлять здесь скриншоты с обведенными ошибками, так, я думаю, всем будет проще.
В диалоге с Анкелием есть выражение, точно не помню, «…нити не фокусируют энергию…». Напишите, пожалуйста, какие нити. Энергетические, духовные или еще какие-нибудь. Так же там есть «…Дам свою рекомендацию в гильдию магов…», «замолвлю для тебя словечко для гильдии магов», по-моему, выглядело живее. Кстати, диалог с Акелием очень хороший, даже пропускать не захотелось. После диалога, сообщение о сюжетном задании – там слово «пообщел», а ошибка в слове «паралЛельно» так и не была исправлена.
Ранее не стал писать, но выражение в сообщении, «Ваш герой не может умереть» именно о том, что мой герой неуязвим и сказало. Не знаю, может быть это только у меня.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Музыка в городе порадовала. Кстати, старую мелодию вы куда-нибудь еще поставите?
Солдат все так же говорит «Эй, пес, странник иди сюда», не все жаргонизмы убрали, я погляжу.
В «Конктрактах» (Описание контрактов) опечатка. Контракт на тролля – «сможет справитЬся» Контракт на пауков – «который не побоится» (Мягкий знак после "Т" не нужен)
Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
Вот за это спасибо. Хоть не на обум зелья варить.
Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Еще раз, спасибо. Очень хорошие изменения. Кстати, сотый комментарий.
xANDYx, Все в зависимости от опыта. Если это первый проект, то, конечно, быстро сделать будет проблематично. А если опыт есть, тем более, если это в команде, то за два месяца что-нибудь создать вполне удастся. Тот же Нотч сделал для конкурса за двое суток игрушку.
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Поставьте туда какой-нибудь ящик из тех, что стоят в городе. Или одного из этих бегающих неписей. Какую-нибудь женщину, муж которой вышел в море, но так и не вернулся и она стоит здесь с утра до вечера, высматривая долгожданные паруса корабля. Просто эти невидимые барьеры бессмысленны и не красиво смотрятся. Не думаю, что если я пойду в какой-нибудь заброшенный подвал в реальности, меня не пропустит создатель, комментируя это тем что там ничего нет.
вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
Может быть. Попробую это сделать, когда будет новая версия, хотя я бы побыл в вашем мире ремесленником. Не жизнь, а мед. Сидишь, тебе и золото и материалы приносят, остается только все это обработать и сделать вещицу. Халява.
Я жду, пока рецепты в продаже появятся. Мне не нравится экспериментировать, когда любая неудача заканчивается полным сожжением ингредиентов. Лучше пусть они копятся, даже и если некоторые, особо сильные зелья, изучаются лишь с помощью экспериментов. Obelick:
Заплатку тоже можешь сделать
Я не понял, как и зачем эти заплатки делать, да еще и за свои ресурсы, да еще из-за свои деньги. Так что пусть, эти ремесленники умрут от голода, может быть, Странник без них хоть чему-нибудь научится. Буду париться, но кроме заклинаний и рецептов ничего не куплю. Я, кстати, сделал одну кожу, где-то там лежит.
Знаю. Я недавно на сайте. Не умею их делать, поэтому, когда хочу, чтобы все выглядело прилично, ничего не получается.
Ты спрашивал насчет работы?
Говорит, что нет работы.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Это я понял, поэтому и возник этот вопрос.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Я его не использовал, не было золота, а когда оно появилось, ассортимент торговца изменился. Тогда просто шанс напишите, пожалуйста. Хотя, лучше каждый пятый удар бы оно действовало. Хоть не от случая зависеть действие амулета будет.
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость.
Вот это все стоит написать где-нибудь в подсказке. Да хоть при использовании того же зелья.
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит
Да все равно она умрет через несколько секунд. Тем более, не всем же быть красавицами в бронеливчиках. Считайте, что она выросла в Чернобыле.
Obelick, Увидел в продаже Амулет Неофита. Я, конечно, понимаю, что это мало кто будет делать, но злоупотреблять этим амулетом возможно. Может быть, сделать ему заряды, но увеличить количество получаемого опыта? Все равно от него сейчас пользы мало (Характеристиками амулет не блещет), не думаю, что им кто-нибудь будет пользоваться. Максимум несколько раз используют активную способность, если выпадет.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
И еще, когда ты говоришь Филиппу плохие новости, он тебе собирается дать сотню золотых (Знаю, что Странник отказывается), а когда ты говоришь, что разоблачил Магискора, тот просто говорит, что ты герой, где логика?
По поводу задания «Потерянные деньги», может быть, сделать больше разнообразия? Например, сделать мешок, как предмет с одним зарядом (Проверяем алчность игрока =)). И не спрашивать в начале, о том, хочешь ли ты его вернуть или забрать деньги. При использовании предмета появляется диалоговое окно: "Не брать", "Взять половину", "Взять все". Сумму сделать больше, к примеру, тысячу. Задание не заканчивается при подборе золота, и священник ОБЯЗАТЕЛЬНО спросит о том, где же мешок? Если ты открыл мешок, но не взял денег, он даст тебе больше опыта, ну, поборол свою алчность. Если взял половину, то ты можешь соврать, что это все золото и репутации дадут меньше. А если взял все, репутация уменьшится. Знаю, что идея из "king’s bounty", но она подойдет в вашу карту, по-моему, очень хорошо.
Да, появлялся. Но сейчас найти его не могу. Это в зависимости от того, что вы делали, создавали Брауса или двигали. Так что, возможно, он просто убежал туда, где он был.
Задание "Пропавший помощник". Я его спас, прошел ролик, а потом прихожу на место, где я его спас, а он там стоит. В итоге два Брауса в мире.
Скриншот
Не понимаю, как распылять предметы. Вытащил свое кольцо, нажимаю на "распылить", указываю и… Мне пишут что "слишком далеко".
Уменьшите время повторного появления противников, пожалуйста, потому что это невозможно. Пытаюсь этот клад найти уже минут пятнадцать. А эти медведи, волки и энты появляются каждые несколько секунд (Конечно, немного преувеличиваю, но действительно, появляются они ОЧЕНЬ часто). Кстати клад я так и не нашел. Не знаю, где это ваше "У заброшенного дома".
Ред. Psinion
» Апокалипсис / Копьеметатель
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Забыл снимок приложить с крабом, точнее с его отсутствием:
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
Obelick:
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Нерана плутовка, забрала сотню золотых и не выполнила те услуги, которые она обещала. Пусть хоть деньги отдаст + моральный ущерб за внезапное событие.
«Омлет для трактирщика», сообщение о выполнении и диалог задания про соль.
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Colonia / Colonia
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Если пропустить диалог между Тиберием и Орином, Тиберий не исчезает.
Я не знаю, как так получилось, но у меня два задания «Пираты». Помню, что нажал на «Расскажи мне о городе», пока они там говорили, я свернул окно игры и через пять минут его развернул. Диалог прервался и мне дали второе задание. Кроме этого старый диалог продолжился без интерфейса кинематики.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Вычеркните Гвиану из списка случайной воришки в задании «Городской Вор», не думаю, что убитая горем женщина пошла бы на рынок и украла ящик яблок, кстати, а она бы его вообще подняла?
Задание призрак, разговор с Торланом, «Я готов отправитЬся» (Нет, ну действительно, простое правило: «Что делать\что сделать») Кстати, капитану падшего Летучего Голландца бы способности сделать и здоровье увеличить, для длительности было бы замечательно. Еще можно что-нибудь пафосное сделать, к примеру, «Спасибо, ты освободил меня от этого бренного существования» от мужа-призрака Гвианы и какие-нибудь всполохи (Упокоение) на острове. Кстати, лучше бы она стояла в порту, после того, как приплываешь на лодке обратно в Брилл, логичней, я бы тоже первое время ждал героя, который уплыл куда-то решать мои проблемы, а не бегал туда-сюда по городу.
Посмотрел допрос. Выглядит гораздо лучше прежнего. Хотя, я все-таки надеюсь, что будет выбор между силой и магией. Но в конце, уже в разговоре с Тиберием, когда началась реплика Акрона по отношению к герою, было бы лучше, если Акрон повернулся к страннику лицом.
У многих персонажей, если не у всех. При разговоре есть ответ «Не подскаЖешь».
Желтый крест все так же не обновляется с получением уровня.
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ранее не стал писать, но выражение в сообщении, «Ваш герой не может умереть» именно о том, что мой герой неуязвим и сказало. Не знаю, может быть это только у меня.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Музыка в городе порадовала. Кстати, старую мелодию вы куда-нибудь еще поставите?
Солдат все так же говорит «Эй, пес, странник иди сюда», не все жаргонизмы убрали, я погляжу.
В «Конктрактах» (Описание контрактов) опечатка. Контракт на тролля – «сможет справитЬся» Контракт на пауков – «который не побоится» (Мягкий знак после "Т" не нужен)
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
И еще, когда ты говоришь Филиппу плохие новости, он тебе собирается дать сотню золотых (Знаю, что Странник отказывается), а когда ты говоришь, что разоблачил Магискора, тот просто говорит, что ты герой, где логика?
По поводу задания «Потерянные деньги», может быть, сделать больше разнообразия? Например, сделать мешок, как предмет с одним зарядом (Проверяем алчность игрока =)). И не спрашивать в начале, о том, хочешь ли ты его вернуть или забрать деньги. При использовании предмета появляется диалоговое окно: "Не брать", "Взять половину", "Взять все". Сумму сделать больше, к примеру, тысячу. Задание не заканчивается при подборе золота, и священник ОБЯЗАТЕЛЬНО спросит о том, где же мешок? Если ты открыл мешок, но не взял денег, он даст тебе больше опыта, ну, поборол свою алчность. Если взял половину, то ты можешь соврать, что это все золото и репутации дадут меньше. А если взял все, репутация уменьшится. Знаю, что идея из "king’s bounty", но она подойдет в вашу карту, по-моему, очень хорошо.
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Obelick:
Ред. Psinion
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Уменьшите время повторного появления противников, пожалуйста, потому что это невозможно. Пытаюсь этот клад найти уже минут пятнадцать. А эти медведи, волки и энты появляются каждые несколько секунд (Конечно, немного преувеличиваю, но действительно, появляются они ОЧЕНЬ часто). Кстати клад я так и не нашел. Не знаю, где это ваше "У заброшенного дома".