Герой, адекватно оценивший свои силы и большую вероятность бесполезной смерти, в то время, как еще можно что-то исправить не на территории Нортренда. По задуманному описанию он сбежал от гибели во время поражения войск Келя и Иллидана около Ледяного трона.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.
2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.
Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.
4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.
5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...
Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.
Это легко через Custom Value и переменние.
Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
Возможно, это ошибка модели, а может и мои кривые руки.
А точнее мой недосмотр, я поставив новую текстуру забыл убрать из списка нужных текстур старую, вот редактор и не пускает, вот исправление портрета и карта-доказательство.
Для установки отрицательных значений урона в Редакторе Объектов нужно в параметрах Редактора Warcraft разрешить использование отрицательных значений. По умолчанию это запрещено. Вместо отрицательного урона от атаки юнита лучше настроить триггерное лечение при нулевой атаке юнита.
Это интересный вариант, но у меня такой взгляд на эту ситуацию:
лучше не доводить юнитов до такого, игровой процесс в РПГ при таких больших цифрах становится неинтересным;
можно для качественной РПГ сделать мультиборд, на каком отображать статус героя, включая нестандартные данные и ХП, сам пробовал, достаточно обновлять данные раза 4-5 в секунду, но это громоздко при большом количестве отображаемой информации, хотя оптимизация всегда возможна;
возможно, для простых целей, и вправду достаточно поменять размер шрифта;
это не является проблемой, просто особенность самой игры.
Все выше сказанное - мое личное мнение об этом вопросе.
Конечно, можно. Пункт меню "Дополнительно" -> "Изменить тип ландшафта".
Ставим галочку "Нестандартный тип ландшафта".
Появится возможность заменять текстуры на текстуры из других типов ландшафта, но над текстурами склонов изменения проводить нельзя.
есть вот такой вариант. Или ты про зулианского тигра?
Вижу, ты понял, о чем я говорил/писал. И еще, я не являюсь знатоком вселенной Warcraft, поэтому не удивляйся, если мои идеи не вписываются в стандартный набор. В противном случае и Десантника Плети не существовало бы.
Это точно не ретекстур, только конь, остальное, думаю, сделано на стандарте. И геометрия не та. По поводу Ночных эльфов скажу, что Смотрящая в ночь впишется в тему (получится типа боевой принцессы Высших эльфов), также и баллиста, лучница с гиппогрифом, смотрящие. Охотница под вопросом, ибо не знаю, на чем она будет ездить - на огненном тигре, как в WOW?
Пример такого строительства - здания Нежити, они, кроме Некрополя, - только на порченной земле. Но такое можно для других целей лишь при замене текстур земли, что бы не выглядело как порча. Еще как вариант сделать все через триггеры, которые будут все проверять и в случае плохого выбора места уничтожать здание, возвращать выданные на его постройку ресурсы т.д. и т.п.
Я сдержал обещание - капитан Высших эльфов готов. Также поправил описание - спасибо Galenrad'у. Следующим будет целитель или всадник на птице - Dragonhawk, вроде.
Вот путь:
*.mpq\Interface\Icons\
Ищи по всех mpq-архивах ВОВа в папке data или что-то типа того. Еще можешь посмотреть в list-файлах Ladick'sMPQEditore, там списки всех (почти всех) файлов, которые могут быть в архивах.
Воду можно отследить через проверку проходимости точки, типа проходимо для земноводных и летающих, но непроходимо для пеших.
А если ты про мелководье - то нужно проверять особенности ландшафта, там точно есть на это триггеры.
Я все понимаю, но стандартная текстура шатра настолько маленькая, что я не видел смысла улучшать ее в таком размере, а так хоть как-то видно улучшение.
terribledamage, не будь глупцом. Я прислал тебе текстуру и модель. Смотреть надо модель, а не перекидывать текстуру на стандартный шатер. В следующий раз попрошу проверять все файлы, которые я присылаю. И вообще это тема для моделей, а не текстур.
» Братство Стали / Модель Бессмертного Мстителя
» Братство Стали / Модель Бессмертного Мстителя
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Все кто неплохо знаются в триггерах сюда!
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Отрицательный урон
» WarCraft 3 / Интерфейс
» WarCraft 3 / Вариации декораций для импортмруемых моделей
» WarCraft 3 / Разный Ландшафт
Ставим галочку "Нестандартный тип ландшафта".
Появится возможность заменять текстуры на текстуры из других типов ландшафта, но над текстурами склонов изменения проводить нельзя.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Строительство
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Расположение иконок в архивах ВоВ
*.mpq\Interface\Icons\
Ищи по всех mpq-архивах ВОВа в папке data или что-то типа того. Еще можешь посмотреть в list-файлах Ladick'sMPQEditore, там списки всех (почти всех) файлов, которые могут быть в архивах.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
А если ты про мелководье - то нужно проверять особенности ландшафта, там точно есть на это триггеры.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Андреич, спасибо.
terribledamage, проверяй результат.