0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Где Patch.txt ?

Его нет, ибо теперь патчи ставит лаунчер.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Не отображаются Movies в 1.31.1.12164

Включить локальные файлы и кинуть ролики в <корневая папка игры>\Movies.
ИЛИ
Попробовать кинуть ролики в <документы пользователя>\WarCraft III\Movies.
Как включить локальные файлы
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Создание definов на лету

Нет, так нельзя.
К тому же, это усложняет читаемость кода.
1
28
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Как добавить морфу способность и установить соответствующий лвл

Razor_dex, локальные переменные должны быть определены в самом верху. После самого использования переменная должна быть обнулена set u = null. На втором скриншоте достаточно определить переменную в самом верху 1 раз.
и еще вопрос, эта функция не будет работать в 1.31 патче?
Почему не будет? Будет, как и все остальные старые функции.
2
28
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как добавить морфу способность и установить соответствующий лвл

Razor_dex, необходимо запоминать уровень во время "Юнит приводит способность в действие" и выдавать этот уровень уже в "Заканчивает применять способность". Это можно сделать через Custom Value юнита (UserData) или через хеш-таблицы.
Но самый просто вариант я уже сказал: после того, как юнит появился на карте, нужно сделать нужную способность постоянной.
А также есть опция сделать способность постоянной, которая позволяет способности оставаться после превращения. Она есть только в GUI JNGP.
На JASS.
call UnitMakeAbilityPermanent(unit, true, abil_rawcode)
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Как добавить морфу способность и установить соответствующий лвл

Тебе нужно событие "Заканчивает применять способность".
А также есть опция сделать способность постоянной, которая позволяет способности оставаться после превращения. Она есть только в GUI JNGP.
На JASS.
call UnitMakeAbilityPermanent(unit, true, abil_rawcode)

"Ничего не делать" бесполезное действие, оно было нужно в RoC. Лучше его не писать.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / constant native Convert...

Так как в 1.29 поменяли некоторые цифры для enum-ераторов
Где и когда? Все старые константы не были изменены, за исключением констант, связанных с номерами и количеством игроков.
2
28
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Предел счётчика разрушаемых декораций в регионе(Чо?)

biridius, потому что GUI, там может быть много триггеров и событий, а разрушаемых объектов может быть много. Если будет достигнут лимит потока, дальнейшие триггеры не будут созданы, триггеры инициализации не будут запущены.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предел счётчика разрушаемых декораций в регионе(Чо?)

Там регистрируется смерть виджета для каждого объекта. Потому и такой лимит. Зарегистрировать 5к декораций нужно пачками из-за лимита потока.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Патч 1.31 герои в сражениях ии героев не пользуется спелами

Никак, там поломан ИИ, что уже не редкость среди игр близзард. В HotS вот тоже поломали, до сих пор починить не могут.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Лагает меню выбора карты после изменения карты

Малфурион, можно вытащить из CASC и сделать .mpq.
2
28
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Кикает игрока при заходе в игру.

Кикает из лобби?
Если да, сделай имя карты короче, имя должно содержать только латинские буквы, цифры и _.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass

TeX13, так я и говорю, просто выключай ненужные триггеры. С другой же стороны, для одного события лучше делать универсальный триггер, проще дебажить.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с орб эффектами (конкретнее со снарядами)

бафф у них меняется
Меняется - можно поставить свой бафф, что сделан на основе оригинальный. Естественно, нельзя сделать так, чтобы отравленные стрелы станили.
Стан только у баша.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с орб эффектами (конкретнее со снарядами)

Ничего, не понял. В чём проблема? В отравленных стрелах? В ледяных?
Зачем вообще давать крит и баш, когда это одинаковые способности? Чтобы от крита дать стан достаточно поставить ему длительность.

Если нужен бафф от атаки, то отравленные стрелы лучше всего подходят, бафф у них меняется.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вылетает редактор при изменении тригера.

Вылетает игра или редактор?
0
28
5 лет назад
0

» Прочее / Discord и его ошибка

Разархивировать?
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass

TeX13, эм, что?
Сделай 2 GUI триггера: с поставленной галкой и без. Сконвертируй их и увидь разницу.
Триггеры можно выключать, чтобы они не реагировали на события. Отсутствие галки выключает триггер сразу после его создания.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass

Это для GUI, вообще-то. Если триггер изначально выключен, то его нужно будет включить.
Переключение галки для триггера, что в ввиде текста, не работает.
2
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
2

» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

TeX13, даже если ты перепишешь эту функцию, то в фильтре такая же ошибка. Потому нужно переписывать и фильтр.
Либо просто забить, не критично, как мне кажется.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

prog, точнее, только в DAMAGING событии.
1
28
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Со стороны Альянса никто не сдох. Где потери в рядах Альянса, я вас спрашиваю.
Почему у Алых должны умирать герои? У них и так померло много людей.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с способностями

Например триггер CreateIllusionOfHero & CreateIllusionOfUnit
Не триггер, а функция.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Shamrock, ну и что, лол.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / AUTOCAST

Steal nerves, огненные стрелы не накладывают бафф и входят в состав обычной атаки.