tysch_tysch, я вроде в вашу сторону негатива не говорил/писал НО - "Хотел сначала написать ИРОНИЧНЫЙ комментарий полный обожания" - для меня, как автора пака и ресурса, это скорее звучит немного в негативном(с некой насмешкой в мою сторону) ключе, нежели нейтральном или тем более позитивном... Ну, и ещё, я за Maxlaid не в ответе, так что пишите нам ответы(я люблю тавтологию) отдельно)
Если ваше сообщение нужно "интерпретировать", то тут скорее проблема в вашем посыле. А когда на XGM начали мерить IQ пользователей...
Каждый интерпретирует обращённое в соответствии с уровнем своего айкью)
Я вроде на агрессивный тон и не переходил...
Я настоятельно рекомендую сменить тон общения.
У меня лично нет проблем в распознаваний пикселей на экране(и силуэта моделей), а также я различаю все цвета. И да тут стандартные текстуры не в основе.
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
Стандартный бамбук отдает желтым, а трава на крыше зеленым.
Вот тут вы вообще меня обидели, мягко говоря. Столько лет я на XGM, а вы меня не признали до сих пор... Также, развитие моего уровня скилла можно увидеть как на XGM в блоге, так и на HWS(HiveWorkShop, если вы его чекаете конечно) в Gallery.
Что касается твоего уровня — я не помню твоих побед в конкурсах и так далее. Поэтому позволю себе не согласится ствои оценочным суждением
Ну, то есть, показатель скилла человека являются только его участие в конкурсах?(я просто спрашиваю)
Хотел сначала написать ироничный комментарий полный обожания, как у некоторых авторов выше)
Ироничный? То есть, у вас есть на меня зуб?
Но, засада родных текстур в том, что многие из них используются в дудатах и нейтрально-пасивных зданиях, которые игроки привыкли воспринимать как объекты окружения.
Ну, в этом и была основная идея, что морлоки/водяные используют окружение как подручные материалы.
В частности алтарь, здания с мурлочьими крышами и камни у кладки яиц. Отстроиться можно либо с помощью нестандратн6ой формы, нестандартных текстур, хитрого использования тимколора. Но если смотреть на модели как на неигровой объект — пак очень хороший.
Для того, чтобы чуть лучше работала голова во время моделирования помогает рисование концепт-арта на старте. Задаёт нужный фокус.
Я и без вас знаю и понимаю это) Опыт у меня все-таки есть, но как по мне, тут это не требовалось.
Ред. P0MEX1
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» WarCraft 3 / Несколько иконок: способности и копья
» Empires of Warcraft / До/после: исправляем "Польшу"
» Хроники Вальдиона. Начало / Дреггарские машины
» WarCraft 3 / Околостандарт рамки для иконок
Ред. P0MEX1
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Ред. P0MEX1
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Ред. P0MEX1
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Ред. P0MEX1
» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI