quq_CCCP, да вытащи покажи примеры, если не сложно, я вот целый час пытаюсь двигать юнита именно к другому юниту, двигать дамми на прямую умею без поворота.
quq_CCCP, да на таймере фиг сделаешь событие юнит получил урон. Триггер реально удобнее. Для таймера можно отловить еще смерть через GetWedWidgetLife. А разве триггер не считает время?
rsfghd, нормальный период от 0.02. Понял я уже сделал быстрее так намного реалистичнее. Да вместо паузы сделал для кастера обычный приказ "атаковать", а для цели обычный приказ "стоп". Проходимости предмет это? Понятно код работает в сети, благодарю за ответ
quq_CCCP, wehack.dll - это длл который содержит backup! total commander нашел именно в ней текст backup, как мне редактировать этот файл? блокнот не берет sublime text тоже
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
Ред. Nikolay36
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
» WarCraft 3 / Следовать за юнитом триггерно?
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua
» Программирование / 1-но событие для функций или несколько событий для каж.функции?
Ред. Nikolay36
» WarCraft 3 / Есть ли ошибка?
» WarCraft 3 / Есть ли ошибка?
Ред. Nikolay36
» WarCraft 3 / Есть ли ошибка?
» WarCraft 3 / Как узнать id номер боевой единицы, который применил ability
» WarCraft 3 / Одна функция для всех спелов
» WarCraft 3 / Одна функция для всех спелов
» WarCraft 3 / Отключить резервную копию карты World Editor?