Не знаю почему решили вспомнить об этом проекте и жаловаться на то, что авторы физически не могли сделать
Отвечу, как разработчик, который можно сказать с многолетним опытом в редакторе Старкрафта 2 для тех, кто с редактором Старкрафта 2 очень далек Выход рефоджеда был только аргументом того, чтобы прекратить официально разработку и поддержку
Вспомним дату выхода Рефоджеда и версия обновления Старкрафта 5.0
Информация берется из официальных источников:
На момент активной разработки 2011-2015 года «WarCraft: Armies Of Azeroth» были вдохновлены и замотивированны идеей воплотить в игру Старкрафт 2 жизнь старого варкрафта в новом виде, не могу быть уверенным, что на 100% не планировались изначально в старкрафте. Стакрафт 2 был более масштабней по сравнению с версии Варкрафта 1.26, поэтому на каждую часть разработки карты требовался отдельный человек для более качественной работы, однако, чем больше людей учавствует в не организованном проекте, тем сложнее дальнейшея разработка
Для тех, кто просто не понимает, почему так просто все бросили, часть причины кроется в отсутствие финансов, насколько бы сильно не хотели разрабатывать свое творение - на что-то нужно жить. Единоразовый сбор пожертвований если бы он удался, то отложился бы только срок сырости проекта (заморозки проекта). Команда из СНГ не являются командой из Америки, где собрать и разработать проект в разы проще (я уж молчу про близзард). В текущих событиях мира лишь говорит о том, что сам проект если и бы развивался дальше (с сбором пожертвований/донатов/рекламы), то команда уверен бы переехала в другую страну с возможным прекращением для России, а если бы они представляли проект из России, то все закончилось бы уже в 2022 году. На состоянии 2022 года, чтобы опубликовать карту в редакторе из нового аккаунта - нужно купить что-то в игре, а т.к. в рублях нельзя купить, значит, что и использовать этот мод люди без покупок в игре не смогли бы из России
Остальная часть прекращение разработки является не выход Рефоджеда, а отсутствие возможности движка Старкрафт 2 реализации большинства систем, чтобы их симулировать, то пришлось бы очень много использовать костылей. До выхода версии Старкрафта 5.0 физически не имелось возможность симулировать воду, возможность плавать кораблям, сделать рабочую расу наг, которая могла строить на воде (поэтому не было в Старкрафте 2 ни одной карты с играбельной водой)
Чем глубже погружалась команда в разработку качественного мода, тем сложнее была все сделать, хоть и на костылях, чтобы не прекращать на ровном месте проект, то попытались хотя бы отсрочить возможностью сбором пожертвований
- Если у создателей было только желание воплотить Варкрафт в Старкрафте 2:
То у них вполне получилось, то к чему они шли - пришли к результату, которому близзард воплотили сами в версии 5.0. Благодаря им или в честь 10-летия, я не могу сказать, но появился полноценный мод варкрафта с рабочими системами, хоть и без кампаний.
- Может ли быть продолжение проекта на состоянии 2022 года хотя бы в качестве кампаний варкрафта в Старкрафте 2?:
Только в том случае если существует человек, который может воссоздать с нуля модели для Старкрафта. Перенести и починить существующие из Рефоджеда модели с конвертацией в Старкрафт 2 (инструмент существует, но не каждый умеет). И все это будет бесплатно, потому что оплатить за всю качественную работу возможности не было ни у команды и не будет для тех, кто захочет продолжить имея наработки или исходники, потому что иностранную валюту на состоянии 2022 года не отправить из России легальным способом. Речь идет про кампанию с новыми моделями из Варкрафт вселенной. Если говорить о профессионалов из России, то они скорее всего уже уехали в Казахстан
Для этого есть кнопка "Спросить менеджера", через управление проектов
Если нету - используешь кнопку "!"
Дальше администрация рассматривает проект, в случае открытия можно будет создавать ресурсы
По итогам публикации ресурсов - назначают руководителем, если проект пустует
Ошибкой было перемещать ресурсы при 1 уровнем проекта без менеджера проектов, который за это отвечает
Теперь придётся все снова заливать
Задача для 1 уровень проекта - только составить главную, потом нужно ждать дальнейшие задания уже от менеджера проекта, который выдаст 2 уровень и разрешит переместить ресурсы
Не вижу острой потребности в данных шорткатах. Так можно всю форму в меню вывести, но зачем?
Работа с большим количеством ресурсами
Некоторые настройки можно спрятать, показать, которые можно через настройку в профиле
Я допустим, работая на телефоне не хочу случайно попасть по не нужной кнопке, поэтому лучше всего будет сделать настраивание в профиле со своим меню действий, которыми чаще всего пользуешься
Niken, возможно. Поэтому я изначально и говорил о рекламе на ресурсах по Вар3.
Вот только хгм не может ограничивать внимание к определенному контенту пользователя без лишней реакции, когда не нарушает правила сайта
Можем только отключить комментарии или скрыть ресурс, что только можем привлечь не нужное внимание
Возьмем для примера статью про 2кхаоса, у пользователя в данный момент не было блога/не мог получить, что препятствовало админам переместить в блог, для уменьшения в будущем лишнего внимания/срача/хейта
Хотелось бы добавить, чтобы автору ресурса показывалась отложенная публикация в виде иконки часов (в кратком описании, что данный ресурс опубликуется в определенное время, изменять могут только модератор/руководитель проекта или см+)
Сам же ресурс снимался с уведомления у модераторов, при наличии отложенной публикации
Когда же сбрасывался таймер, то все возвращалось в изначальную позицию
Niken, я же говорю, рекламировать можно угодно. Не хотите Вар3, пожалуйста, рекламируйте то, что собираетесь развивать на сайте. Я лишь описываю способ, а как его реализовать, дело уже администрации.
Хгм в данный момент только и может предоставить со своей стороны рекламу карт для вк3, что мы наблюдаем, поднимается срач из этого
Для любых других в направлениях, в твою условную игру поиграют пару человек, остальные либо не смогут запустить, либо купить, если продаешь, потому тут сидят школьники, у которых нет денег и запускается только варкрафт
Niken, к счастью или к сожалению, вар3 остается самой популярной темой на сайте. Поэтому грех ее не развивать. Но никто не говорит, что нельзя развивать и другие направления, не обязательно впадать в крайности) Аналогичные рекламы можно делать и по геймдеву, и по игровым новостям, если такое планируется - и т.п.
Было б хорошо, но люди с качественных контентом уходят из хгм, а гуишники остаются или приходят новые
Эльрат, Кто у нас остался адекватно оценивать карты по варкрафту? По ландшафту, кодингу и т.д.
Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3? Пусть они и не популярны, но они есть (кстати, не только 2кхаос), и коллаборации могут принести выгоду обеим сторонам.
Как по мне для ютуберов нет особого смысла, для них как по мне желательно тратить, как можно меньше времени для репостов своих видео, а хгм этого позволить пока этого не может, нет одной кнопки отправить свое видео в хгм и показать гостям/подписчиком на всех страницах с дополнительным уведомлениям вне сайта/в дискорд сервере, в связи тем, что тебя идет стрим или ты опубликовал свое видео n часов назад
Слишком много времени уходит на публикацию своего видео на хгм, блог не дает нужной отдачи
Отредактирован Niken
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Отвечу, как разработчик, который можно сказать с многолетним опытом в редакторе Старкрафта 2 для тех, кто с редактором Старкрафта 2 очень далек
Выход рефоджеда был только аргументом того, чтобы прекратить официально разработку и поддержку
Информация берется из официальных источников:
Стакрафт 2 был более масштабней по сравнению с версии Варкрафта 1.26, поэтому на каждую часть разработки карты требовался отдельный человек для более качественной работы, однако, чем больше людей учавствует в не организованном проекте, тем сложнее дальнейшея разработка
Чем глубже погружалась команда в разработку качественного мода, тем сложнее была все сделать, хоть и на костылях, чтобы не прекращать на ровном месте проект, то попытались хотя бы отсрочить возможностью сбором пожертвований
То у них вполне получилось, то к чему они шли - пришли к результату, которому близзард воплотили сами в версии 5.0. Благодаря им или в честь 10-летия, я не могу сказать, но появился полноценный мод варкрафта с рабочими системами, хоть и без кампаний.
Только в том случае если существует человек, который может воссоздать с нуля модели для Старкрафта. Перенести и починить существующие из Рефоджеда модели с конвертацией в Старкрафт 2 (инструмент существует, но не каждый умеет). И все это будет бесплатно, потому что оплатить за всю качественную работу возможности не было ни у команды и не будет для тех, кто захочет продолжить имея наработки или исходники, потому что иностранную валюту на состоянии 2022 года не отправить из России легальным способом. Речь идет про кампанию с новыми моделями из Варкрафт вселенной. Если говорить о профессионалов из России, то они скорее всего уже уехали в Казахстан
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / О закрытых проектах
По итогам публикации ресурсов - назначают руководителем, если проект пустует
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Ресурсы битые при переносе в другой проект
Теперь придётся все снова заливать
Отредактирован Niken
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Администрация XGM / Быстрая кнопка "не публиковать"
Некоторые настройки можно спрятать, показать, которые можно через настройку в профиле
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Быстрая кнопка "не публиковать"
Или надо отдельный вопрос создавать
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Быстрая кнопка "не публиковать"
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Баг репостных ресурсов
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Сделать поле "дата публикации"
Отредактирован Niken
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
Можем только отключить комментарии или скрыть ресурс, что только можем привлечь не нужное внимание
Возьмем для примера статью про 2кхаоса, у пользователя в данный момент не было блога/не мог получить, что препятствовало админам переместить в блог, для уменьшения в будущем лишнего внимания/срача/хейта
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Сделать поле "дата публикации"
Сам же ресурс снимался с уведомления у модераторов, при наличии отложенной публикации
Когда же сбрасывался таймер, то все возвращалось в изначальную позицию
Отредактирован Niken
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
Для любых других в направлениях, в твою условную игру поиграют пару человек, остальные либо не смогут запустить, либо купить, если продаешь, потому тут сидят школьники, у которых нет денег и запускается только варкрафт
Отредактирован Niken
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
Отредактирован Niken
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
Единственным вариантом - привлечь проектом Феникса
Отредактирован Niken
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Подсчет топ активности
Отредактирован Niken
» Администрация XGM / Подсчет топ активности
» Администрация XGM / Подсчет топ активности
Отредактирован Niken
» WarCraft 3 / Халк
» WarCraft 3 / Халк
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года