15

» SpellLAB[RPGArena] / [анонс] Первая редакция SpellLAB[RPGArena]

ScorpioT1000, ну типа, хотя идея была изначально взята с других игр. Из Магики мы взяли нонтаргет для спеллов.
15

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление 6.52 - Играй за ЗЛО/Коллекционирование

HoW 6.6

Изменения

[Оптимизация] приняты новые настройки оптимизации для более быстрой игры.
[Бестиарий] исправлен текст призыва (имя призванного существа).
[Бестиарий] выбирая существо через -id теперь вы видите его имя.
[Книга Заклинаний] теперь работает корректно.
[Книга Заклинаний] теперь не связана с [Книгой Бестиария].
[Заклинание] Проклятье Зероя больше не вызывает вылет, но и не может быть удален простым применением.
[Режим босса] Новая балансировка босса введена.
[Фреймы] В два раза уменьшен фрейм с иконками героя

15

» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

Скриншоты с нового обновления =)

Проверено на отсутствие вылетов зато, были жалобы. Работаем уже над багфиксами!
Загруженные файлы
15

» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

BETA 1.4

Обновление анимаций и механики способностей

АНИМАЦИИ
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
МЕХАНИКИ
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
ГЕЙМПЛЕЙ
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
ИИ
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
Новый загрузочный экран
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Fate Another X

невермайнд ай андерстоод зет зис из граиль вар таймлайн
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

"можно ли пришить тип здания к футману?"
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
15

» WarCraft 3 / Fate Another X

ван квешен плиз - из ин зис мап Астолфо асс э хиро?
замечание от ScorpioT1000: 1.2 Безграмотность и сленг в количестве, не позволяющем понять написанное.
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

host_pi, присваивание UNIT_TYPE_HERO, способности 'AHer', и установка переменных чтобы сделать героем в плане отображения аттрибутов. Нужно превратить юнита в героя.
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
Хотя можно сделать SetUnitTypeId() для героя-пустышки в юнита, чтобы тот перенял после все свойства. Но мне нужен переход юнита в героя(в состояние, а не в другую созданную БЕ). Если такое возможно, если нет то костыли будут наше все, хд
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Netherstorm, а так, с помощью мх вроде возможно, но тут всё равно идет вылет. Значит, типа недостаточно чтобы сделать юнита героем, нужны ещё какие-то переменные
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

EugeAl, возможно ли подменить равкод?
Например, те же функции мемхака
SetUnitTypeId()
И там немного сабстрингов, преобразований?
(Хотя мы пробовали, замена типа не привила юнитам героические качества, или привила но вывела к крашу. А наоборот - герой в юнита, без проблем. Уровень и харки просто исчезнут, такое устраивает фреймами потом подлатать можно будет)
(Но мало ли)
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

host_pi, понятно, меня интересовала скорее не замена, а присваивание героя например благодаря добавлению типа, изменение переменной через
SetUnitBaseUIIntegerParam()
Какой-нибудь
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Netherstorm, хотя можно будет прописать SetUnitTypeId(), так как чайниковый мемхак под рукой. Но тут вопрос как это будет работать.
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

konvan5, это как одна из идей. Мы думали создать героя пустышку, который будет перенимать все остальные качества юнита, включая модель и постоянно подстраиваться. Но, мы отказались от этой идеи. Сомнительно, айди героя будет
Также, у нас была идея сделать просто вручную в РО всех юнитов героями, отрубив ненужные галочки как отображение на миникарте и панельке.
15

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

SсRealm, проблема с крашем в пролёте. Самое
простое решение проблемы и за помощью бы не обращался. Можно кучу всего придумать, во главе которой проверка на подбор юнит/герой, отрубив у книг автоактивацию.
Но тут вопрос о том, возможно ли привить юниту тип героя для отображения этих самых статов.
15

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.4A: "Мир Бездны"

Последние новости!

Анонс 6.5


Коллекция
Способностей и монстров!
Убивая монстров на карте(РУКОЙ ИМЕННО ГЕРОЯ), вы получаете его душу в свой Бестиарий, получаете всю информацию о нем и можете призвать в любой игре!
Также с заклинаниями, теперь вы можете просмотреть все способности которые есть в игре, которые вы собрали и которых нету в книге(запрещенные способности, ульты героев на 10 ур., создаваемые способности артефактами, силы героев и так далее)

Возможность перейти ко ЗЛУ!
В любом режиме игры, отныне вы сможете уйти из альянса и примкнуть к одним из сил зла(их несколько, они воюют и друг с другом и с альянсом и с монстрами подземелья) - Культ Многоликого. Который снабдит вас магазинами с особыми уникальными товарами. Такие как, щупальца как у фракции древнего бога или особые зелья мутации.

Изменения НПС, визуала карты. В новых обновлениях мы постарались уделить внимание всему.4еелваршывпго
Выход уже 23 июля

P.S. Скоро создам статью по всем заклинаниями на карте, однако над её оформлением поработаю чуть позже, не бейте сильно тапками =)
Загруженные файлы
15

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.4A: "Мир Бездны"

P.S. кокон на скрине который они бьют это Сильвана под обликом кокона, бредовый герой но со своей ноткой хаоса
Загруженные файлы
15

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.4A: "Мир Бездны"

И да монстры теперь реально лутают предметы на земле, хд
Самое бредовое и веселое что мы добавляли в изменение правил игры
Загруженные файлы
15

» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

BETA 1.1

Исправлен баг с вылетом при использовании фрагмента рандомных спеллов.
Изменен шрифт для чата(сброшен до стандартного).
С секретного босса Мистер Жаб теперь выдает МЕЧ КАРАТЕЛЯ с шансом 33%.
Хэв фан
15

» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

BETA 1.0

📖Исправлены названия и описания способностей фреймами
📝 Проведены работы над шрифтом и над фреймами сообщений
Загруженные файлы