АНИМАЦИИ
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
МЕХАНИКИ
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
ГЕЙМПЛЕЙ
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
ИИ
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
Новый загрузочный экран
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
"можно ли пришить тип здания к футману?"
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
host_pi, присваивание UNIT_TYPE_HERO, способности 'AHer', и установка переменных чтобы сделать героем в плане отображения аттрибутов. Нужно превратить юнита в героя.
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
Хотя можно сделать SetUnitTypeId() для героя-пустышки в юнита, чтобы тот перенял после все свойства. Но мне нужен переход юнита в героя(в состояние, а не в другую созданную БЕ). Если такое возможно, если нет то костыли будут наше все, хд
Netherstorm, а так, с помощью мх вроде возможно, но тут всё равно идет вылет. Значит, типа недостаточно чтобы сделать юнита героем, нужны ещё какие-то переменные
EugeAl, возможно ли подменить равкод?
Например, те же функции мемхака
SetUnitTypeId()
И там немного сабстрингов, преобразований?
(Хотя мы пробовали, замена типа не привила юнитам героические качества, или привила но вывела к крашу. А наоборот - герой в юнита, без проблем. Уровень и харки просто исчезнут, такое устраивает фреймами потом подлатать можно будет)
(Но мало ли)
konvan5, это как одна из идей. Мы думали создать героя пустышку, который будет перенимать все остальные качества юнита, включая модель и постоянно подстраиваться. Но, мы отказались от этой идеи. Сомнительно, айди героя будет
Также, у нас была идея сделать просто вручную в РО всех юнитов героями, отрубив ненужные галочки как отображение на миникарте и панельке.
SсRealm, проблема с крашем в пролёте. Самое
простое решение проблемы и за помощью бы не обращался. Можно кучу всего придумать, во главе которой проверка на подбор юнит/герой, отрубив у книг автоактивацию.
Но тут вопрос о том, возможно ли привить юниту тип героя для отображения этих самых статов.
Коллекция
Способностей и монстров!
Убивая монстров на карте(РУКОЙ ИМЕННО ГЕРОЯ), вы получаете его душу в свой Бестиарий, получаете всю информацию о нем и можете призвать в любой игре!
Также с заклинаниями, теперь вы можете просмотреть все способности которые есть в игре, которые вы собрали и которых нету в книге(запрещенные способности, ульты героев на 10 ур., создаваемые способности артефактами, силы героев и так далее)
Возможность перейти ко ЗЛУ!
В любом режиме игры, отныне вы сможете уйти из альянса и примкнуть к одним из сил зла(их несколько, они воюют и друг с другом и с альянсом и с монстрами подземелья) - Культ Многоликого. Который снабдит вас магазинами с особыми уникальными товарами. Такие как, щупальца как у фракции древнего бога или особые зелья мутации.
Изменения НПС, визуала карты. В новых обновлениях мы постарались уделить внимание всему.4еелваршывпго
Выход уже 23 июля
P.S. Скоро создам статью по всем заклинаниями на карте, однако над её оформлением поработаю чуть позже, не бейте сильно тапками =)
Исправлен баг с вылетом при использовании фрагмента рандомных спеллов.
Изменен шрифт для чата(сброшен до стандартного).
С секретного босса Мистер Жаб теперь выдает МЕЧ КАРАТЕЛЯ с шансом 33%.
» SpellLAB[RPGArena] / [анонс] Первая редакция SpellLAB[RPGArena]
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Ящиковый монстр
*поставил лайк всё равно*
Энивей, пусть будет.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление 6.52 - Играй за ЗЛО/Коллекционирование
HoW 6.6
Изменения
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
Скриншоты с нового обновления =)
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
BETA 1.4
Обновление анимаций и механики способностей
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
» WarCraft 3 / Fate Another X
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
» WarCraft 3 / Fate Another X
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Например, те же функции мемхака
(Хотя мы пробовали, замена типа не привила юнитам героические качества, или привила но вывела к крашу. А наоборот - герой в юнита, без проблем. Уровень и харки просто исчезнут, такое устраивает фреймами потом подлатать можно будет)
(Но мало ли)
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
простое решение проблемы и за помощью бы не обращался. Можно кучу всего придумать, во главе которой проверка на подбор юнит/герой, отрубив у книг автоактивацию.
Но тут вопрос о том, возможно ли привить юниту тип героя для отображения этих самых статов.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.4A: "Мир Бездны"
Анонс 6.5
Способностей и монстров!
Убивая монстров на карте(РУКОЙ ИМЕННО ГЕРОЯ), вы получаете его душу в свой Бестиарий, получаете всю информацию о нем и можете призвать в любой игре!
Также с заклинаниями, теперь вы можете просмотреть все способности которые есть в игре, которые вы собрали и которых нету в книге(запрещенные способности, ульты героев на 10 ур., создаваемые способности артефактами, силы героев и так далее)
В любом режиме игры, отныне вы сможете уйти из альянса и примкнуть к одним из сил зла(их несколько, они воюют и друг с другом и с альянсом и с монстрами подземелья) - Культ Многоликого. Который снабдит вас магазинами с особыми уникальными товарами. Такие как, щупальца как у фракции древнего бога или особые зелья мутации.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.4A: "Мир Бездны"
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.4A: "Мир Бездны"
Самое бредовое и веселое что мы добавляли в изменение правил игры
Ред. Netherstorm
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
BETA 1.1
Изменен шрифт для чата(сброшен до стандартного).
С секретного босса Мистер Жаб теперь выдает МЕЧ КАРАТЕЛЯ с шансом 33%.
Ред. Netherstorm
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
BETA 1.0
📝 Проведены работы над шрифтом и над фреймами сообщений