РЕБАЛАНС
Покупка 10 дерева стоит 1000 золота, а не 800.
Отныне все покупки за 0 золота не дают кешбек от харизмы
Удален случайный шанс на выпадение артефакта с ЛЮБОГО монстра.
Характеристики Бвонсамди урезаны до 30/30/30(с 75/75/75). Хп и скорость атаки равна обычносу герою, а также он больше не считается героем, который отображается в панели героев.
Длань Ульдума удалена из игры.
Святой свет имеет новый эффект и называется Гордость Льва Применяя способность Света на союзной цели, вы исцеляете её на 15% здоровья и повышаете здоровье на 25 до конца игры. (Можно выбрать даже себя) На Андуине - Вы передаете мутацию союзнику СВЯТОЙ, перерождающая его с полным здоровьем один раз в 10 минут
Исправления
Хоткеи книжного шкафа исправлены.
Пассивные способности(0 маны) теперь можно передать, так как появилось условие проверки на перезарядку больше 15 сек у спелла.
Оптимизация
Проведены работы над оптимизацией в коде на способности, отныне мы используем другой метод проверки более быстрый и не заставляющий игру проверять все способности.
НОВОВВЕДЕНИЯ ДВА НОВЫХ ПРЕДМЕТА
:green_heart: Жизнекристалл
Повышает макс. здоровье союзника на 15 ед. Улучшает все ваши жизнекристаллы на +15.
:blue_heart: Манакристалл
Повышает макс. ману союзника на 15 ед. Улучшает все ваши манакристаллы на +15
СПОСОБНОСТИ
[Удар Монаха]
Наносит 50 урона, если у вас в инвентаре нету предметов сбрасывает перезарядку у всех способностей.
Пассивка: Каждое существо ставшее подконтрольное игроку с 50% шансом получает случайную мутацию и есть шанс в 10 процентов, что существо получит две мутации
Артефакт: Безумное древо изменений - существа игрока ОБЯЗАТЕЛЬНО получают мутацию
Если герой Гидрос, то мутацию получают все копии под контроллем.
Способности:
Изменение изменения! - меняет мутацию определённого существа на другую
Самомутирование - на выбор: добавляет/удаляет случайную мутацию выбранному герою
Дитя изменчивости - призывает зелёного гада с характеристиками 1/3 героя и с тремя мутациями
В режиме БОССА переписан код на ребаланс!
Отныне, теперь функция должна работать как надо, с ограничением по хар-кам.
Хар-ки босса зависит от того, насколько сильны игроки и сколько их.
Однако, атака босса не может быть больше 2500, защита больше 200, а хп больше 500к. Это для того, чтобы не сделать боссов бессмертными(какими они являлись). Боссы должны быть сильными, но не муторными и переживучими.
Исправлены описания у героических оружий
Удалены все упоминания СПОСОБНОСТИ оружия
ИЗМЕНЕНИЯ
ЗДАНИЯ больше не могут мутировать.
РЕБАЛАНС
Безголовый теперь призывает монстра с шансом 1/6 а не 1/1
Безголовый теперь наносит 400 урона, вместо 800 АОЕ.
МУТАЦИЯ: Эволюция теперь не просто имеет посмертный эффект, но и при жизни увеличивает в два раза хар-ку, в зависимости от эволюции.
Портал из Каражана теперь призывает за каждые 5 ед. ворожбы а не каждые 10.
Понижены все шансы на выпадение артефактов в 2 раза, даже в сундуках.
А также, чего ждать дальше?
В игру уже довольно стремительно вводится новый игровой режим - игры с ГеймМастером.
А также, помимо героев добавляются АНТАГОНИСТЫ!
На данный момент в игре вы их не встретите, но в файлах игры добавлены первые злодеи.
Помощник по очистке подземелья, пришедший из глубин Тьмы.
Каждые 16 минут эти монстры, агрессивные ко всем, будут налетать на 5 минут на всех монстров, что увидят.
После смерти оставляют особый предмет, который нужно собрать в размере 10 штук, чтобы призвать собственную Бестию Бафа и выдать ей мутацию!
Второй портал
В лобби появился второй портал в подземелье на всякий случай.
Изменения
Добавлены подсказки в загрузочном экране и описании карты, по избеганию вылета.
Удален фрейм с информацией о прогрессе Огнекристалла, в связи с добавлением динамических описаний.
Четвертый сезон
Всех приветствую, новое обновление мы начинаем с того, что открываем новый сезон Hero of Warcraft, четвертый, в котором сделаем упор на оптимизации процесса(третий сезон был знаменован нововведениями, стремление к экспериментам и новым функциями. За третий сезон мы поиграли с кастом интерфейсом, вернули ненадолго систему save/load), переписали полностью многие механики и перешли на новую версию библиотеки.
Несмотря на всю нестабильность, создавшие нововведения, в последние версии мы сделали максимальный упор на их исправление. И победили, исправив 75~% всех причин леталов в HoW.
Это ещё не конец и мы это понимаем, война продолжается, но мы не сдаемся и идем дальше чтобы создать не просто максимально насыщенную, но и удобную для игры карту =3
Нововведения 4.1
Новая система: МУТАЦИИ
В игру введена новая система мутаций, при появлении с шансом 7% любое существо, будь то монстр или призванное существо игрока МУТИРУЕТ. Получит случайный эффект, станет больше, поменяет окрас, станет бомбой, получит способность, станет переносчиком вируса и многое другое.
В игре на данный момент 10 мутаций.
Единственный способ искусствено добавить это новая способность - Касание древнего , видео его работы скину ниже(вместе с тем, как выглядит мутированное существо).
Исправления, изменения
Возвращена команда -name
Вроде как исправлена сила героя КелТузада
Возвращенны динамические описания предметов у кристаллов, а также информация о редкости и классе предмета
Версия проверена в локальной игре на час играбельности(с полной игрой, использованием способностей, побеждением боссов). В случае багов просим вас отправлять всю возможную инфу в канал с ними и мы постараемся оперативно это все починить. Удачной игры
Удалены временно книги на повышение характеристик, планируем переработать их код.
[HoW] Призыв вурдалаков и Королевский контракт больше не применяются вместе(у 2 изменено ID)
[HoW] Бвонсамди больше не бессмертный. Его скорость атаки немного уменьшена. Рохан
[HoW] Замена спеллов(на те, которых нету в книге удачи)
196 (Пассивный квест) заменен на Неистовство тьмы, громовая поступь школы ТЬМЫ из самых первых версий ХоВ
197 заменен на Подчинение (из обычного Варкрафт 3, темной лучницы).
198 заменен на Армию мертвецов (Зомби) из старой версии ХоВ, призывающий 20 скелетов (Был удален по причине существования Армии мертвецов (Скелеты) и в связи с изменением системы книги удачи) Способности не работали или приводили к ошибке, поэтому заменены на старые.
[HoW] Способность Соггота теперь работает нормально.
[HoW] Переписан код для Огневзрыва
(+ чейнжлог 0.11)
[HoW] Отключил(не удалил) динамические описания предметов
Способны были вызвать вылет, это касается таких предметов как Огнекристалл и Льдокристалл
[HoW] Изменил силу Смертокрыла временно на
Вы начинаете игру с 2 способностями огня и 5 ед. брони
[HoW] Поменял проверку курсора с 0.5 сек на 0.65
[HoW] Поменял проверку аттрибутов с 3 сек до 2
[HoW] Изменил силу Йогг-Сарона на
Вы начинаете игру со случайной способностью 2 уровня и случайным предметом
[HoW] Удалил 2 ненужных триггера, которые возможно могли нагружать память.
[HoW] Удалены триггеры для:
Сердца Смертокрыла(сам артефакт временно выведен из игры)
Артефакта Ронина(Сам герой уже год не в игре и его артефакт был причиной вылетов)
[HoW] Изменен триггер на патрулирование душ в подземелье, отныне они начинают свой путь каждые 4 минуты, вместо каждых 30 сек.
Геймплейно это не сильно ощутимо, но исправились многие ошибки с неправильным определением свободных слотов(та же неработоспособность 5 слота иногда).
Вместе с этим вы теперь можете доставать фрагменты из цепи и менять их местами в любое время. А также засовывать фрагменты вручную, просто подойдя к ним(убрано ограничение).
Исправлены все фрагменты Жизни
Отныне переписан код на исцеление, теперь он исцеляет всех юнитов в области правильно и мгновенно; эффект равен Благодати.
Исправление способностей
Был обнаружен баг, когда у способности менялось КД и манакост из-за того, что другой игрок создавал спелл такого же типа. Теперь это исправлено тем, что вместо уровня способности используется номер игрока.
Нововведения
Дизайн способностей
Отныне, создавая способность у неё теперь меняется иконка на первый фрагмент.
Описание способностей теперь, может не самое удобное, но равно описанию предметов в ряд которые были вложены в неё.
Ребаланс
:skull: Некрофий
Получил новое свойство ВСЕ ваши существа получают +75% ко всем характеристикам
Бумеранг Удален из игры и заменен на [Песнь хаоса] (Запускает два снаряда в случайные точки рядом)
Существо Х
Теперь не может быть рабочим
Теперь может быть любым механизмом(транспортное средство, труповозка, осадный танк, корабль)
УДАЛЕНО
Инвентарь всех монстров, включая боссов удален. У многих монстров остался инвентарь, но они не могут использовать предметы(такие как книги и т.п., во избежании багов с характеристиками)
ИСПРАВЛЕНО
[Коробка искателя приключения] теперь выдает расходники.
[Колесо Йогг-Сарона] теперь удаляет способности правильно.
[Кровоток] исправлен баг выдающей цели 1/1 здоровья, а не 1/3.
[Скверный бестиарий] больше не может выбирать противников.
[Знак главнокомандующего] перезарядка повышена на 10 секунд.
[Ресурсный переворот] переименован в [Сундук мимика] Создает копию предмета в первом слоте. Её нельзя выбросить. [Господин СкеЛ] - отныне призывается у ног героя, во избежании проблем с призывом в Школе Магии. Баг на воскрешение исправлен.
{Знакомые} - исправлен баг с выборами цели.
{}
:Hero_GulDan: {Удар скверны} - исправлен баг не отнимающий атаку у цели и не передающий владельцу. :Hero_Archimond: {Новый план} - изменены свойства в связи с нововведениями: Повышает кол-во зарядов у камней преисподней и у камней здоровья на 1. Также, теперь эта способность есть у ГулДана.
(Паразит) больше не превращает существ выше 5 уровня в вурдалаков.
|Книга заклинания| удалена из магической лавки, вместо этого там продается теперь КНИГА УЛУЧШЕНИЯ.
|Книга улучшения| иконка изменена.
-
БАЛАНС
В этом обновлении я также сфокусировался на том, чтобы понизить дисбаланс с дропами предметов. И понизил шансы на выпадения предметов(а где-то повысил) у монстров и у сундуков.
Сундук:
Шанс на Т3 оружие теперь 5%, вместо 10%.
Однако, шанс на Т2 оружие повышен на 5%.
Также, нельзя больше воскресить или выбрать целью заклинания.
Уровень юнита считается 7.
Монстры(любого уровня:
Шанс выпадения предмета понижен с 66% до 33%. Шанс выпадения руны или усиления повышен с 10% до 25%, только в случае если не выпал предмет.
Шанс выпадения Т2 оружия с монстров 4+ повышен с 1% до 4%.
Шанс выпадения оружия Т1 повышен до 5%(с 1%). Только если не выпало Т2.
Шанс на артефакт - 0.5%(с любого монстра).
ЭЛИТКИ
Снова могут дропнуть книгу удачи с шансом 10%.
Артефакт 10%.
Т2 оружие 10%.
+Небольшой патч @🎲Hero of Warcraft🎲 0.10
Карта перенесена на новую версию МемориХака.
Из нововведений отмечу отслежку описания у Огнекристалла и Льдокристалла с актуальным прогрессом.
А также, разделение предметов на классы.
Готова к тестировке.
Проверяем жизнеспособность карты.
Спасибо Konstantin19, правда вот надо было ещё все файлики очистить от library и комментариев в начале кода, плюс избавится от txtшек. Это убило немножечко времени.
Там также было кучу повторок, из-за чего TESH тоже не хотел запускаться.
Но убив на это в районе полчасу времени всё-таки удалось в JNGP запустить TESH с функциями МХ 1.7.
и всё-таки удалось в JNGP запустить TESH с функциями МХ 1.7.
Оставлю тут. Также есть подсветка хуков(отлов урона, берсеркер, заряды абилок, отображение КД на фреймах)
Нужно просто кинуть 3 папки в архиве в Jass New Gen Pack Rebuild\tesh\includes
УДАЛЕНО
Алтари, система улучшения сил героя(сами задания, крест)
Лишние объекты в РО, способности и баффы из Black Forge(освобождение памяти).
Текст "<<+>>" при регистрации юнитов.
ИЗМЕНЕНО
Панель информации о силе героя и фракции Теперь отображает информацию при наводке курсора, а не при нажатии
Сила героя Утера :Hero_Uther: Вы начинаете игру с 4 книгами улучшений.
Сила героя Вайши :Hero_Waish: Вы наносите бонусный урон при нанесении урона любым источником равный древесине
Артефакт Антонидаса:Hero_Antonidas: Ваш урон от заклинаний повышен на 50%
Лидерство и ворожба 2.0, хаос правила, меньший вес карты, возвращение режима кошмара, исправление критических багов.
Изменено 6 хаос. правил(фото ниже)
Удалены спеллы из книги удачи, вызывающие вылет игры при получении.
Сброшен вес карты до <100 мб.
Про лидерство и ворожбу 2.0 написано выше
Лидерство - теперь повышает хар-ки всех призванных существ, в зависимости от лидерства Ворожба - теперь повышает наносимый урон способностями через отлов урона. На 3% за единицу
Режим кошмара вернулся! - для режима БОССА, в котором боссы получают бонусную механику! Достаточно написать в чат -Nightmare
[ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ @[HoWTeam]: обновлены никнеймы у участников команды, для получения бонуса в начале игры и приписки [HoWTM] ]
Рабдофобия - была исправлена ещё раз и теперь наносит правильно урон. Некрофий - теперь дает правильно характеристики(дело было кстати в принципе в самонах) Легионериум - теперь нельзя использовать на себе. Древниус - расходники можно продавать(добавлено в описание).
Фрагменты
Хрусталь битвы больше не делает существ прозрачным.
Центр модернизации
Появилась услуга обновления за 200 золотых дает 1 очко модернизации и обновляет Сеть Магов.
» Empires of Warcraft / Тысячеликий Герой II
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
@🎲Hero of Warcraft🎲 4 (4)
Покупка 10 дерева стоит 1000 золота, а не 800.
Отныне все покупки за 0 золота не дают кешбек от харизмы
Удален случайный шанс на выпадение артефакта с ЛЮБОГО монстра.
Характеристики Бвонсамди урезаны до 30/30/30(с 75/75/75). Хп и скорость атаки равна обычносу герою, а также он больше не считается героем, который отображается в панели героев.
Длань Ульдума удалена из игры.
Применяя способность Света на союзной цели, вы исцеляете её на 15% здоровья и повышаете здоровье на 25 до конца игры. (Можно выбрать даже себя)
На Андуине -
Вы передаете мутацию союзнику СВЯТОЙ, перерождающая его с полным здоровьем один раз в 10 минут
Хоткеи книжного шкафа исправлены.
Пассивные способности(0 маны) теперь можно передать, так как появилось условие проверки на перезарядку больше 15 сек у спелла.
Проведены работы над оптимизацией в коде на способности, отныне мы используем другой метод проверки более быстрый и не заставляющий игру проверять все способности.
ДВА НОВЫХ ПРЕДМЕТА
:green_heart: Жизнекристалл
Повышает макс. здоровье союзника на 15 ед. Улучшает все ваши жизнекристаллы на +15.
:blue_heart: Манакристалл
Повышает макс. ману союзника на 15 ед. Улучшает все ваши манакристаллы на +15
Герой, созданный по концепту voksuic.
Гидрос
Если герой Гидрос, то мутацию получают все копии под контроллем.
Изменение изменения! - меняет мутацию определённого существа на другую
Самомутирование - на выбор: добавляет/удаляет случайную мутацию выбранному герою
Дитя изменчивости - призывает зелёного гада с характеристиками 1/3 героя и с тремя мутациями
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
Вышел @🎲Hero of Warcraft🎲 4 (3)
ИЗМЕНЕНИЯ
В игру уже довольно стремительно вводится новый игровой режим - игры с ГеймМастером.
А также, помимо героев добавляются АНТАГОНИСТЫ!
На данный момент в игре вы их не встретите, но в файлах игры добавлены первые злодеи.
https://irinabot.ru/maps/59702
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Июнь 2025
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
Вышел @🎲Hero of Warcraft🎲 4 (2)
Каждые 16 минут эти монстры, агрессивные ко всем, будут налетать на 5 минут на всех монстров, что увидят.
После смерти оставляют особый предмет, который нужно собрать в размере 10 штук, чтобы призвать собственную Бестию Бафа и выдать ей мутацию!
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
Обновление Hero of Warcraft IV (1) уже вышло!
Всех приветствую, новое обновление мы начинаем с того, что открываем новый сезон Hero of Warcraft, четвертый, в котором сделаем упор на оптимизации процесса(третий сезон был знаменован нововведениями, стремление к экспериментам и новым функциями. За третий сезон мы поиграли с кастом интерфейсом, вернули ненадолго систему save/load), переписали полностью многие механики и перешли на новую версию библиотеки.
Это ещё не конец и мы это понимаем, война продолжается, но мы не сдаемся и идем дальше чтобы создать не просто максимально насыщенную, но и удобную для игры карту =3
Единственный способ искусствено добавить это новая способность - Касание древнего , видео его работы скину ниже(вместе с тем, как выглядит мутированное существо).
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
@🎲Hero of Warcraft🎲 0.12 Оптимизация и фиксы
197 заменен на Подчинение (из обычного Варкрафт 3, темной лучницы).
198 заменен на Армию мертвецов (Зомби) из старой версии ХоВ, призывающий 20 скелетов (Был удален по причине существования Армии мертвецов (Скелеты) и в связи с изменением системы книги удачи)
Способности не работали или приводили к ошибке, поэтому заменены на старые.
Артефакта Ронина(Сам герой уже год не в игре и его артефакт был причиной вылетов)
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
@🪄SpellLAB 1.4
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
@🪄SpellLAB МАСШТАБНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.3
Описание способностей теперь, может не самое удобное, но равно описанию предметов в ряд которые были вложены в неё.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
@🎲Hero of Warcraft🎲 0.9
УДАЛЕНО
Инвентарь всех монстров, включая боссов удален. У многих монстров остался инвентарь, но они не могут использовать предметы(такие как книги и т.п., во избежании багов с характеристиками)
Создает копию предмета в первом слоте. Её нельзя выбросить.
[Господин СкеЛ] - отныне призывается у ног героя, во избежании проблем с призывом в Школе Магии. Баг на воскрешение исправлен.
{}
:Hero_GulDan: {Удар скверны} - исправлен баг не отнимающий атаку у цели и не передающий владельцу.
:Hero_Archimond: {Новый план} - изменены свойства в связи с нововведениями:
Повышает кол-во зарядов у камней преисподней и у камней здоровья на 1.
Также, теперь эта способность есть у ГулДана.
|Книга улучшения| иконка изменена.
В этом обновлении я также сфокусировался на том, чтобы понизить дисбаланс с дропами предметов. И понизил шансы на выпадения предметов(а где-то повысил) у монстров и у сундуков.
Шанс на Т3 оружие теперь 5%, вместо 10%.
Однако, шанс на Т2 оружие повышен на 5%.
Также, нельзя больше воскресить или выбрать целью заклинания.
Уровень юнита считается 7.
Шанс выпадения предмета понижен с 66% до 33%. Шанс выпадения руны или усиления повышен с 10% до 25%, только в случае если не выпал предмет.
Шанс выпадения Т2 оружия с монстров 4+ повышен с 1% до 4%.
Шанс выпадения оружия Т1 повышен до 5%(с 1%). Только если не выпало Т2.
Шанс на артефакт - 0.5%(с любого монстра).
Снова могут дропнуть книгу удачи с шансом 10%.
Артефакт 10%.
Т2 оружие 10%.
+Небольшой патч @🎲Hero of Warcraft🎲 0.10
Из нововведений отмечу отслежку описания у Огнекристалла и Льдокристалла с актуальным прогрессом.
А также, разделение предметов на классы.
Проверяем жизнеспособность карты.
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Подсветка Memory hack API v1.4 в TESH
Там также было кучу повторок, из-за чего TESH тоже не хотел запускаться.
Но убив на это в районе полчасу времени всё-таки удалось в JNGP запустить TESH с функциями МХ 1.7.
и всё-таки удалось в JNGP запустить TESH с функциями МХ 1.7.
Оставлю тут.
Также есть подсветка хуков(отлов урона, берсеркер, заряды абилок, отображение КД на фреймах)
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
@🎲Hero of Warcraft🎲 0.8
Исправление и оптимизация
УДАЛЕНО
Алтари, система улучшения сил героя(сами задания, крест)
Лишние объекты в РО, способности и баффы из Black Forge(освобождение памяти).
Текст "<<+>>" при регистрации юнитов.
Панель информации о силе героя и фракции
Теперь отображает информацию при наводке курсора, а не при нажатии
Вы начинаете игру с 4 книгами улучшений.
Вы наносите бонусный урон при нанесении урона любым источником равный древесине
Ваш урон от заклинаний повышен на 50%
:orange_heart: ЛИДЕРСТВО
Изменены формулы выдачи бонус харок за лидерство, новые формулы:
АТК - GetRandomInt(1,l*(lvl/2))
БРОН - GetRandomInt(1,lvl+(l/3))
МАКС. ХП -GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
МАКС. МП - GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
Артефакт механика выдает мины при нажатии на артефакт, а не касте любого спелла.
Сила героя Натаноса
» WarCraft 3 / Жуткая темноволосая женщина
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
@🪄SpellLAB 1.2!
Начало игры
Бонусные 200 золотых в начале игры
ФРАГМЕНТЫ
Все фрагменты на призыв существ призывают существ на х3 большее время. (15 секунд -> 45 секунд)
(8 секунд -> 24 сек)
Все способности исцеления теперь исцеляют а не дамажат.
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
@🖤DetectiveWarcraft3🖤 Культисты 3.5!
Нововведения.
Исправления
Изменения
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
@🎲Hero of Warcraft🎲 4
Лидерство и ворожба 2.0, хаос правила, меньший вес карты, возвращение режима кошмара, исправление критических багов.
Ворожба - теперь повышает наносимый урон способностями через отлов урона. На 3% за единицу
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
@🪄SpellLAB 1.1!
ОГОНЬ!
Исправления
Изменения(ландшафт)
БУДУЩЕЕ
Заложены фундаменты для квестов.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
0.2
Ред. Netherstorm
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
SpellLAB v1.0
Карточки персонажей!
Изменения
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон)
@🎲Hero of Warcraft🎲 @[HoWTeam]
III сезон - НАЧАЛО 0.1
> Убрана автосистема Save/Load в связи с тем, что она вызывает вылеты и десинки.
> Исправлены фреймы с доп. характеристиками
> Исправлена балансировка в режиме Босса.
» Chronicles of the Ring / Chronicles of the Ring
Gordik Workshop
Ред. Netherstorm
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
За разработкой можно следить в наших Discord серверах:
HoWTeam
Gordik Workshop
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
SpellLAB 7.5
Посохи
Некрофий - теперь дает правильно характеристики(дело было кстати в принципе в самонах)
Легионериум - теперь нельзя использовать на себе.
Древниус - расходники можно продавать(добавлено в описание).
Фрагменты
Центр модернизации
Существо Х
» XGM Team / XGM Дайджест #19 (Август 2024)