1
20
11 лет назад
1

» XGM Team / XGM + girls = <3

Escapist, иди зарабатывай деньги!
1
20
11 лет назад
1

» T-Games / The Shatters

годнота,похожи крышей на скайримовские =З
0
20
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Некромант

красивая модель,частиц бы добавить:3
1
20
11 лет назад
1

» T-Games / The Shatters

чтобы следить можно было за теми кто исполняет функции.
сделать параметр "покрытия" населения налоговиками например,т.е. 1 налоговик на 20 человек,если меньше\больше - отражать в процентах разницу,или даже выводить иногда игроку "подсказки",мол наймите больше таких-то людей,т.к. не хватает при текущем количестве населения
1
20
11 лет назад
1

» T-Games / The Shatters

а не просто здания, а никого нет
так есть же,добытчики руды,ремесленники,добытчики еды,обычные свободные граждане,снующие туда-сюда
1
20
11 лет назад
1

» T-Games / The Shatters

Tiodor,
Если жителей не устраивает ваше жилище или оно близко к шумному району, мало развлечений, нет еды, высокие налоги - жители уходят из дома и строят лачугу возле города, либо на верху других домов - это уменьшает репутацию города и окрестностей возле таких лачуг. Они не облагаются налогами. Есть возможность улучшить лачугу до здания за такой же стоимостью как обычный дом.
сомнительная фича
есть ходоки которые ходят по улицам и дают горожанам то, что им надо или же собирают налоги. Например: с налоговой - ходит налоговый инспектор который пройдя мимо дома собирает налог,
будут толпами сновать туда-сюда,забиты все улицы и проходы будут,налоги - это же по сути просто поступление денег в казну через промежутки времени
1
20
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
1

» T-Games / The Shatters

Итак,приступим
На старте у каждого игрока на острове есть
  • Главное здание(эдакий сборный пункт)
  • Хижина(дающая жилье 8 человекам)
  • Склад(для размещения ресурсов,возможно увеличивать размер для хранения большего числа ресурсов)
  • Амбар(для хранения и распределения еды,каждый промежуток времени еда уменьшается в зависимости от текущего населения количества,можно расширять для увеличения хранимого объема еды)
Также игроку даются ресурсы стартовые в зависимости от сложности,это понятно
Итак - эти 8 людей стоят у пункта сбора главного здания в ожидании получения работы\должности
Все юниты,кроме войск,в игре автономны - они сами идут на свое место работы,выполняют работу,приносят ресурсы итд
На других островах есть залежи ресурсов - это может быть камень,золото,железо итд - на усмотрение автора
Чтобы добывать ресурсы - требуется построить здание\постройку для их добычи,разные постройки такие требуют разное количество свободных рабочих для работы,если рабочих не будет хватать - здание будет простаивать
После добычи ресурса - рабочий тащит его на горбу до склада
Также на островах с растительностью(лугами,богатыми травой например) можно строить постройки по добыче еды(сады,коровьи фермы итд),которые также требуют рабочих,которые отнесут еду в Амбар
Для создания брони и доспехов в специальных мастерских работают опять таки люди,которые из определенных ресурсов производят их и относят в Арсенал,который хранит N-ное количество доспехов и оружия одновременно)
В казармах при наличии нужных доспехов для воина и свободных людей покупаются воины
При этом на все нужды тратится число свободных рабочих(рабочие в рудниках,мастерских оружейных,на плантациях еды итд)
Увеличение численности происходит за счет постройки Хижин,однако при этом увеличивается и потребление еды
Также важной частью является популярность у населения - она может быть как +,так и -
Если еды 0,то она падает,если перенасаление - тоже(например когда хижину разрушили и становится 64 людей живых,при 56 доступных жилых местах)
В главном здании можно выставлять размер налогов,которые платятся через промежутки времени в казну,чем больше население - тем больше денег,при этом повышение налогов влечет потерю популярности,снижение же налогов - повышает популярность.
Популярность еще повышает наличие разнообразной еды в амбаре(например не только яблоки,а яблоки и мясо)
это если упрощенно перенести крестоносцев
3
20
11 лет назад
3

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Парень к успеху идет!
3
20
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / Исходный код MdlVis

Nevidim, он заходил три года назад,если что
выложили ресурс за него,может кому-нибудь понадобится
8
20
11 лет назад
8

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Всё круто
haters gonna hate
было бы интересно увидеть продолжение сего чудесного дела
2
20
11 лет назад
2

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

музыка в видео скорее подошла бы проекту по Resident evil
яркость цветов бы поубавить,особенно у травы
туманчика легкого добавить
2
20
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Боевой глайдер

сделай целый тематический пак,годнота же получается
3
20
11 лет назад
3

» Зомби в Деревне! / Главная страница

DemoN2099, оно уже давным-давно не соответствует,впрочем,как и тема в кипе,но кого это волнует?)
12
20
11 лет назад
12

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Смысл был вообще в этих запросах? получить капитанские ответы? или вы хотели каким-то магическим образом получать деньги с карты ск2,сделанной на чужих ресурсах? еще и обиды какие-то
0
20
11 лет назад
0

» T-Games / Смена названия игры

Cloudworld самое няшное,я считаю)
0
20
11 лет назад
0

» Модели из World Of WarCraft / Леди Смертный Шёпот (SCII)

на леди не особо похоже,хотя неплохо довольно таки смотрится^^
0
20
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Киберстраж

няшное сочетание цветов^^
1
20
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Slender пародия v1.1

как-то 1.1 и содержимое не соответствует
2
20
11 лет назад
2

» T-Games / The Shatters

идея хорошая,арты красивые,думаю, взлетит
0
20
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Телепорт Духов

занимательная модель получилась =о
0
20
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нага-искоренитель

гарпуны выглядят угрожающе=о
0
20
11 лет назад
0

» Heroes of Azeroth / Проекту требуется переводчик.

EfReeZe, в деле.но уже как моделлер
2
20
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Покоритель Пустоты

надо было красный оттенок дракону сделать,под цвет колдуна,гармоничней смотрелось бы