Melissa:
Хорошая наработка -custom script это круто но только у меня с jassoм вообще никак ( обнуление и парочка локальных это максимум) - не пойму как скрылись команды?
Ко мне за этим не обращайся. Я сам в этом тоже не особо шарю, потому что нужды не возникало. :D
Сайт пока что не адаптирован для мобильных устройств. Увы! :(
Я со своего телефона с экраном 320х240 вообще никак войти не могу, а страницы не отдаляются, потому что и так некуда. На планшете или современном смартфоне хотя бы отдалить можно... А ещё моему телефону не хватает оперативки, чтобы прогрузить страницы, на которых больше 100~150 комментариев.
Sergey34, а можно просто прописать условие, чтобы заклинание не задействовалось при несовпадении с подходящих игроком/типом юнита? Я же так понимаю, что событие отлавливает применение патрулирования, так почему бы и не проверить единицу, которой был отдан приказ?
Melissa, У нас уже 11 мб :с (причём это после чистки, до чистки было 18 мб), в информации указан вес последней выложенной версии.
Печаль. Похоже, что у вас там действительно много нестандартных моделей и текстур... Надеюсь, вы хоть музыку туда нестандартную не пихали: она много места ест! Если нет, то могу посоветовать лишь замену ещё некоторых моделек на стандартные. Кстати, не стоит забывать, что WC2 особо не славился обилием декораций, так что я думаю, что можно будет обойтись и стандартными.
Да и черт с ним - Просто хотел что бы у героев и крипов разделялась панель. Просто у себя в карте на месте иконки патруль сделал способность мастерство - типа когда мало хп - она работает и герой делает особую магию и все работает и все нормально но вот почему она у крипов я простому игроку обьяснить не могу,а жаль
Понятно. Гммм... Интересно... Что-то я немножко не догоняю. Т.е. ты не совсем убрал патрулирование и поставил вместо него заклинание, а сделал так, чтобы патрулирование запускало эту способность, и изменил кнопку для патрулирования? :/
Просто в ином случае ты бы мог просто не ставить эту способность, кому не надо.
Кстати, а нельзя просто удалить эту способность у всех единиц, у которых её не должно быть, или тебе этот способ не подходит?
Не от Орды, а от отрёкшихся. Конкретно - от требования Кроммуша.
Уффф... А я-то уж подумал, что это за бред... Это было бы довольно странно. :/
Да и Дрек'Тар уже стар настолько, что не может не то что вести политические дела, но и самостоятельно передвигаться и осознавать мир. Палкар его "нянька".
Кстати, да. Весомый аргумент, так что его лучше не брать в расчёт как потенциального лидера. Да, он может давать мудрые советы, но активная политическая жизнь, а тем более войны, которым конца и края нет, явно не для него. А вот про Палкара нужно побольше узнать...
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
Увы, что-то я сомневаюсь. Когда мы меняем положение кнопки, описание или соответствующую иконку для какой-то способности, мы не нарушаем изначальную структуру "списка", однако любая попытка внести свой пункт нарушит эту структуру, что не есть хорошо, потому что мне кажется, что Близзы изначально не предполагали широких возможностей для изменения способностей (особенно вшитых в самую глубь) с помощью текстовых документов. Вернее даже будет сказать так: "Эти текстовые документы стандартно вшиты в архив, и многие данные в редакторе опираются на них, при этом в них есть своя структура, легко читаемая редактором, так как она оригинальная, и нельзя сказать точно, что будет, если в эту структуру внести изменения."
Попробовать, конечно, можно, но для этого нужно иметь хоть какое-то понимание того, что ты пишешь, а ещё желательно поискать какие-то примеры в архиве, от которых можно было бы хоть как-то оттолкнуться. Сразу говорю, что на успех не стоит рассчитывать, а времени будет затрачено много, но если в процессе этой работы получится получить какие-то полезные для будущей работы данные, то уже хорошо. А пока советую опробовать предоставленную господином Melissa систему.
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
Нельзя, потому что кнопки настраиваются для такой единицы как "игрок". Если в WC2 было хотя бы разделение кнопок приказов по расам, то в WC3 кнопки для всех одни. А о том, чтобы дать таким образом свои кнопки отдельным боевым единицам, вообще заикаться не стоит.
prog, сам знаю. Я же подробно описал, что происходит...
Проговорю ещё раз. Я импортирую в корневую директорию, потом перемещаю всё на свои места - текстуры крашатся. Я импортирую сразу в нужную директорию путём создания папок "Assets" и "Textures" внутри папки со всеми файлами (текстуры перекладываются туда) - текстуры не крашатся. Это актуально только для карт. Narkranoth:
Пожалуй, стоит попробовать переместить в модификации файлы моделей в директорию с текстурами. Посмотрим, что из этого выйдет.
Не помогло. :( Попробую перезалить файлы по указанному выше способу для карт. prog, тоже не помогло... Значит, ты, скорее всего был прав, когда говорил о плохой связи между модификацией и картой. :(
Кажется, я нашёл истинную причину проблемы... Модификация вполне адекватно воспринимает любые нестандартные пути (например, "Assets\Textures\" или даже "Примочки\Текстуры и модели\Guardian\"), чего не скажешь о картах... Картам не важно, где лежат файлы импорта, в модификации или прямо в них, им важны пути: если путь к файлу был изменён, то этот файл (в нашем случае текстура) превращается, например, в квадратик 16х16,состоящий из синего и красного треугольников, при перемещении обратно в корневой каталог импорта файлы становятся вновь нормальными и читаемыми. Однако если сразу импортировать в директорию для текстур, то всё будет нормально при условии, что модель будет лежать в одной директории с текстурами. Скорее всего, это изъян столь ранней версии.
Пожалуй, стоит попробовать переместить в модификации файлы моделей в директорию с текстурами. Посмотрим, что из этого выйдет.
Просто берёшь и херачишь рисунок в день, можно срисовывать. Три месяца и ты рисуешь неплохо, ещё 3 и хорошо.
Рекомендую попутно обзавестись планшетом для рисования, если есть возможность. Гораздо легче будет, особенно если есть какой-то навык рисования от руки. ;)
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
Почему же именно даммика? Ведь можно заделать своих ГЕРОЕВ со своими ИМЕНАМИ! Я всегда об этом мечтал.
Кстати, я также забыл упомянуть о том, что в WC2 совсем нельзя редактировать триггеры, они есть только в оригинальной кампании.
Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
А, а, а! Сударь, видать, вы не знаете одного значительного минуса WC2... Даже не одного, их 2. Во-первых, это абсолютное отсутствие какого-либо импорта, а во-вторых, это отсутствие возможности каким-либо образом создать нестандартную боевую единицу. Впрочем, можно полностью изменить стандартную, но, чтобы сменить имя или набор звуков придётся портить всю игру, так как на отдельную карту они не действуют, что неприемлемо.
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
» Администрация XGM / Невозможность залогиниться на маленьких экранах
Я со своего телефона с экраном 320х240 вообще никак войти не могу, а страницы не отдаляются, потому что и так некуда. На планшете или современном смартфоне хотя бы отдалить можно... А ещё моему телефону не хватает оперативки, чтобы прогрузить страницы, на которых больше 100~150 комментариев.
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
Просто в ином случае ты бы мог просто не ставить эту способность, кому не надо.
Кстати, а нельзя просто удалить эту способность у всех единиц, у которых её не должно быть, или тебе этот способ не подходит?
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А вот про Палкара нужно побольше узнать...
» WarCraft 3 / Освещение
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
Попробовать, конечно, можно, но для этого нужно иметь хоть какое-то понимание того, что ты пишешь, а ещё желательно поискать какие-то примеры в архиве, от которых можно было бы хоть как-то оттолкнуться. Сразу говорю, что на успех не стоит рассчитывать, а времени будет затрачено много, но если в процессе этой работы получится получить какие-то полезные для будущей работы данные, то уже хорошо. А пока советую опробовать предоставленную господином Melissa систему.
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели
Проговорю ещё раз. Я импортирую в корневую директорию, потом перемещаю всё на свои места - текстуры крашатся. Я импортирую сразу в нужную директорию путём создания папок "Assets" и "Textures" внутри папки со всеми файлами (текстуры перекладываются туда) - текстуры не крашатся. Это актуально только для карт.
Narkranoth: Не помогло. :( Попробую перезалить файлы по указанному выше способу для карт.
prog, тоже не помогло... Значит, ты, скорее всего был прав, когда говорил о плохой связи между модификацией и картой. :(
» WarCraft 3 / Нужна не сложная анимация или текстура шатра
А сделать я мог бы и сам, но сейчас не могу.
» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели
Пожалуй, стоит попробовать переместить в модификации файлы моделей в директорию с текстурами. Посмотрим, что из этого выйдет.
» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
GF RaiseD: Кстати, да. Дельная мысль.
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
Кстати, я также забыл упомянуть о том, что в WC2 совсем нельзя редактировать триггеры, они есть только в оригинальной кампании.
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
» Администрация XGM / Хай! Это не СПАМ! Защитите сайт от эксплойтов 100% бесплатно!!!
Ред. Narkranoth
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Красная Империя / Требуется помощь в озвучке готовой кампании
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!