0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Import Management

DemonoiD:
А массовый экспорт/импорт уже не работает в менеджере импорта??
Ну мне нужно заменить, а не добавить. Во вторых даже если так, то прописывать вручную придется каждому файлу.
Кет:
можно из бэкапа перенести все импортированные файлы в архив карты, а также заменить файл со списком импорта (не помню, какой это точно из файлов карты)
А вот отсюда по подробней. Что это за файл? Просто в статьях где объясняют структуру архивов карты об этом не упоминается.
2
3
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch:
ребят, я не оказываю поддержку по внедрению хака и тонкостям взаимодействий с другими длл. вся информация для раздумий уже выложена, и от либы нашей есть исходники, если хочется посмотреть
В крайнем случае просто спрашивайте у местных. Моя личка непробиваема один хер
А где найти необходимую информацию тогда. Ибо мне посоветовали применить данную вещь, чтобы интегрировать авто-закачку и динамическое обновление.
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / MIX архивы

Tumart:
Зачем все это надо? Грузи все в карту и используй снятие лимита на размер карты www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-iii-bypass-map-file-size-l... либо модифицированный game.dll my-files.ru/tvm5th
p.s 1.27b уг..
Ну все равно модифицированный dll надо как-то засунуть игроку. И так, чтобы он мог увидеть хост и зайти в него без проблем.
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?

Fraps:
Вот что им стоит выпустить патч на лимит 10 мб!...
Так существует Starcraft 2. И если они даже улучшат работу редактора варика оффициально, то старкрафт может загнуться и перестать приносить прибыль.
quq_CCCP:
Правда могут быть проблемы с некоторыми античитами.
Серьезных проблем можно набрать от защит везде, кроме систем ru.battle(PlayGround) и Blizzard(Battle.net). В них этого просто нет.
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с опытом героя

Для зданий нужно будет прописать награду в виде опыта. Ищи в РО у зданий Награда - опыт, и выставляй там нужное значение. Также в некоторых случаях выдаваемый опыт зависит от уровня существа и его характеристик, но применяется данный рассчет лишь в некоторых картах.
1
3
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов

Способ #1
Разбить регион на под регионы, чтобы те огибали всякие объекты. Затем эти регионы объединять в единый посредством переменных в триггерах. Если сделать все правильно, то прописанный регион становится единым. Затем уже через триггеры задаешь именно этот регион, который ты слепил из нескольких. Пример показан на приложеном графике.
Способ #2
Нашлепать кучу мелких регионов и работать с каждым вручную.
Оба способа требуют муторной работы, но в случае с первым, придется помучится с проверками и наладкой немного, чтобы уже потом работать до обезумивания.
Загруженные файлы
0
3
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт данных из карты в карту, кроме ландшафта

Cпособ #1
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
Способ #2
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
Оба способа требуют манипуляций с файлами, зато позволяет эксплуатировать главную карту как бессмертное ядро, которому надо всего лишь менять внешнюю оболочку в лице ландшафта и декора.
1
3
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры

quq_CCCP:
Сделать 2 версии зданий, с покупкой юнитов и мгновенным апгрейдом (с апом проще, событие игрок начинает исследование, отменить его и сделать апргейд исследованным триггерно)
А если присвоить зданию способность "продажа войск" и мгновенная перезарядку через триггеры, будет ли игнорироваться эффект действия "set limit of training of unit X to 0"?
Или проще выставить специальных зданий с данной способностью и напихать юнитов триггерно?
А за идею с апом спасибо, но насколько корректно будет работа с многоуровневыми апами? Просто есть пара апов по 10-15 этапов и триггер еще есть на работу эффекта.
И есть возможность сделать мгновенную перезарядку предмета?