Вар рассчитан только на такое - угловатые модели - отличительная особенность. Впрочем, модели Вульверина мне нравятся больше =)
Имхо, главное в данном случае - идеи и их реализации, визуально ничего экстраординарного ждать не приходится, просто на уровне близзов.
Так, давно хотел выложить, все таки с математикой не у всех все хорошо, так что вполне может кому пригодиться. Выводил формулу подсчета экспы, максимально простую(ибо цп в жассе все таки не резиновое) и максимально приближенную к базовой(то есть той, по которой просчитана экспа для всех стандартных юнитов в игре), получилась формула sqrt((MaxHealthPoints+MaxManaPoints)*LEVEL)*2 выглядит просто, но в то же время дает очень хорошие результаты.
// приблизительное значение опыта за убийство указанного юнита
function aow_GetApxExpBounty takes unit u returns real
return SquareRoot((GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_LIFE)+GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_MANA))*GetUnitLevel(u))*2
endfunction
применение - сами догадаетесь... хотя, нет, подскажу - триггерный подсчет/добавление экспы с применением всякого рода скиллов/эффектов модификаторов
Имхо, будет так же полезна функция AngleBetweenPoints(x1,y1,x2,y2), которая без тангенсов и без локейшнов, и, лично я бы добавил замечательную анимацию всплывающего текстага, который максимально похож на тот тексттаг, который всплывает при получении баунти
[size=1]NETRAT добавил:[/size]
Ну, и DistanceBetweenPoints без локейшнов, туда же и MoveUnitSavingAnimation без локейшнов
Рельеф действительно сукс, багов лично я не заметил, баланс хромает, но играть интересно - потому что много разных героев(с неплохими кастомными абилами) и вещей
Dark Legioner, авторы - буржуи, следовательно пеши на английском и лучше им на мыло
Adic, большая потому что там квесты есть с мега-шмотками
Хе, хе, сколько шуму в свое время Митник понаделал из ничего =) а кроме него - много ли хакеров посадили? Я имею ввиду нормальных хакеров, а не тех, которые только называют себя так, ибо в наше время "хакать" любой может, а вот думать головой ... они сейчас работают по специальности "защита информации"
как раз таки, если написал, то ему пофиг кто и как использует. Я думаю что они по-хорошему с ним пытаются договориться. Сделают бота лицензионным и платным =)
Долой монополистов! Да здравствует [b]free coding[/b]
вообще, ты прав, времени тратишь немеряно - одна карта отнимает от двух до 8 часов, и это если все правильно делаешь, а если играешь на максимальной сложности(что я обычно и делаю), то каждая ошибка может быть критической, а это либа загрузки сохранений, либо рестарт =\
» The Elder Scrolls / Oblivion по-русски
» Прочее / STALKER вышел
» WarCraft 3 / Библиотека функций
жду пример
» WarCraft 3 / Результаты конкурса рельефа
» WarCraft 3 / Официальный трейлер Heart of Storms
Имхо, главное в данном случае - идеи и их реализации, визуально ничего экстраординарного ждать не приходится, просто на уровне близзов.
» WarCraft 3 / Официальный трейлер Heart of Storms
» WarCraft 3 / Библиотека функций
В доте используются предопределенные значения
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» Прочее / 2007
» WarCraft 3 / Библиотека функций
Если вспомню, где я его использовал ...
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» The Elder Scrolls / TES IV: Oblivion LEGO
Мехрун Дагон - хм, лол, представляю себе какой он угловатый будет
» WarCraft 3 / Вышел MdlVis1.39b
» WarCraft 3 / Вышел MdlVis1.39b
» WarCraft 3 / Moo Moo v3.4 Generation X
» World of WarCraft / Blizzard против ботов
» World of WarCraft / Blizzard против ботов
» Heroes of Might & Magic / HoMM 5: Hammers of Fate
» Heroes of Might & Magic / HoMM 5: Hammers of Fate
» Heroes of Might & Magic / HoMM 5: Hammers of Fate
» Heroes of Might & Magic / HoMM 5: Hammers of Fate
» Heroes of Might & Magic / Трейлер HoMM 5: Hammers of Fate
» Прочее / Раздача слонов!