0
18
2 года назад
Отредактирован NCrashed
0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

ScorpioT1000, это скорее всего из-за подорожания фьючерсов на природные ресурсы и топливо.
опять я спутал первую и последнюю страницу
Загруженные файлы
4
18
6 лет назад
4

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Ох пошла тут жара. Раз такое дело, то я тоже приглашаю всех желающих помочь с ландшафтом/моделями/чем хотите. Так как я больше для утоления творческого голода участвую, то не буду особо скрывать идею карты. Идея проста: мультиплеерная карта по мотивам Northguard и Frostpunk. Т.е. RTS с фокусом на менеджмент ресурсов, микро юнитами и неоднозначными выборами в ветках развития фракций. Присоединяйтесь, github.com/NCrashed/KinderGarden
Чтобы не вылететь за нарушение правил, то буду соблюдать ограничение 2х человек в тиме
0
18
7 лет назад
Отредактирован NCrashed
0

» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.

Хм, мне интересно подмечать, как особенности нашего мышления влияют на ход мыслей.
Если честно, то в первую очередь потому что наиболее впечатлявший меня момент квантмеха (возможность "схлопывать" вероятность в определенность на протяжении всей её истории (втч прошлой/будущей в нашем понимании)) очень чётко ею описался, а я в последнее время много размышлял над экспериментом с отложенным выбором и природой континуума, как он описывается квантмехом
Возможно, тут повлиял confirmation bias, когда мы склонны обращать внимания в первую очередь на то, что подтверждает наши гипотезы/мысли. А также иллюзия прозрачности, когда мы ожидаем, что люди поймут наши мысли точно так же, как и мы сами.
И, конечно, я тут сам попадаю в confirmation bias...
0
18
7 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.

А также данная мысль может отражать принцип Бритвы Окама: принятие существования чего-то, что неизмеримо, является объяснением/идеей сложнее, чем идея несуществования являения. Почему эта фраза ассоцируется именно с иллюзорностью времени?
6
18
7 лет назад
6

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, только недавно ознакомился с проектом. Это потрясающий результат, движок визуально теперь выглядит на современном уровне. И очень рад, что варкрафт сообщество ещё не померло.
0
18
8 лет назад
0

» Человеколось | The Mooseman / Главная страница

Спасибо за версию под Linux! Прошел демо на одном дыхании, очень нравится шаманская атмосфера.
P.S. Активная область кнопок в меню съехала, чтоб нажать на кнопку нужно целится выше на ее высоту (Fullscreen, Fedora 23 x64).
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

Mihahail:
Хаскель - очень милый язык, по выходным осваиваю потихоньку. Очень зря про него так. И вакансии и правда есть, не надо тут про 2.5 анонимуса. Единственный минус - после него не хочется уже на других языках прогать.
Ну и за llvm вообще респект. Пошёл изучать исходники.
Одного только не понимаю, почему именно jass? почему не javascript-like или, хм, rust-like, например? Теряем же в выразительности, как бы.
Символично - мой первый язык был именно jass. А еще достаточно просто для изучающего llvm с нуля, базовый jass (абсолютный минимум императивного языка) - весь компилятор 5 тыщ строк хаскелля с тестами (blizzrad.j и common.j и то занимают больше половины репы), а потом можно расширять до vjass, cjass или вводить свои улучшения, итого получится скриптовый язык, который Я бы хотел видеть в варе или sc2.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

Интересно можно ли запихнуть cil код в юнити? Если да то можно генерировать из llvm cil код...
Я уже закончил базовую C обертку, поэтому можно подключить все это к юнити.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

Насчет медленного кода, посмотри на emscripten там и вовсю линуху по браузерам пускают(тоже llvm) :)
Так это совсем другая история, вариант компиляции "jass -> galaxy -> виртуальная машина sc2" заранее проигрывает в производительности "jass -> llvm". В промежуточной стадии я потеряю море возможностей для оптимизации. А за идею с emscirpten спасибо, можно прикрутить перевод llvm байткода в asm.js и получим jass в браузере (потому что можем).
jasshelper вроде бы на дельфи, adichelper на masm.
Эх, дельфи еще можно причесать до кроссплатформенного вида, а вот с masm точно будут большие проблемы под не-виндой.
А почему бы просто не поступить так: даем adichelper'у исходный код, далее даем vjass'у и потом уже в hjass?
Изначально я так и хотел делать, и это будет работать. Однако эта связка будет только под Windows, и я буду привязан к существующим косякам и хакам внутренней реализации в этих проектах. Лучше бы взять их документацию и реализовать по ней с нуля.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

J64_, в моих планах создать отдельный движок, поэтому трансляция в галакси и дота скрипт не подходит. Также такая трансляция дает намного более медленный код, чем в асм.
Если мне дадут исходники, то я смогу включить их в компилятор.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

prog, нужно будет написать jni обертку, ее я и сам буду для себя писать.
Про питон забыл, извиняюсь. А V8 прикручивать к проекту тоже не сахар.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

alexprey, с открытием языка это должно, наконец то, стать реализуемым. Моно сильно портил переносимость, как минимум необходимостью иметь две ветки проги. Но и написать анализатор не сильно проще, в hjass всего 5к строк.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

Hanabishi, а кроме луа альтернатив и нет, а что делать, если луа не по душе? А встроить безопасно плюсы и шарп - анреал.
А какова разница от языка реализации самого компилятора? Да хоть на брейнфаке, все равно потом С апи делать.
В защиту хаскелля скажу, что на западе много вакансий и я не раз брал оплачиваемые подработки на этом языке. Печально, что вокруг этого языка такая темная слава.
А целевой аудитории у проекта нет, это дань уважения моему первому ЯП. Пусть у XGM будет своя реализация джасса.
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

alexprey, не срослось с шарпом, могу лишь предложить шарповые байндинги
0
18
9 лет назад
0

» hjass / Главная страница

alexprey, нус, если беспокоишься о производительности, то по классическим бенчам хаскелль идет наравне с Java, C# и Scala. А все что можно из runtime вручную переведено в LLVM ассемблер и инлайнится в программы, весь рантайм со строны Haskell - передача указателей на malloc и native функции.
0
18
10 лет назад
0

» Программирование / Главная страница

Забудь про c++
Перебежал из плюсов на D, не жалею.
3
18
10 лет назад
3

» Программирование / Полезная литература

D:
  • The D Programming Language. Andrei Alexandrescu . Есть перевод на ру. Читать осторожно, могут быть проблемы с компиляцией примеров, книжка вышла в 2010, есть Errata
  • D Cookbook Adam D. Ruppe. - Очень полезный сборник решений типовых задач, вышла совсем недавно. Наверно, единственная из всех приведенных книг, которые пока не утекли в сеть.
  • D Templates: A Tutorial Philippe Sigaud - научит продвинутой compile-time магии на шаблонах. После прочтения вполне можно понимать и писать compile-time raytracer. В свободном доступе.
  • D Programming Language Tutorial - подходит для начинающих, перевод с турецкого. В свободном доступе.
1
18
10 лет назад
1

» Unity / Триангуляция

Схоронил, однажды понадобилась и я забил именно из-за 7к кривых строк, которые еще нужно переписывать. Этот код гораздо легче портировать.
0
18
11 лет назад
0

» Voxbattles / Новые модели танков

Voxelstein 3D тоже сделан на Voxlap, на этом же движке была бета Aces of Spades. Мне нравятся эти игры, уникальные возможности дает как раз воксельная графика.
0
18
11 лет назад
0

» Voxbattles / Новые модели танков

Vampir1991, основные усилия идут на вид от третьего лица, но, думаю, добавить вид сверху не доставит сложностей. Игроку будет предоставлена возможность переключаться между разными видами во время игры.
0
18
11 лет назад
0

» Voxbattles / Новые модели танков

ZregerZ, это зависит от множества факторов, но я думаю, что имеем неплохие шансы успеть. В этом конкурсе самое ценное, что он заставляет оторвать свою задницу и наконец-то что-то писать и двигаться вперед!
Если будем жестко не успевать, реализуем минимальный геймплей и допилим остальное после завершения конкурса уже на основе обычного проекта.
0
18
11 лет назад
0

» Voxbattles / Главная страница

Еще поработать надо освещением нужно, сейчас цвета в редакторе и в движке кардинально отличаются из-за ambient освещения.
0
18
11 лет назад
0

» Voxbattles / Главная страница

Sergant1000, угу, воксельштейн написан на том же движке. Попытаюсь реализовать также повреждения танков от снарядов.
0
18
11 лет назад
0

» Voxbattles / Главная страница

Doc, этот движок опередил свое время намного... он, по сути, единственный доступный воксельный движок.
Sergant1000, планируем через неделю.
1
18
11 лет назад
1

» Game Boom / Gameboom #1: Arcade

Та-да-да-дам! Я вступаю в игру с моим клоном BatteCity, немного поздно, но я просто не могу пропустить эту gamedev вечеринку.