Mexaz #1 - 10 months ago (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1

» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?

Нужны всего три триггера, хоть тут и пишут, что всё сложно и новичку не потянуть.
Первый триггер срабатывает каждый раз, когда кого-то атакуют. В условиях проверяем, что атакующий - нужный нам юнит, и имеет ли он какой-то способ вампиризма (для этого помимо основного эффекта все предметы, ауры, способности должны давать юниту специальный бафф-маркер). После этого через арифметику добавляем к текущему лечению "дельту" здоровья нужного нам юнита. Есть погрешность на реген и на баги, когда вместе с атакой проходит стороннее лечение, но не думаю, что нужна научная точность.
Второй триггер - аналогично, но только когда нужный нам юнит направляет способность. Проверяем, если способность лечащая и если цель - он сам.
Третий - проверка лечения предметами.
Тонкости я уже не помню, редактор давно не открывал, но в принципе, гуру триггеров и РО примерное направление мысли понять могут, подскажут хотя бы, где искать информацию, если что.

Разумеется, чем сложнее исходная задача (например, если мы не знаем заранее, сколько таких юнитов, которых отслеживаем, у нас будет), тем сложнее итоговая реализация.
Точность описанного метода довольно низкая, потому что любые одновременные события будут создавать ошибки. То есть хил в момент удара будет с погрешностью на входящий урон, а входящий хил в момент вампирика будет засчитан как собственный.
Mexaz #2 - 10 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Убежище задротки / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается

следующий бомбёж
Никакого бомбежа
Agren:
издеваться над другими
Никаких издевательств. Или вы считаете, что когда кто-то рассказывает что-то - он издевается над слушателями/читателями?
Всего лишь вполне культурное описание исторических процессов, происходивших в культуре в 20-м веке. Если так уж задевает указание на то, что вы неправы - прошу извинить, но я просто поделился известными мне фактами, без каких-либо попыток оскорбить.
такая попытка свалить вину на СССР за появление школоты с супер-силой?
Ничего подобного. Во-первых, нет никакой "вины. Во-вторых, и до советской фантастики герои-дети в мировой культуре, условно, выступали героями сказок, где становились жертвами злых сил, после вошли в романы где-то в 18-19 веке как полноценные персонажи и главные герои, затем были осторожные попытки сделать их героями приключений, детективов, фантастики, развитие детской литературы, отделение от неё подростковой... Я это прекрасно знаю и не говорю, что герои-дети появились в СССР.
Но тем не менее, фактически в мировой культуре моду на героев-детей, которые не просто "персонажи", а именно "герои", задала советская фантастика. Это было мини-революцией своего рода. Сейчас сложно поверить в то, что Запад мог "вдохновляться" у нас, но если есть желание - можете почитать что-нибудь из высказывания культовых ныне кино-режиссеров того времени, например Кубрика или Лукаса.
И я написал, что это, по сути, было всего лишь толчком, который задал движение. Были ещё фильмы с Брюсом Ли, Джеки Чаном, а затем и "парень-каратист" как итог (другая ветка развития того же явления, для примера). Teenage Mutant Ninja Turtles были, много чего ещё. И в то же время в Японии не было какого-то бума "школьников-супергероев".
Надо понимать, что во всём мире существовали истории про детей. В конце 90-х и начале 00-х действительно кое-что произошло, но это вовсе не "все начали вдохновляться японской мультипликацией", а "из-за развития интернета и резко возросших темпов глобализации аниме стало быстро набирать популярность". А появление разных мультсериалов - это обычный процесс, связанный с особенностями как бизнеса, так и с когнитивными процессами.
Вот например истории о том, как кто-то попадает в другой мир в литературе, появились давно, а "бум" этих историй в мире произошел из-за нашего русского самиздата и "бульварной фантастики", которой в нулевых было очень много. Сначала это просочилось в англоязычный фанфикшн, быстро выведя жанр SI в топы популярности, а потом и в коммерческую литературу, породив "бумы" уже там (справедливости ради отмечу, что Булгаков писал взрослые истории о попаданцах ещё до К.С. Льюиса с его детскими Хрониками). Похожая история была с жанром Лит-РПГ, который родился не у нас (а на востоке, в ЮК и Японии), но потом породил огромную волну по всему миру после небывалого успеха в СНГ (хотя бы потому, что западные авторы в жанре, не снискавшие популярности, вдруг обнаружили, что их мало того, что фанаты на русский перевели, так ещё и некоторые интернет-магазины заинтересовались правами на распространение перевода, который они сами "сделают").
Но это всё уже оффтоп. Просто иллюстрация того, что в мире всё очень тесно переплетено, и постоянно находится кто-то бдительный, кто где-то идею найдёт и распространит в своей среде, а потом из-за популярности этой идеи где-то появится большая "волна", которая может даже вернуться туда, где был первоисточник и создать там "бум".
Ещё раз повторюсь, никакого бомбежа, никаких оскорблений. Небольшой экскурс в современную культуру (это мы ещё развитие стриминговых платформ не затронули, и революцию в сериалах, тоже интереснейшие темы, а игры вообще старательно не замечали, хотя фактор, конечно, огромный. И всё это связано с политикой, экономикой и рядом других факторов, среди которых даже экология и космические явления, настолько всё сложно переплетается).
Но если упрощённо: школьников-супергероев породила маркетинговая революция, Уолт Дисней лично и советская фантастика. Сначала на бизнесменов снизошло озарение, что заставлять людей покупать для детей - это золотое дно, и если будет культ ребёнка, то детей будут буквально задаривать тем, что им быстро надоедает и заставляет требовать новые подарки, потом Дисней основал свою развлекательную империю, а потом уже произошли сложно-переплетённые процессы взаимовдохновления между культурами в послевоенные годы, в котором советская фантастика сыграла ведущую роль.
Mexaz #3 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Убежище задротки / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается

Только в посте нет никакого вопроса. ТС просто высказывает факт о себе и сообщает о планах.
Agren:
примерно после 2000-х
А вы не разбираетесь, батенька. Во-первых, компании США занимались совместным созданием мультсериалов с японскими как бы не с 60-х (точно уж не упомню). И где-то в те же времена начали активно экранизировать супергеройские комиксы. По сути, снижение возраста героев произведений происходило по всему миру примерно в одно время. И вы, наверное, удивитесь, но исток этого - Советский Союз, а точнее советская фантастика, сюжеты о героях-пионерах и так далее. А вот развитие сие получило где-то в 70-х, когда начался бум кинопроизводства, тогда произошёл некий скачек популярности и качества "фильмов категории Б", а в следствии того, что в таких фильмах часто играли начинающие актёры, получалось много молодых героев. Очень быстро это перебралось в мультфильмы.
Так что явление далеко не "после 2000-х", и не из-за японцев.
Mexaz #4 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Лучший блог / как оставаться бодрым?

Msey:
Лет пять назад я мог спокойно ложиться в три ночи и вставить в одиннадцать утра..и все было ок.
Арифметика подсказывает мне, что между 3 и 11 столько же времени, сколько и между 23 и 7, или я не прав?

build:
Феникс, идея классная, но что делать таким как я, когда только засыпать можно час, и то не факт.
Короче, суть полифазного сна в том, что всё время бодрствования ты находишься в таком полувыспавшемся состоянии, но при этом твой мозг остаётся достаточно утомлённым, чтобы легко заснуть.
Если возникают проблемы с засыпанием, рекомендую установить f.lux, а также включать какой-нибудь нераздражающий монотонный фоновый звук (что-нибудь с ambient-mixer или аналогичного сайта, можно вообще белый шум), не очень тихо, чтобы нормально глушило посторонние звуки, которые отвлекают. Ну и главный совет: приучиться в постели только спать (не залипать в телефон, не смотреть фильмы), и поменьше лежать в течении дня/вечера.
Mexaz #5 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0

» Цитадель Арастиора / Книга доступна

Арастиор:
Шекли, Брэдбери, Каттнер, Саймак, Беляев, Рудазов, Перумов.
Такое чувство, что ещё немного, и начнутся
... Пехов, Громыко, Звездная, а потом и всё закончится Рыбаченко.
А вообще-то список выглядит странным. Авторы, их идеи и жанры, в которых они писали или пишут слишком уж разнородны, больше похоже не на источники вдохновения, а просто на список всех прочитанных за жизнь авторов фантастики. Настолько разнородные авторы, что этот ряд можно было бы продолжить Майн Ридом, Жюлем Верном, Джеком Лондоном, Рафаэлем Сабатини и Мигелем де Сервантесом.
/
Для страждущих: если есть интерес, могу запилить статью по написанию любых текстов, хоть фантастических книг, хоть карточек товаров для онлайн-магазина. Хоть специализированную, хоть общую. А могу просто в комментах ответить на вопросы, которые задавались выше.
Mexaz #6 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Почему может не работать триггер?

Потому что предмет сначала удаляется. Его больше нет в слоте.
А потом спрашивается, сколько зарядов у предмета в слоте. Но там вообще нет предмета.
Mexaz #7 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Феникс:
Mexaz, ты сейчас уже написал осмысленный текст, превышающий, возможно, формат А4 по количеству символов, задумайся.
Написание осмысленного текста - это мои, хобби и стиль жизни. Я могу много и быстро писать. Но относиться даже к миниатюре для мини-конкурса на гейм-модерском сайте "спустя рукава" и писать без проработки, вложения какой-то идеи, и продумывания хотя бы нескольких вариантов я не могу.
Mexaz #8 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» Литература / Scary Halloween - Свеча

Тэк-с, рассмотрим.
Первое что бросается в глаза, это какая-то совершенно бессмысленная завязка. Друзья заперли в подвале дачи. Как изначально оказались в подвале, с какой целью? Зачем зажгли свечу на столе, а не воспользовались электро-освещением или не взяли фонарики, или зачем её поставили на стол, если принесли с собой? Почему хохочут друзья, и почему это не вызывает у них с Настей никакой реакции? Почему друзья не пытаются как-то коммуницировать с запертыми, хотя бы в похабных криках, не пытаются вызвать эту самую реакцию?
Дальше появляются другие вопросы:
Почему фокальный персонаж такой глупенький нюня, и почему эта самая Настя отвечает так, как будто вообще ничего необычного не происходит, а к ней обращаются с каким-то напряжным предложением, куда-то идти или вроде того?
FIXED: - Да им сейчас надоест, и сами откроют. Давай пока просто посидим, поболтаем?
- А о чём?
-Ну, не знаю. Хэллоуин же, давай страшилки рассказывать!
Дальше ещё страннее. Чего фокальный персонаж боится? Темноты или того, что остался наедине с девушкой и она может посягнуть на его девственность?
А потом она просто берёт и рассказывает историю, в которой странно всё. Почему она делает уточнения, которые должны быть известны фокальному персонажу, так как они знакомы? А если они малознакомы, то нужно гораздо больше уточнений. Почему какая-то важная для истории информация появляется только в середине, и что там с хронологией? То есть, сначала ничего не известно о том, что бабка была больна чем-то, потом "ей становилось хуже и хуже", потом через месяц её забрали на три дня в больницу, а на следующий день она умерла. Кто разрешил Насте пожить там, и сколько она жила? Почему она не предприняла никаких действий в связи с произошедшей паранормальщиной, а просто переехала на следующий день? И почему старалась не думать о том случае, если теперь она рассказывает это без особых эмоций?
А дальше фокальный персонаж становится скептиком, перестаёт бояться, обретает решимость и шагает в темноту. А Настя наоборот превращается в напуганную девочку... То есть характеры персонажей абсолютно не прописаны и не раскрыты. Это просто диалог, который нужен только чтобы перевести от нестрашной байки к развязке.
Насчёт развязки подробнее: во-первых она банальна, во-вторых она тоже вызывает множество закономерных вопросов. Этот приём часто используют, но тут одно из самых странных и глупых применений. То есть меня пытаются убедить, что фокальный персонаж поднялся по лестнице, а потом, когда он прислушивался к звукам, чтобы услышать "хотя бы хихиканье", он не смог отличить, идёт ли голос от стола или Настя приблизилась? И потом, когда его обняли (основываясь на статистике, примем, что он выше Насти), разве это не должно было быть чем-то очень неудобным? Ведь при более высоком росте, он занимает и более высокое положение в пространстве, а значит девушка обняла бы его на уровне бедер, уткнувшись головой куда-то в район почек, чуть выше?
Ну и наконец, главный вопрос... почему всё это более чем напоминает сцену из какого-то американского ужастика (у нас-то подвалы больше с вертикальными лестницами и люками, чем с дверьми), в которую ради привязки к Хэллоуину вставили простенькую крипи?
Ну и в дополнение ко всему - проблемы с языком, пунктуацией, и стилистикой. Особенно хочу обратить внимание на последнее. Обсценная лексика (да ещё и с такой странной цензурой), на мой взгляд, выражает наплевательское отношение к читателю. Есть жанры, в основе которых лежит использование матерных выражений. Но это не тот случай.
Пожалуй, закончу цитатой из современной философии, которая прекрасно описывает данную работу:
Вопросы без ответов,
И слёзы не от ветра
Mexaz #9 - 1 year ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Феникс:
Ярг Восьмой, Историю на А4 формате можно набросать за пару часов.
Ага. Можно и трек музыкальный за час написать, слова и музыку и сведение (год или два назад было популярным челленджем). Я бы может даже блеснул скиллом, если бы не откровенно неуважительное отношение к участникам как к авторам.
Пожалуй разложу претензии по порядку:
Конкурсы подразумевают равную осведомленность участников о проведении конкурса. То есть, сначала ты говоришь, что намерен "быстро набросать историю", а через какое-то время тебе (и остальным) огласят тему. Я вот только сейчас увидел "конкурс", и даже если хочу поучаствовать, найти пару часов мне решительно негде. Никто вроде и не заставляет меня участвовать, но неприятный осадочек остаётся. Есть разница между "в спешке выкроить немного времени чтобы просто написать хоть что-то" и "было около суток, в которых было запланировано время на написание, а в остальное время получилось обдумать идею". Есть разница между "потратить полчаса, набив почти рандомный текст прямо на сайте" и "вдохновиться, продумать, написать, отредактировать, оформить"
Обязательность публикации в качестве ресурса и зрительское судейство. Если первое ещё можно понять, всё-таки конкурс для наполнения сайта... Но блин, вместе эта система мгновенно вырождается в некого непонятного мутанта, дающего победу не тому, кто лучше написал, а более популярному и обсуждаемому, и лучше других привлёкшему внимание к своему ресурсу. Это уже маркетинговые войны какие-то.
В принципе, понятие "конкурс" и "марафон" сильно отличаются. Конкурс - это соревнование среди более-менее умелых состязателей, которые заинтересованы в качественном превосходстве собственной работы над другими. Для конкурсов очень важно объективное и нормированное судейство. Марафон - это открытое для всех желающих мероприятие, посвященное какой-то теме, событию или явлению, и вознаграждающее всех в равной степени за энтузиазм, а не за результат. Здесь получается какая-то жуткая, и в то же время смехотворная, под стать празднику, смесь. Какой интерес мне, допустим, участвовать, если, во-первых, даже в случае победы, я всё равно буду недоволен результатом (потому что сайт ни разу не литературный, и к условиям проведения конкурса серьёзные вопросы), а во-вторых сам опыт участия не будет для меня полезен (потому что я не буду действительно работать и совершенствоваться, на это нет времени, я просто напишу что-то уровнем существенно ниже того, что пишу обычно, без какой-либо идеи, без проработки, в надежде на удачу и отсутствие конкуренции).
Следующая претензия уже к рамкам конкурса. Чего бы не пойти дальше, не сказать "рерайт указанной истории"? Для меня, например, кажется очевидным, что за 2500 символов не получится ни рассказать истории, ни раскрыть тему, персонажей и идею, ни нагнать толком "саспенса". Может показаться, что жанр "ужасов" хорошо дружит с малой прозой, ведь есть "лагерные страшилки" и "городские легенды", но это не так. Страшилки - это социальная игра, которая нравится подросткам как возможность попридуряться и пообжиматься под видом "это от страха!". А городские легенды распространяются не из-за пугающего мистического содержания, а потому что это интересная тема для беседы, в которую удобно впихивать свои собственные фантазии под видом "да я те правду говорю! Сам слышал от очевидца, и не похоже, что он врёт". На самом же деле, для хорошего триллера нужна очень тонкая эмоциональная взаимосвязь протагониста и читателя, да и ужасам нужен какой-то сеттинг. Когда ребёнок играется с фигурками в духе "бух! бух! Огромным топором ему отрубили руки! Тратататата! С пулемётов!" - это не ужастик, хотя там присутствует расчленёнка, насилие и крики. И ни ребёнок, ни окружающие этой фантазии не боятся. А ещё привязка темы конкретно к хеллоуину - это вообще за гранью. У меня он не ассоциируется ни с чем пугающим. С американским семейным праздником, да ещё с полу-языческими пьяными оргиями. В таких рамках вариантов истории слишком мало, чтобы это можно было считать за творчество, а места чтобы отличиться художественными средствами - нет. А с учётом уже созданного количества хеллоуинских специальных выпусков различных шоу/сериалов/мультфильмов/комиксов/регулярной прозы и т.д., а также просто крипи-стори в современных интернетах, то любая попытка творчества в заданных условиях обречена обернуться вторичностью от уже созданного.
Пожалуй, вместо написания собственной работы на конкурс, буду оставлять отзывы к чужим. Вдруг поможет кому-то.
Mexaz #10 - 1 year ago 2
Голосов: +3 / -1

» Блог им. Tviltofer'a / Выжить в чаще (проект, который нуждается в помощи, не проходите)

Taurenus:
Проект большой, читать статьи про то, как поставить куст или сделать чтоб персонаж моргал, у меня ОДНОГО сил не хватит, поэтому прошу поделится опытом, кто таковой имеет.
В том-то и дело, что проект не такой уж и большой, и некоторые опытные товарищи реализовывали большее за месяц для конкурса с нуля. У Вас больше "не хочу ничему учиться, нет ни сил, ни времени". Это вопрос не опыта, а мотивации. Тут давеча конкурс ландшафтов прошёл. Так вот, иные "опытные" из-за отсутствия мотивации сделали совсем чуть. Очень далеко от того уровня, который раньше показывали.
Про лаги и незнание джасса - несколько лет назад даже самый новичок в картострое, который пару дней как зарегистрировался, уже сказал бы, что дело в "утечках", а ещё что на триггерах делать дольше и многое вообще нельзя реализовать. В чём тут опытом делиться?
Про "загрузочный экран" вообще жёстко. Это дело на пару минут буквально, и на несколько нажатий кнопок. Тем более, он уже был реализован в старой версии. И что "опытные" должны подсказать?
Как сделать получение опыта на нейтралах после 5 уровня? Серьёзно, вот просто в поиске этого не найти? И про озвучку тоже самое.
Ссылки на ресурсы покидать? А... Может тогда ещё самим их импортировать, добавить в РО, раскидать по карте декорации, чтобы ландшафт красивый был, да и вообще все механики поправить?
Всё, что говорится в посте - это ни разу не тонкие моменты. Единственный тонкий момент - чтобы делать карту, надо хотеть делать карту. Есть проблема, но лень её решать? Дело не в проблеме, а в лени.
Mexaz #11 - 1 year ago -1
Голосов: +1 / -2

» WarCraft 3 / Проблемы с запуском карт размером свыше 256х256

Хм... лет десять назад я мог понять желание сделать карту 480х480 с кучей систем и геймплеем полностью отличающимся от варовского. Тогда не было инструментов, чтобы создавать игру своей мечты, а редактор варика давал некоторую простоту воплощения своих замыслов и некоторое же удобство. Небольшие, на самом деле, но простота и удобство были. Просто другие варианты были ещё хуже в плане простоты и удобства. И ещё интернет у большинства не позволял скачивать слишком уж много. А сейчас? Всем, у кого есть хоть малейшее желание создавать игры предлагают десятки простых и удобных инструментов, часто ещё и бесплатно, обучение, развитые сообщества, в которых можно найти единомышленников, огромное количество ресурсов под лицензией Creative Commons или просто бесплатных для некоммерческого использования на любой вкус (а если не борзеть и пиратить или плагиатить аккуратно - то это количество увеличивается многократно), простоту распространения своего творчества, возможности монетизации и трудоустройства в сфере геймдева - в общем всё, о чём те самые десять лет назад можно было только мечтать. Зачем продолжать мучать варкрафт и себя? Не осуждаю, просто не понимаю.
Mexaz #12 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Цитадель Арастиора / Неприкаянный. Красный мессия

Аннотация как будто онлайн-генератор предложил.
Mexaz #13 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Clamp:
Звучит как говно
Угу. Ещё хуже звучит "игра, в которой невозможно выиграть, можно просто не проиграть чуть позже". Но у Flappy Bird был ошеломительный успех.
Mexaz #14 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Diabfall:
Что то я сомневаюсь, что в новелле, которую ты приводишь в пример, неправильно раскиданные скиллы = нельзя получить хоть какую-то концовку.
Даже более того: заставляешь героиню учить нужный скилл, когда она в неподходящем настроении - она не учит его вообще, то есть ты просто потратил возможность выучить скилл. Уже после первой игровой недели (то есть 5-10 минут реального времени), происходит первый скиллчек, который при провале приводит к геймоверу. Сюжет разветвлён, и помимо рельсов, которые более-менее не меняются, иногда в попытках привести героиню в нужное настроение натыкаешься на ещё нехоженную ветку, а это гарантированная смерть героини из-за провала очередной проверки скилла. Чтобы получить хорошую концовку, нужно несколько раз переиграть с начала, чтобы понимать, кому из окружения принцессы можно верить, а от кого надо держаться подальше, куда и с какой прокачкой ходить, а куда лучше не соваться вообще. В этом суть игры, в том, что её не пройдёшь вот так сразу, и нужен мета-игровой опыт для прохождения.
Mexaz #15 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Diabfall:
Вас ждет незабываемый аттракцион смертей и загрузок.
Скорее фича, чем баг. Если не путаю с другой игрой, сложность боёв не чрезмерна, просто требует вдумчивости и детального планирования, жёстко карая попытки играть через "налетели-порубили".
Авторы игры просто поехали на добавлении бесконечного числа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ских и неочевидных скилл чеков.
И снова. Есть такая игра, Long Live The Queen, которая построена на огромном числе неочевидных скилл чеков. Это не делает её плохой. Просто люди уже привыкли к тому, что в эрпэгэ можно прокачивать персонажа как угодно, просто некоторые билды эффективнее остальных и вообще имба.
Вся игра это одна большая красивая декорация.
Опять же. Хороший мир и сюжет - это всё, что нужно, чтобы заменить свободу. Как человек, некоторое время водивший игроков в словобумажных ролевых играх, могу точно сказать, что хорошие рельсы - это лучше, чем театр абсурда.
Понятно, что каждому человеку свой плейстайл, но я, в своё время, играл с упоением. Даже с чуть большим, чем в Tyranny.
Mexaz #16 - 1 year ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

Критику заказывали? Нет? А она будет: из положительного - атмосфера ролевой игры. Ещё один немаловажный плюс - некоторые места выглядят очень хорошо и целостно.
А теперь минусы: графика как в рпг начала 2000. Что-то среднее между "Проклятыми землями" и второй "Готикой". Очень много пустоты, которая навевает уныние. Деревья вообще не создают впечатление леса: больше похоже на натыканные декорации, чтобы скрыть пустоту. Текстура камня на горах с одной стороны вызывает нервный смех (ну не бывает столь "лысых" и гладких гор из камня), с другой - желание прикрыть лицо ладонью от усталости и уныния, а с третьей - диссонирует с другими текстурками. Вообще, здесь очень много диссонирует. Локация с порталом выглядит не столько чужеродной и мистической, сколько совершенно неподходящей и нелепой. Не так, как будто это часть другого мира просочилась, а как будто это просто грубо пересаженный кусок ланда. Сделать бы какой-то более плавный переход - через туман, освещение, декор и промежуточные тайлы - было бы намного интереснее. Понятно, что это требует большего масштаба и кропотливой работы. Скелеты драконов лежат тоже не очень хорошо, особенно на камнях. Их бы травой окружить, землёй присыпать, покренить чуть...
Я не судья, но если давать оценку (не в соответствии с какими-то конкурсными правилами и темой), то это где-то 3/5. Сделать из деревьев лес, поправить горы и будет 4, а если уж и с порталом разобраться, чтобы выглядел действительно потрясающе (то есть создавал пресловутый "вау-эффект" даже у искушённого зрителя) - то все 5. Идея хорошая, но мелкие косяки исполнения и недоработка главной фичи всё портят, получается такой себе проходняк. Не плохо, но и не дотягивает до "хорошо". Тем более, что на конкурсе героев были локации поинтереснее. И на более старом конкурсе мини-игр. И на конкурсе ландов до него, когда о рефорже только слухи ходили.
Не в обиду и со всем уважением.
Mexaz #18 - 1 year ago 4
Голосов: +4 / -0

» StarCraft 2 / Обучение редактору StarCraft II

Платить за обучение работе в редакторе игры при том, что все созданные продукты будут принадлежать близзардам и вернуть потраченные деньги за счёт своих творений нет ни шанса? А ведь совсем неподалёку есть русскоязычные сообщества UE, CryEngine 5 и Unity (и сообществ более простых Construct и GMS), где могут совершенно бесплатно обучить работе с движком, поработав с которым можно получить денежку? Я понимаю, что не всё меряется деньгами, но и не я заговорил о зарабатывании денег, так что хотелось бы получить рациональное объяснение, зачем бы кому-то тратить не только своё время, но и деньги на обучение? Уточнить, так сказать, целевую аудиторию курса, задачи курса, а то выглядит как предложение купить дружеские посиделки в редакторе любимой игрушки. Вот только, как помню, в детстве мы с друзьями залипали в редакторе абсолютно бесплатно, и если кто-то умел делать что-то крутое, то просто показывал другим (кстати, этот сайт тоже изначально был сборищем таких умельцев, которые демонстрировали навыки и перенимали фишки). Так что изменилось-то с тех времён? Правильный моддинг Старкрафта оказался очень уж полезен для здоровья, чакры прочищает? Али Близзард стал зарплату картоделам платить? В чём смысл того, чтобы за это платить?
Mexaz #19 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Лучший блог / Идея мини-игры

Идея: управляя полярностью летающего электромагнита и вращая его в невесомости среди закреплённых постоянных магнитов, надо забраться как можно выше/пролететь как можно дальше/летать как можно дольше. Условие проигрыша: примагнититься к чему-либо (к постоянному магниту или закреплённому же куску железа, от которого нельзя оттолкнуться, поменяв полярность).
Mexaz #20 - 2 years ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0

» Лучший блог / Крестьянин и банкир

Msey:
соответствующий пример, который вызовет одинаковое количество серотонина у обоих
Всё бы ничего, но тут есть несколько очень тонких моментов:
  1. Выработка гормонов - процесс строго индивидуальный и не очень прогнозируемый, и "одинаковое количество" даже у одного человека не всегда выделяется в условиях, которые должны бы были сделать его "одинаково счастливым". А ещё нельзя забывать о привыкании. То есть, условной "десятки", как и "единицы", не существует. Если рассматривать "счастье" только как "счётчик десяток в серотонине", как будто в игре, то самым счастливым человеком будет какой-нибудь наркоман, у которого чуть ли не каждый день не то, что "десятки", а неестественные "двадцадки".
  2. Следствие из первого: разных людей, особенно из разных социальных групп, делают счастливыми разные вещи. Крестьянин мог достигнуть "десятки" от особенно яркой и прочувствованной проповеди. Банкир от того, что услышал песню, под которую танцевал в молодости, когда ещё ничего из себя не представлял и никому не был известен как состоятельный и влиятельный человек, на дискотеке с "самой-самой" девушкой, которую хотели все, но именно он сумел закадрить.
  3. Несмотря на то, что регулирование гормонов происходит неосознанно, "автоматически", этим процессом всё-таки можно управлять. От внешнего влияния или примитивного воздействия на некоторые естественные механизмы организма, до сложных чисто психических процессов. Из этого следует, что судить о "счастье" исключительно по гормонам - идея так себе. Иначе получается, что, например, завсегдатаи порнхаба - исключительно счастливые люди.
Автор цитируемой книги просто популярно объясняет в данной части, что с развитием цивилизации мы не стали счастливее. И книга, в целом, является именно чтивом для широких народных масс, "развлекалочкой" с претензией на серьёзность. Не стоит воспринимать это как некую истину.
Mexaz #21 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» Личный блог PAMEXI / Модель которая всё решит!

Почему не повысили блог? Ну, потому что большая часть населения сайта сейчас - это старожилы с опытом 5+ лет, которые уже не особо что-то делают, и чтобы повысили нужно говорить об этом повышении. Это уже более "статусное" место, где собираются старые знакомые, чтобы иногда потрепаться о чём-то. Попытки поддерживать активность имеются, но тут не "целенаправленная и организованная деятельность в выбранном направлении", а почти спонтанные попытки что-то поменять, когда кому-то что-то в голову ударит. Другая часть посетителей - это "залётные", которые надолго не задерживаются. Они загораются идеей замутить свою карту, начинают её делать, задают какой-нибудь вопрос или выкладывают демку в ресурсы, а потом перегорают и забрасывают эту идею. Модели здоровские, вот только для востребованности не хватает главного: людей, которые могут и будут их использовать. И лично я вижу два пути: либо занять должность контент-модератора и стимулировать активность (и всё это за респект от не такого уж большого и влиятельного сообщества), либо перерасти моделлинг для варкрафта и искать другие области для применения своего таланта (в этом случае можно даже стать популярным и востребованным и обеспечить источник дохода, если повезёт). Недавно была надежда на спасительный рефордж, после которого сайт возродится и превзойдёт былое величие, но реальность внесла свои коррективы, так что ничего не изменилось.
Мои слова могут напоминать хейтерский комментарий в сторону XGM или стариковское брюзжание в духе "куда катится мир? раньше было лучше!", но это просто наблюдение. Если всё-таки говорить о "раньше", то замечу, что раньше, зайдя после одного-двух дней отсутствия на сайт, можно было просмотреть пару страничек свежих новостей на главной, и там была парочка релизов или обновлений крутых карт, с десяток новых моделей, иконок и прочего контента. А уж форум вообще постоянно "кипел" страстями и там даже за пару часов появлялось много нового. Сейчас главная может не обновляться месяцами, в блогах комменты "вспышками" между застоями... А в ресурсах и комментах проектов - те самые "залётные", которые надолго не задерживаются.
Mexaz #22 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Огонёк Феникса / Комикс - Маркетинг для бизнеса

Есть небольшая ошибочка. Прибыль = доход - расход, при расчёте рентабельности будет либо (доход - затраты)/затраты, либо прибыль/затраты. Иначе формула (доход - затраты*2)/затраты, что, мягко говоря, нелогично.
Если говорить в целом по комиксу, то он слишком простой. Изложенные в нём мысли большинство людей, даже не связанных с бизнесом, понимают без объяснений. А сюжет и персонажи не настолько интересны, чтобы комикс запоминался. В качестве примера "обучающего комикса" могу привести "Script it!". Вообще - хорошее начинание, желаю удачи!
Mexaz #23 - 2 years ago 7
Голосов: +7 / -0

» AzaZzell / Тухлые фразочки

Какая-то странная попытка отделиться от "быдла" и "небыдла", стать каким-то отдельным судьёй, что определит, где мудрость, а где "тухлые фразочки".
Ищущий находит (как вариант - "ищущий да обрящет", "кто ищет, тот всегда найдёт" и так далее) - это из евангелия от Матфея, если не вырывать из контекста, то расшифровка как-то не сходится с оригиналом, в котором поучение, что надо самосовершенствоваться и всё такое...
А второе вообще интересно. Во-первых, там агностицизмом даже не пахнет. Агностицизм - это о том, что мир принципиально невозможно познать человеку, а не о вере. Во-вторых, шутка не в том, что "неизвестно, есть ли бог, или нет", а в том, что совершение каких-то неразумных действий во имя веры в то, что чего-то нет, столь же глупо, как и совершение неразумных действий из-за веры в то, что что-то есть.Еврейский мальчик Изя - это пример рационального мышления, там не говорится ни слова о том, что "нельзя доказать".
Mexaz #24 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Купить предмет можно только один раз за игру

Вроде бы, это можно сделать через требуемые технологии/постройки. Или как описано выше, триггерно удаляя предмет при покупке второго экземпляра (стоит отметить, что при этом его нужно удалять с рынка только после того, как он корректно получен игроком, иначе второй игрок теряет возможность приобрести его).
Mexaz #25 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?

PrincePhoenix:
Araders, Выложишь сюда анализ, будет о чем поговорить. В остальном, мне добавить нечего.
Ну, я вот, допустим, могу "разобрать по составу" (от сюжета и художественных приёмов, что является моей любимой частью, до приблизительных алгоритмов реализации каких-то механик в коде, работы использовавшихся графических и звуковых технологий, разобрать саунд-дизайн и режиссуру, возможные альтернативы каким-то решениям "как это ещё можно было сделать", от концепта и до маркетинга и пост-релизной поддержки, проанализировать даже фан-сообщество) многие игры. Это отнимет у меня немало времени и сил. Ради чего мне это делать по просьбе ноунейма из интернета, пусть и имеющего авторитет на каком-то сайте? Я сомневаюсь, что даже если бы речь шла о пари на денежную ставку, нашлась бы сумма, которая меня бы заинтересовала. Тут даже самоутверждения никакого нет, потому что пытаясь доказать "крутость" и делая что-то ради чьего-то развлечения, получится только показать собственные же сомнения в этой самой "крутости".
По теме поста: я не понимаю, ради чего это написано. Показать новичку (не новичок лишь посмеётся), что он не может сходу реализовать большой проект в одиночку и ему надо наработать навыки и опыт на чём-то поменьше? В этом нет смысла. Если новичок настроен серьёзно, то он либо изначально это понимает, либо после первой неудачной попытки всё это осознает и без подсказок. Если не серьезно, то он в любом случае ничего не будет делать, а только грёзить о больших проектах, славе и деньгах. А не для новичков... ну, я знаю немало людей, у которых десятый вопрос вызовет лишь приступ смеха. Полгода на триврядку? Прототип, без графики и звуков, и без использования готовых наработок (только движков), делается за несколько часов расслабленной работы. За неделю работы можно сделать полсотни игровых уровней, простенький сюжет, сопровождаемый простеньким же графеном, несколько простеньких музыкальных тем, и релизнуть это всё даже в гуглоплей (в зависимости от целей, можно и просто выложить где-то на форуме). Геймдев - это не просто, но и не так сложно, чтобы создавать триврядку полгода. Тут всё упирается в желаемый уровень качества... но о нём речи не шло, только о самой возможности создания. И да, история о создании триврядки за неделю, которая в конце недели была уже в гуглоплее - это не пример, а реальный жизненный опыт моего знакомого. Не уверен, что найду ссылку на приложение сейчас, история происходила в 2015-2016, и это был конкурс для любителей разрабатывать игры.
P.S. Даже не просите что-то доказать или рассказать, где и кем я работаю. Нет желания отвечать.
Mexaz #26 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

GeneralElConsul:
И где тут видно что-то общее с тем, что ты написал в первый раз? Я не делал тот вывод, который ты сделал за меня, не надо.
Ещё раз: пост заявляет, что массовость - это плохо? Заявляет. Чтение литературы - явление более, чем массовое. Люди не просто массово умеют читать, им ещё и навязывают мысль, что читать - это круто, и этим должен заниматься каждый. В извращённой форме, да. С детства, в течении 9-11 лет. Порно-рассказы (например, "50 оттенков серого") популярны? Ещё как, бестселлер. Нас учат, что раньше литературой занимались и увлекались "сливки общества", всякие крупные землевладельцы, знать и просто богачи, что тоже ложится в теорию, а ещё говорят, что тогда литература была лучше, что это классика, это знать надо. То есть, всё подходит под критерии "плохого". Если плохо - значит лучше, чтобы этого не было. И это был просто пример, а не постановление. Просто потому, что заявлено, что массовость - это плохо, с чем я не согласен. Это ведь так просто: когда кто-то заявляет что-то категорично, и не отмечает, что речь идёт о каких-то конкретных минусах массовости к конкретных случаях (или хотя бы не оговаривает критерии для исключений), нужно всего лишь привести хотя бы один контр-пример. Потому что если аргументация позволяет привести такой пример, значит в ней есть "дыра". А если в аргументации есть "дыра", то теория не жизнеспособна, и попытки отстаивать её будут сродни вычерпыванию воды из тонущей лодки ложкой.
Это уже твои придумки. Борьба с придуманным соломенным чучелом под именем элитаризм.
Это не мои придумки, это то, что обозначено "действительностью и логикой". Там, вроде как, что-то заявлялось более "имунным" к становлению чем-то плохим. Что-то элитное и с высоким порогом вхождения. Я просто указал, что некоторые такие "культуры" имеют поразительное сходство с "культами".
Ну, это же осмысление жизненных наблюдений - философия, по крайней мере в этом философия заключается для меня, а не в том, что она обязательно должна приносить какую-то пользу и давать какие-то супер-рецепты. Ничего она не должна, хотя где-то и вполне может.
Если так говорить, то большая часть человеческой жизни - это сплошная философия. А что, осмысливать наблюдения приходится постоянно, пользу это не приносит. А так как жизни и, соответственно, наблюдения у людей схожи, то и философия получается одинаковая, да? Но какой толк высказывать что-то, если это не несёт чего-то нового? Или нового взгляда на старое, переосмысления? Публикация подразумевает то, что опубликованное будут критиковать.
Смотря в чем. Увлекаться какими-то вещами - это хорошо, пост именно про таких людей, а не про сферических фанатов сект в вакуумах.
Ни слова не сказал против увлекающихся людей. Это туда же, к вопросу о массовости. Я могу привести множество примеров, когда какое-то закрытое сообщество становилось куда более плохим, чем уязвление чьих-то эстетических чувств в следствии массовости явления. Фанатики, вообще-то, именно в таких "закрытых" сообществах и воспитываются, на чувстве собственной исключительности.
Я не говорю, что всё массовое - хорошее, я говорю лишь, что оно не плохое. Есть исключения, например, фашизм, когда массовость явления привела к катастрофе. Речь, повторюсь, о массовости вообще, а не об аниме, вождении машин или фан-сообществе "героев меча и магии".
Mexaz #28 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

GeneralElConsul:
в том, что ты описал действительно есть смысл - соглашусь; но если реально сначала товар раскупают, а потом еще столько же людей спрашивают а есть ли оно: то уже нужно о чем-то задумываться. А то вся вот эта орава побежит жрать к конкурентам.
Тут мы подходим к более сложным понятиям: "мощность производства", "пропускная способность торговой точки" и "окупаемость". Если не повышать мощность за счёт нового оборудования, а добавить технологических циклов производства, то привлекательность продукции в глазах потребителя снизится - свежеприготовленная пища лучше лежалой, то есть продажи будут ниже. К тому же, наличие продукта в достаточном количестве также снижает его привлекательность в глазах потребителя - зачем торопиться "пока не разобрали" и стоять в очереди, если всё равно "всё не разберут" и "можно пока поискать вкуснее"?. Если закупить оборудование, чтобы было больше привлекательной свежей продукции, прибыль пойдёт только после того, как мы это оборудование окупим. И если в перспективе это даст повышение прибыли, то "здесь и сейчас" нам, скорее всего, придётся либо долго копить, либо брать займ. При этом, хоть мы и предполагаем, что продукция будет востребована, есть риск, что за время, пока мы оборудование окупаем, рядом откроется ещё парочка схожих "производств", и цены на продукцию придётся снижать, чтобы продаваться в тех же объёмах... но со временем объём всё равно придётся сократить, как только будет найден некий "баланс сил".
И проблемы не ограничиваются только объёмом производства. "Где тонко, там и рвётся". Пропускная способность системы равна минимальной пропускной способности её составляющих (параллельные элементы считаются как одно целое... вспоминаем "последовательное и параллельное соединение" из курса физики, 6-7 класс). Как правило, у торговых точек есть график наибольшей занятости, и вот сколько за это время успеют обслужить - такая и будет "пропускная способность" бизнеса в целом. Например, дешёвые студенческие беляши продаются примерно 20-30 минут в день, пока у тех самых студентов обеденный перерыв. В остальное время спрос на них не велик.
Mexaz #29 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

GeneralElConsul:
глянул определение в вики: неспособность понять, сообразить что-либо - вроде про это и речь у меня.
Определение чуть шире, на самом деле. Ведь сначала идёт "то же, что и глупость", а глупость - умственная ограниченность, неспособность к здравому рассуждению. Но меня просто позабавили "тупые массы". Интеллектуальное большинство, конечно, далеко от того, чтобы к нему можно было применить слово "умные", но "скатывание" чего-угодно объясняется не тупостью масс, а тем, что у разных людей разные вкусы. Кому-то нравятся фильмы с запутанным сюжетом и глубоким смыслом, кому-то важен символизм и чувства, кому-то красивая картинка и экшОн... и то, что последних (и контента для них) больше всего - это НЕ плохо. Это не значит, что "кинематограф скатился", это значит, что у людей потребность в простом развлечении выше, чем потребность в поисках глубинного смысла.
Конкретно этот пост ничего не заявляет, а предлагает пронаблюдать как это происходит и смириться с последствиями.
В самом заголовке "массовость - это плохо". В самом начале высказан тезис - "как только что-то становится массовым - это начинает скатываться" (то есть становится хуже), и в завершении "сути" промежуточный вывод - "массовое становится посмешищем, настолько плохим, что не хочется иметь с ним ничего общего". Ну и в завершении предлагается выход - "элитарность" и ограничение "только для посвященных" (по сути, тех, кто будет неукоснительно соблюдать идеологию "учения", то есть принимать её как догматы), а это уже - создание культа.
Mexaz:
Ну так фактически это и написано в "Что мне делать с этой информацией"
Ну так фактически я просто заметил, что с этой информацией больше ничего и не сделать. И даже немножечко "народной мудрости" привёл, чтобы подчеркнуть, что ничего особо нового сказано не было, хотя в пункте "что мне делать с этой информацией" посыл такой, будто моя жизнь изменится на "до прочтения поста" и "после". Большинство "не тупых" людей рано или поздно понимают мысль, изложенную в посте.
Тут лично я не соглашусь. Именно разнообразие людей в глобальном плане делает хорошую погоду - даже с точки зрения полиморфизма мозга. А если имеется ввиду умение сплотиться для достижения какой-то общей цели: то это немного не в ту сторону мысли, да и если даже в ту тоже такой себе аргумент.
Не имел в виду "единство". Имел в виду: лучше быть простым человеком с невысоким уровнем критики, чем считать себя лучше других из-за принадлежности к некоей "правильной" группе лиц. Фанатики и радикалы - это плохо, даже если это радикально добрые фанатики всеобщего блага. Хотя бы потому, что ими с лёгкостью может манипулировать сумасшедший эгоист-мизантроп с тягой к насилию, превращая их в террористов. (Массами, он, кстати, тоже может манипулировать, задумайтесь!)
Не стоит относиться к моим высказываниям как "точке зрения против". Это просто мысли навеянные прочтённым.
Mexaz #30 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

Просто "обывателю" не вполне понятно, как функционирует рынок. Упрощённое "спрос рождает предложение" (то, чему учат в школе на уроках экономики, у кого она есть, или обществознания) - это именно упрощенный принцип, который утверждает то, что заниматься нужно востребованным бизнесом.
Есть и другое правило, которое всё объясняет. Любой бизнес преследует конкретную цель - получение прибыли. И тут важно понимать одну штуку, которую на уроках не объясняют - прибыль, которую получает кто-то другой - это прибыль, которую упустил ты.
Рассмотрим всё на примере беляшей. Цена на них формируется исходя из следующих факторов:
  • Стоимость материалов (мяса, муки и прочего)
  • Стоимость приготовления (затраты энергии, оплата труда изготовителей)
  • Стоимость реализации (доставка до места, если таковая есть, оплата труда продавцов, налоги в счёт государства)
  • Накрутка, сиречь "предпринимательский интерес" (это и есть прибыль).
Чтобы продавать беляши выгодно, они должны окупать стоимости и давать какую-то прибыль, очевидно. Беляши - не автомобильные запчасти, они долго ждать "покупателя" не могут, и если он вообще не продался за срок реализации, то деньги, потраченные на 3 из 4 факторов, летят в мусорку.
"Дешёвые беляши для голодных студентов" - это своя ниша. Если поднять на них стоимость, придётся сокращать объёмы производства, потому что спрос на более дорогие беляши будет ниже. А так - стабильная прибыль при нулевых рисках. Можно, конечно, придумать какие-то "премиум-беляши", но это уже совсем другая история.
P.S. Ещё не упомянул о том, что в маркетинговом смысле "беляши, которые в миг раскупают" - это очень крутая штука для владельцев точки реализации/производителя. Но мне уже лень это рассказывать.
Mexaz #31 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Ещё до того, как начал читать, не мог отделаться от мысли, что это будет нечто навроде очередного нытья по поводу отнятой "нетаковости" и "элитарности". Так часто ноют анимешники (постоянно), представители каких-то субкультур, "первые" зрители/читатели/слушатели какого-то артисти (ютубера, художника, автора, музыкального исполнителя)...
После фразы "[Атеизм] начинался как здоровый троллинг и как реакция неверующих на агрессивное навязывание веры в то время не в последнюю очередь всякими сектантами, ходившим по квартирам с разговорами о Боге" понял, что серьёзно к записи относиться не стоит.
Ещё очень позабавила "суть". На людей навешиваются ярлыки "тупых" только потому, что они без должного трепета относятся к предмету чьего-то обожания и фанатизма? Потому, что они не хотят "проявлять уважение" к культуре, изучая всякие идеологические тонкости? Открою небольшой секрет. Это не из-за интеллекта, это потому, что они не фанаты. И вообще для человека не свойственно проявлять чуткость ко всему, что он в жизни встречает. Потребительское отношение - это, вообще-то, обычное отношение человека к большинству вещей в мире. А фанатизм и создание культа вокруг чего-то - это хуже "упрощения в следствии массовости". А пост категорично заявляет, будто, например, людям лучше бы в большинстве не уметь читать, и чтобы литература была уделом немногих увлечённых гениев, потому что популярны порно-рассказы и подростковое фэнтези (даже если это фэнтези написано в сеттинге "сурового реализма" или "исключительно точной и правдивой истории").
С тем, что "на вкус и цвет товарища нет", можно только смириться. И нужно смириться. Потому что наличие у кого-то "другого устава" в том, что тебе нравится, значит лишь то, что тебе не стоит к ним лезть со своим, а делать всё это так, как тебе нравится. Массовость - это не так плохо, как самомнение о собственной исключительности и избранности.
Никого не хочу обидеть, никого не осуждаю, просто высказал свои мысли по теме, которые могут быть ошибочны, наивны, далеки от реальности и так далее.
Mexaz #32 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем

А перечитать перед отправкой - слишком сложно? Надо обязательно, чтобы была возможность именно после отправки за десять минут исправить? А если "пока не прочитали", то почему бы за первым ЛС не отправить второе, указав в шапке - "UPD, прочитать сначала это", в котором в начале двух словах указать, что старое не актуально, потому что там ошибки, и в нём же - вариант без ошибок?
Удобство - это здорово, но тут, имхо, это просто технические излишества, а наш дорогой xgm не так, чтобы находился на стадии бурного роста аудитории (и, соответственно, дохода), чтобы тратить ресурсы на такую узкоспециализированную фичу.
Mexaz #33 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Огонёк Феникса / Давайте поговорим немного о бизнесе

Raised:
Телефонные номера в аренду. Для регистрации на сервисах. Смс с кодом подтверждения приходят на сайт.
Так ведь куча таких сервисов, даже виртуальные сим-карты, которые работают как обычные (с них даже звонить можно, не только смс принимать). Даже бесплатные номера для приёма смс, которыми нелегко воспользоваться (но возможно). И востребованности именно "российского" аналога нет.
Mexaz #34 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer:
Жаль только моё отсутствие знаний по джассу мешает ему внедрять системы. Настройки и систему добавления способностей фулскриновые я разобрался как импортировать в карту. А вот с интвентарём проблемки получились.
В том самая главная проблема. Делать "крутые" проекты может только крутой разработчик, потративший много времени на совершенствование скилла, практику. Джасс - это одна из базовых вещей, которые должен знать картодел, если он хочет сделать что-то действительно крутое. Уж за "три года целыми днями" можно было выучить на уровне гуру. А без этого проект был обречён из-за непомерной сложности.
У меня такой тоже был, лет в 10-12, но, к счастью, до меня тогда быстро донесли мысль, что одних фантазий маловато, и прежде чем рассказывать сказки "каким он будет крутым, мой проект!", надо хотя бы иметь понимание, как реализовать все перечисленные фичи, если не реализовать в виде наработок. Мой "сценарий" тогда тоже был грандиозным по масштабу и неконтролируемо расширялся, но сейчас я понимаю, что компиляцию крутых моментов из всего, что я где-то видел/слышал/читал/играл, с тупыми нелитературными диалогами нельзя назвать сценарием. Если бы тогда я не получил адекватную, как я сейчас понимаю, (и несправедливый предвзятый хейт, как я считал тогда) критику, я бы убил кучу своего времени на варкрафт, которое, в итоге, потратил на более полезные и/или приятные вещи.
Когда Godsword только появился на "инфо", я с усмешкой узнал в нём сородича своего проекта. Когда я спустя несколько лет забрёл туда снова и увидел, что он всё ещё живет, пахнет, получил свой раздел и грозится выйти "на днях, или в следующем месяце, ну максимум осенью" (а ещё обзавёлся парой именитых соавторов), я очень удивился и даже поверил в то, что у проекта есть будущее, но когда он не вышел... ну, вот примерно тогда я снова уверился, что он всё-таки не выйдет, потому что тогда я уже познакомился с подходом начинающих разрабов, понаблюдав его во всей красе на одном известном "сайте для разработчиков игр" форумного типа. А именно с тем, когда заявляемые объём и сложность проекта растут быстрее, чем происходит разработка и повышаются возможности разработчиков.
Успехов в дальнейших начинаниях.
Mexaz #35 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

"Всё мы это видели в таких играх..."
Угу. Вообще, если выходит игра какого-то жанра, или с элементами какого-то жанра, то это автоматически значит, что всё это мы где-то видели. Но, знаете, видеоиграми никого уже не удивить. И даже VR и дополненная реальность уже не вызывают удивления. Поэтому чтобы удивить, разработчиками мало сделать уникальную игру, мало сделать такую, в которой не будет ни одного элемента, которого нигде не было бы. Им нужно сделать что-то принципиально новое. Реальностью тоже никого не удивить, историческим сеттингом, сменой эпох, и легким Sci-Fi тоже... Думаю, если разрабы соберут деньги на полностью уникальную вымышленную игру, которая существует только в качестве идеи, тоже удивит далеко не всех. И даже если соберут деньги на неизвестные цели, и в итоге всё пропьют.
Хм... неужели ничто не ново под луной, и не стоит ждать какой-то революции в сфере геймдева?
Может, от игр стоит ожидать не того, что они чем-то удивят, а того, что в них будет приятно и увлекательно играть?..
Mexaz #36 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / История XGM

8gabriel8:
Дело в том, что сайт, на котором он проявлял активность, канул в лету. Возможно, в архиве всемирной сети где-то есть его слепок до смены владельцев, имени и полного перезапуска. Никакого злого умысла.
UPD:
PrincePhoenix:
А конспирологи бы нас заподозрили в сговоре и работе на организацию, пытающуюся скрыть Правду...
Mexaz #37 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

PornoMishka:
>Лично я ровно отношусь к классам в фэнтези тематике, но после Diablo\Neverwinter\D&D никто не хочет думать сам.
Потому что это удобно. Среднему игроку плевать на всякие лорные финтифлюшки, ему важно ровно два фактора: крутой визуальный дизайн и понятный геймплей. "Сложнейшая игра современности", Dark Souls, популярна не потому, что там очень глубоко проработанная вселенная и интересное "непрямое повествование", а потому что там крутой дизайн и понятный (хотя и очень простой для новичка) геймплей, к которому легко привыкнуть за полчаса игры. Так вот. Среднему игроку плевать, что в игре "нескучные классы" и нет классических "воин", "вор" и "маг" персонажей, зато есть "библиарии", "истязатели" и "дознаватели". Ему важно, чтобы у них был крутой дизайн и чтобы за них было понятно, как играть. И так уж получилось, что понятно среднему игроку, когда классы не отходят от классических, использовавшихся в сотнях игр до них. И "непонятные" классы могут напрочь отбить желание играть.
Надеюсь, доступно объяснил существующую упрощённость "классовых" систем в ролевых играх.
Mexaz #38 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Лохотрон в сети | Rage of Hero

... и почему мне стыдно от какого разоблачения?..
ЗЫ: звук можно и получше записать
Mexaz #39 - 3 years ago 0
Голосов: +2 / -2

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Единственные настоящие "Герои" - четвёрка. Другие части - "Армии Меча и Магии". Только в 4 героях бравый рыцарь может зарубить парочку драконов (а варвар - смертельно пробить им с ноги в грудь) в одиночку, как настоящий герой. Плюс невозможность выстраивать цепочки, чтобы одна армия воевала сразу в нескольких местах за один ход, что делает игру хоть и более долгой, но гораздо более стратегической. Взамен дали возможность ходить войсками без героя, воскрешать павших в бою героев, а ещё убрали ограничение на количество армий. Плюсом - убрали бесячие "боевые машины", которые ломали ИИ, заставляя его во чтобы то ни стало уничтожать палатку и баллисту, а ещё часто ломавшие раскачку героя относительно бесполезными навыками (ну и то, что в некоторых замках в кузнице продавалась палатка). Было непривычно видеть странные объединения/перемешивания фракций, но то объясняется в ЛОРе части, да и упор в этой части именно на героях.
Ничего не имею против других частей серии (с первой по пятую), и даже люблю их, но "герои" - это четвёртая часть, хоть и не назову её лучшей в серии, но это шедевр.
Mexaz #40 - 3 years ago 3
Голосов: +6 / -3

» MM Engine / Главная страница

Clamp:
Весь модмейкинг, кроме коммерческого, затевается исключительно ради фана от процесса создания и, может, реализации некоей "зудящей" идеи, которую очень хочется воплотить.
Почему бы не считать идею "сделать возможность добавить больше рас в варик" достаточно "зудящей" для автора, а процесс - достаточно фановым, чтобы работа была оправдана?
Mexaz #41 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог не Блогера / ТОП-4 бесплатных игр

League of Legends, Fortnite, Paladins и Path of Exile
rofl
Mexaz #42 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

DemonoiD, это та книга, и похоже, что дальше первой главы ты не прочитал. Мне 23 года.
Mexaz #43 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

DemonoiD:
Mexaz, эту чушь для девочек-подростков никто не будет издавать
"Сумерки" и "50 оттенков серого" стали бестселлерами. Серия "Дивергент", по качеству СИЛЬНО уступающая тому самому "Червю" стала коммерчески успешной и обзавелась экранизациями. С другой стороны, МРМ издается сейчас. Я что-то упустил? Кроме того, что "Червь" не такое уж и "девочко-подростковое" произведение.
Mexaz #44 - 3 years ago 11
Голосов: +11 / -0

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

Очень некрасивый поступок со стороны организаторов сего действа. Дело в том, что перевод МРМ осуществлялся русскоязычным сообществом едва ли не с начала написания оригинала. И оригинал, и перевод доступны в сети любому желающему. Отправка книг в библиотеки выглядит крайне сомнительной затеей - из условных взрослых на неё никто не обратит внимания, а условные подростки, заинтересованные в чтиве "о Гарри Поттере", скорее всего, уже встречали этот фанфик ранее и не стали читать. "Дарение" на всяких мероприятиях - чисто "политические" цели, так как орги сами определяют, где и кому дарить, а значит это целиком и полностью работа на их имя. Итого вся эта кампания - хитрое зарабатывание копеечки на том, что массе пользователей предлагается через посредника обратиться к издательству для издания "малого тиража" бесплатной книги. То есть тираж получается большим, а значит и более дешёвым. Но цена получаемых за донат трёх книжек примерно соответствует тому, сколько бы пришлось заплатить за печать трёх книжек в данной конфигурации при обращении в издательство в индивидуальном порядке. Полагаю, можно ожидать сбор средств на издание "Червя" (ещё одно довольно известное произведение, качественно переведённое сообществом) в ближайшем будущем.
Ах да, забыл упомянуть. Перед тем, как обращать на меня гневные комменты в духе "ты даже не смотрел в пост, орги с этого ничего не поимеют, никакой прибыли!". Тут имеет место быть следующая неоднозначность: продавать фанфики (и иным способом извлекать прибыль из мира Поттерианы) нельзя, но если обозвать "пародией" и изменить имена/названия - можно. ОДНАКО! Чтобы извлекать прибыль, нужна коммерческая организация, некое юридическое лицо, осуществляющее деятельность. В данном случае его нет. Есть некая некоммерческая организация, работающая по принципу благотворительных фондов. И вот тут то и кроется тонкость - сия организация не может вести деятельность, направленную на получение прибыли, то есть увеличения капитала ОРГАНИЗАЦИИ. Никто не говорит, что работа "волонтёров", хоть они и добровольцы, не может оплачиваться (абсолютно нормальная практика, это логично, что если волонтёрам не платить, они могут скоро кончиться хотя бы от голода). То есть, если условная группа людей получит выгоду с издания - ничего незаконного, никакие "авторские права" не нарушены. Даже пытаться засудить глупо - постоянной прибыли, которая окупила бы тяжбы нет, текст, фактически, написан человеком, который с издания ничего не получает, и доказать, что часть денег прилипла к рукам нечестно - невозможно, да и сумма, в общем-то, копеечная. Но всё-таки поступок некрасивый. Ещё один шаг в сторону "монетизации" фанфикшена (без лишних слов скажу - в последние годы в этом направлении сделано уже столько шагов, что там уже вполне существует бизнес), да ещё и под знаменем "просветительства".
Mexaz #45 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Огонёк Феникса / Конкурс ландшафта - тема обсуждений

Разве конкурс не должен мотивировать на участие? Тем более, что опыт на сайте, в качестве "приза" не стоит администрации ни копейки. Да, для пользователя опыт тоже особой ценности не несёт, но тем не менее, терять неприятно. А значит и желания участвовать в таком конкурсе не хочется. То есть, условный участник выполняет некую работу, которая необходима организаторам (даже если весь профит оргов - интерес и статусность), но за то, что он будет эту работу выполнять он ещё и платит. Такое было бы уместно, если бы два картодела решили устроить дуэль и выяснить, кто же из них круче, но для конкурса не годится.
Mexaz #46 - 3 years ago 7
Голосов: +7 / -0

» Фикрайтер Нуар / Рамки закона

Кто не хочет читать то, что ниже, краткое резюме: к стори, предложенной Fakov'ов рассказ не относится, написано негодно. Выражаю сомнения по поводу заявлений Нуар'а о себе.
*****
Рискнул читнуть. Что я могу сказать... Условия заявки не выполнены. Даже разоблачения, толком, нет, не говоря уже о детективе. Хоть я и не любитель слэш/яой, но в фанфикшене (СИ, Фикбук, Фанфикс, а когда-то даже Снейптейлс и Хогнет) очень давно (почти столько же, сколько на XGM), да и на манги на двух популярнейших группах сайтов прочитал немало, так что повидал и этой темы. Могу со всей ответственностью заявить, что "Фикрайтер Нуар" не впечатлил. Особенно учитывая заявления в духе "докажи, что я школьник" и "работы много, занят сильно", которые намекали на серьёзность человека. Но текст рассказа говорит об обратном. Во-первых очень много ошибок, в том числе стилистических. Это свидетельствует о том, что у автора было мало писательской практики. Вкупе с поведением (реакции на мнение окружающих, попытки придать себе значимости, неуместные оскорбления под видом "штуки, и неумелое использование арестантского арго) и незнанием кое-каких реалий (сужу исключительно по тексту, а точнее по отсутствию правдоподобности в некоторых аспектах) можно утверждать, что автор всё-таки является самым настоящим школьником, или, может, учащимся первого-второго курса средне-специального учебного заведения. Или может только выпустился из школы.
Далее. По описанию секса можно сделать вывод, что автор либо девушка, либо предпочитает гетеросексуальные отношения. Либо, третий вариант, сие описание было сделано по образу и подобию (или даже копированием) какой-то другой работы. Кое-какие другие моменты тоже говорят в пользу версии с девушкой, кстати. Но мне надоело.
*****
Mexaz #47 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Огонёк Феникса / Какой вариант лучше?

Если бы не "мрачная картинка", я бы подумал, что речь о Nomad of Nowhere.
Mexaz #48 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Komkozavr:
Cinos, ага, еще бы узнать в какой проге их делать
mdlvis, Matrix Eater 3D Model Editor, для blender есть плагин для конвертации в варовский mdl, 3DS Max тоже с плагином (или через Milkshape 3D),
+ графический редактор, понимающий прозрачность в связке с BLP Lab для создания (изменения) текстур или даже Paint.NET с плагином для открытия blp.
Ещё нужны MPQ-менеджеры, чтобы извлекать ресурсы вара.
Mexaz #49 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Именно для того, чтобы не переделывать пол-игры и делается прототип. Прототип - это такая ранняя версия игры, в которой реализованы только основные системы (помимо, естественно, недоработанных графоний-звуковый и интерфейсно-управляющих), показывающие геймплей, и все необходимые ресурсы забиты условными плейсхолдерами. Прототип позволяедвт испытывать придуманные механики и их комбинации на увлекательность, сбалансированность и удобство.
Очень часто прототип делается даже не на предполагаемом движке игры, а на том, на котором его реализация и изменения наиболее быстры и просты. Прототип может, например, кроме управления боем, не содержать более никакого управления (то есть, никаких кнопок "выйти" и настроек), а юниты в нём могут создаваться через консольную команду... ну, или через простенькую менюшку.
Mexaz #50 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Скорпион, рекомендую ознакомиться с играми Abyss Odyssey и Salt & Sanctuary, на мой взгляд, боевка там наиболее близка к тому, что показано в видео и задумывается. Хотя я могу быть не прав.