Всем привет! Есть такой светильник, который использует текстуры Ашенвальских построек, к сожалению в игре у него не видно сетки, только пламя сверху. Буду благодарен тому, кто исправит.
Так же, вот еще, что у меня есть по данной тематике, возможно кому то будет полезно, особенно теперь, в совокупности с этим. Когда то я пилил милишку на тему Древнего храма в Ашенвале(до сих пор недоделанная пылится на ноуте, надеюсь все же когда-нибудь вернусь и доведу её до логического завершения) и товарищ xgm.guru/user/Narkranoth сделал по моей просьбе кое-что для развалин храма. Может кто-нибудь даже оформит как отдельный ресурс или просто добавить к этому, не знаю, пусть админы решают, как будет лучше. К сожалению бойца мы потеряли и нарку уже не нужен опыт за сие творение...
Добрый человек, огромная тебе благодарность! Я как раз делаю главу для своей кампании, где хотел сделать на острове вход в подземный древний храм. Это то, что мне как раз требовалось! Держи плюсы, друг)
Всем доброго времени суток! Просьба отредактировать данную модель следующим образом:
удалить все анимации, кроме анимации Death, эту анимацию переименовать в Stand и удалить верхнюю часть деревьев, чтобы осталось только основание. Если будет возможность и желание, то просьба еще сделать из этой модели модели вариаций: один ствол бамбука, два и три. Был бы очень признателен за помощь. Ссылка на модель:
Хоть я давненько не оставлял обратной связи, потому как оставил игры пока что в покое и взялся снова пилить свой долгострой, но соглашусь с тем, что карта достойна номинации, меня тоже определенно зацепила задумка и особенно реализация.
Просьба удалить у этих моделей все анимации, кроме анимации Death, эту анимацию отредактировать: переименовать в Stand и удалить верхнюю часть дерева так, чтобы остался только пень. Удалить у и меня получается основной костяк дерева, но остается маленькая плоская часть, с которой ничего не могу сделать, все попытки от неё избавиться приводят к тому, что уродую верхнюю часть пня.
Блин, второй и третий варианты очень нравятся! Если бы еще скрестить их, вышло бы вообще круто, мне бы для проекта для совета магов пригодилось)
Вторым вариантом пожалуй заменю у себя в mpq в игре бладмага у Альянса, чтобы отличался от Келя в кампании)
Эльрат, еще кстати обнаружил проблему одну, анимация Decay Bone после смерти не совсем корректна: появляются останки разбойника, после чего спустя секунду появляется и сам юнит, который стоит на своих останках.
» WarCraft 3 / Пак декораций подземелья из God's Word
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Equipment Items 1
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пак декораций подземелья из God's Word
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Ашенваль
» WarCraft 3 / Ашенваль
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
удалить все анимации, кроме анимации Death, эту анимацию переименовать в Stand и удалить верхнюю часть деревьев, чтобы осталось только основание. Если будет возможность и желание, то просьба еще сделать из этой модели модели вариаций: один ствол бамбука, два и три. Был бы очень признателен за помощь. Ссылка на модель:
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Крестьяне из WC1
» WarCraft 3 / Модели гоблинов из Sacred 2 на стандартных анимациях (Пак)
» WarCraft 3 / Паладины
» WarCraft 3 / Blood Elf Spell Breaker
» WarCraft 3 / Alliance Footman By DeltaAnimator
» WarCraft 3 / Чародеи
Вторым вариантом пожалуй заменю у себя в mpq в игре бладмага у Альянса, чтобы отличался от Келя в кампании)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Повелитель демонов типа "ремейк".
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Проблема с ядом